EVITEZ LES EXPLOSIONS
Lorsque vous êtes amené à affronter des ennemis explosifs tels que les bombes,
sachez que vous pouvez les stopper et vous protéger tout simplement en utilisant
le bouclier. Vous pouvez également les stopper avec l'épée.
TUER LES MAINS
Pour tuer les mains rapidement et sans risquer de se faire ramener en arrière,
utilisez tout simplement l'arc et éliminez-les d'une seule flèche.
DES FÉES À FOISON
Entrez dans la forêt de Tyloria et foncez dans les arbres avec vos bottes de
Pégase. Vous verrez que la plupart d'entre eux cachent des fées que vous pouvez
capturer dans vos flacons.
ELIMINER LES DARKNUT
Il existe une méthode pour vaincre les chevaliers Darknut assez facilement. Vous
devez parer leurs coups à l'aide du bouclier et profiter de ce moment pour
contre-attaquer immédiatement à l'épée.
EVITER LES BOULES ÉLECTRIQUES
Lorsque vous êtes acculé dans un coin et qu'une boule électrique arrive vers
vous, faites une roulade pour passer à travers elle. Mieux, vous pouvez
également les éliminer avec le boomerang pour récupérer des fées !
TROUVER LES FRAGMENTS
- Coupez et cassez tout ce que vous pouvez : herbe, jarres, ennemis.- Passez la nuit à l'hôtel de la cité d'Hyrule et choisissez la chambre en
fonction de la couleur du fragment que vous cherchez (vert = 50 rubis, bleu =
200, rouge = 400).- Achetez un fragment au Goron sur la place du marché (vert = 300, bleu = 400,
rouge = 500 rubis)- Creusez le sol avec vos griffes de taupe, par exemple dans la zone de la
maison de la sorcière.- Achetez du Nectar Blanc au vendeur de nectar sur la place du marché pour
trouver plus facilement des fragments du bonheur.
LES BOIS PERDUS
Pour trouver la sortie des bois perdus au niveau de la Vallée des Rois, prenez
les directions suivantes : haut, gauche, gauche, haut, droite et haut. Vous
pouvez également faire : gauche, gauche, gauche, haut, haut, haut pour trouver
un coffre contenant des coquillages, puis haut pour arriver dans le cimetière.
LES PAPILLONS DU BONHEUR
1. Faites un assemblage avec Din pour faire venir un papillon à l'entrée des
Ruines du Vent. Attrapez ce Papillon du Bonheur pour acquérir la capacité de
décocher vos flèches plus rapidement.2. Faites un assemblage avec Nayru pour faire venir un papillon au cimetière.
Attrapez ce Papillon du Bonheur pour acquérir la capacité de nager plus
rapidement.3. Faites un assemblage avec Farore pour faire venir un papillon dans les
marais. Attrapez ce Papillon du Bonheur pour acquérir la capacité de creuser
plus rapidement.
LES AMULETTES
Dans le village, entrez dans la grande maison côté est où se trouvent Nayru, Din
et Farore. Assemblez un fragment avec Farore pour qu'un intrus s'introduise dans
la maison qui se trouve à l'est du pont d'Hyrule. C'est Gantarro, un agent
immobilier. Il accepte de louer la maison mais uniquement à une fille. Revenez
parler à Farore pour qu'elle accepte d'y résider. Si vous avez un flacon vide,
elle le remplira avec l'amulette de Farore qui augmente la puissance et la
défense de Link. Au passage, le costume de Link prend une couleur violette. Vous
pouvez ensuite retrouver Gantarro, un peu plus tard, près de la maison rouge, à
l'ouest de la ville. Elle intéressera Din, qui acceptera de la louer. Vous la
trouverez ensuite dans cette maison et elle pourra glisser l'amulette de Din
dans l'un de vos flacons. Elle augmente votre puissance temporairement et colore
la tenue de Link en rouge. Notez que vous pouvez en fait choisir les deux jeunes
filles qui habiteront ces maisons, la troisième restera à l'hôtel. Sachez donc
que si vous aviez choisi Nayru, elle vous aurait proposé l'amulette de Nayru qui
augmente la défense de Link. Il est impossible de dégager le troisième terrain
avec les deux chats.
LE SOUND TEST
Récupérez les 136 figurines à la loterie pour récupérer un objet que vous
montrerez à l'homme assis à l'extérieur du bar pour qu'il vous ouvre une pièce
où se trouve un quart de coeur, mais aussi 600 rubis et le Sound Test. Vous
devez avoir terminé le jeu et sauvegardé votre partie pour obtenir les 6
dernières figurines.
LES BOMBES À TÉLÉCOMMANDE
Faites un assemblage avec Genta l'Ancien dans le village des Minish, puis rendez
visite au lutin qui se trouve dans la petite maison à gauche du tronc près de la
souche. Il remplacera vos bombes par des Bombes à Télécommande.
L'ARC DE LUMIÈRE
Faites un assemblage avec le voyageur qui se trouve dans la maison en dessous de
la poste pour créer un téléporteur au-dessus de la maison de Link dans la plaine
sud. Vous vous retrouvez chez les éoliens. Dans une pièce, vous trouverez Gust,
le grand-père malade. Aspirez le fantôme qui lui tourne autour avec le Pot
Magique et prenez les 100 coquillages en récompense. La fin de cette quête ne
peut se faire que lorsque tous les moulins à vent fonctionnent au-dessus des
nuages. Sautez dans la grande tornade pour trouver un symbole de téléportation,
et entrez dans le bâtiment. Vous vous retrouvez à nouveau chez les éoliens, là
où vous aviez sauvé le grand-père malade. Revenez le voir à l'étage pour qu'il
vous offre l'Arc de Lumière. Notez que vous devez faire cette quête avant de
compléter le palais du vent, autrement vous n'aurez plus la possibilité d'avoir
les flèches de lumière.
☺Solution
complète☺
PROLOGUE À L'AVENTURE
Jadis, alors que le monde était voué à sombrer dans les ténèbres, le peuple des
Minish descendit sur Terre. Ses membres léguèrent au brave une lumière d'or et
une épée, grâce auxquelles le héros parvint à repousser le mal. Dès lors, la
paix fut rétablie et l'épée devint une relique vénérée de tous.
UNE CÉRÉMONIE QUI TOURNE MAL
Une chaumière accueillante dans une verte prairie. Une jeune fille charmante qui
pénètre à l'intérieur. C'est la princesse Zelda venue chercher Link qui réside
dans la demeure du forgeron Smith. La fête annuelle en l'honneur des Minish a
commencé, et le jeune Link se doit de livrer l'épée du roi au château d'Hyrule.
Les cheveux en épi et l'esprit encore brumeux, le héros s'éveille et suit la
princesse, après avoir reçu l'épée
de Smith des mains de son
grand-père. Celle-ci sera offerte au vainqueur du tournoi organisé à l'occasion
de la fête annuelle. Suivez Zelda sur la route nord, et pénétrez dans la Cité d'Hyrule.
A peine entrés, la candide demoiselle se rue sur les attractions, vous
abandonnant sur place. Rejoignez-la près du vieux conteur et suivez-la sur
chacun des stands jusqu'à ce qu'elle vous offre le Petit
Bouclier qu'elle vient tout juste
de gagner. Quittez cet écran au nord pour accéder au château d'Hyrule. En
chemin, vous devrez paralyser une Peste Marchande en lui renvoyant son
projectile à l'aide du bouclier pour libérer le passage vers le château.
Adressez-vous ensuite à Tengaro, le ministre d'Hyrule, pour assister à la
cérémonie. Vous êtes alors témoin de l'intervention de Sire Vaati, le gagnant du
tournoi, qui ouvre le coffre scellé par l'Epée Minish et libère ainsi les
puissances démoniaques sous les yeux du roi. Seule la princesse Zelda parvient à
contrer l'attaque de Vaati à l'aide du pouvoir de la lumière, mais malgré le
sacrifice de Link, celle-ci finit par être changée en pierre. A son réveil, Link
pénètre dans la salle du trône et apprend que seule l'Epée Minish peut lever la
malédiction qui pétrifie la princesse. Mais l'épée ayant été brisée, il va
falloir vous rendre directement auprès des Minish que l'on dit résider dans la
Forêt de Tyloria pour leur demander d'en forger une nouvelle. Le roi vous confie
alors l'épée
Minish brisée et le vieux
forgeron vous fait don de l'épée
de Smith que vous allez pouvoir
utiliser comme arme. Votre première quête consiste à trouver le Temple de la
Forêt qui se trouve quelque part dans la forêt de Tyloria. Vous obtenez par la
même occasion la carte
d'Hyrule sur laquelle est
indiquée l'emplacement du temple.
LA FORÊT DE TYLORIA
Quittez le château d'Hyrule pour pénétrer dans les jardins. A partir de là,
continuez vers le sud en direction de la plaine nord et quittez cet écran en
coupant les herbes au sud-est pour accéder à la Ferme Lon Lon. Quittez la route
vers le sud jusqu'à la colline de l'est, et vous constaterez que le chemin
sud-est vous conduit directement à la Forêt de Tyloria. Une fois là-bas,
empruntez le pont et progressez en suivant le seul passage accessible. Plus
loin, vous assisterez à une scène insolite où un bonnet vert qui se termine en
bec d'oiseau se fait agresser par des octoroks. Emparez-vous d'abord du Quart
de Coeur (1) et revenez sur vos
pas pour lui venir en aide. Une fois les deux ennemis vaincus, vous racontez le
but de votre quête au bonnet qui prétend s'appeler Exelo. Eloignez-vous pour
qu'il décide finalement de s'installer de force sur votre tête afin de voyager
avec vous. Bien qu'il soit arrogant et assez désagréable, vous pouvez faire
appel à lui en appuyant sur le bouton Select. Faites à nouveau route vers le sud
pour rejoindre une souche d'arbre sur laquelle vous pouvez vous miniaturiser.
Sautez dessus et rétrécissez en appuyant sur R. Profitez de votre nouvelle
taille pour vous glisser dans les troncs qui se trouvent sur la gauche, puis
traversez la mare en marchant sur les nénuphars mobiles. Lorsque vous pénétrez
sous le feuillage, la vue s'adapte à la taille minuscule de Link et vous
découvrez un nouvel environnement. Au bout, vous découvrez enfin le Village des
Minish sylvestres. Etant donné l'accueil peu chaleureux qu'ils vous réservent,
il va vous falloir au moins trouver un traducteur. Empruntez le chemin de droite
et longez l'écran sur la droite pour atteindre un pont étroit qui mène vers
l'est. Là, vous trouvez un nouveau Quart de Coeur (2). De retour dans l'écran
précédent, pénétrez dans le bâtiment bleu qui se trouve juste à gauche, et
parlez au Minish. Celui-ci n'est autre que Festa le prêtre et il comprend
justement la langue des humains. Il vous conseille de vous rendre dans la maison
en forme de tonneau un peu plus au sud pour avaler une Noix Baba afin de
comprendre la langue des autochtones. Longez le côté est et bifurquez sur le
pont. Vous pénétrez dans le fameux tonneau qui renferme la noix. Poussez la
caisse sur le bord et mangez la Noix
Blabla pour comprendre enfin vos
interlocuteurs. Quittez le tonneau et longez cette fois le côté ouest. La maison
jaune qui se trouve tout à fait au nord est celle où réside le maire. Il est
surpris de vous voir parler le Minish et vous accueille à bras ouverts. Exelo
lui explique la raison de votre venue, et celui-ci vous informe que pour
reforger l'épée sacrée, vous allez devoir trouver quatre Eléments. Il vous
indique ensuite l'emplacement des Eléments sur votre carte en vous conseillant
de commencer par l'Elément Terre. Rendez-vous à nouveau dans le bâtiment bleu et
parlez au Minish pour pénétrer dans le Temple de la Forêt.
LE TEMPLE DE LA FORÊT
Bienvenue dans le premier donjon du jeu. Commencez par pousser la statue
centrale pour dégager la porte nord. De l'autre côté, actionnez tous les socles
de la salle pour faire apparaître un coffre contenant une petite
clé. Utilisez-la sur la porte du dessus, puis tirez sur la poignée pour
construire un pont vers le champignon. Tirez-le au maximum et relâchez-le pour
atterrir sur la plate-forme de gauche. Vous arrivez dans la salle du tonneau.
Empruntez d'abord les escaliers de droite pour activer la dalle qui enflammera
les lianes retenant le tonneau du côté droit de la pièce. Ensuite, descendez les
marches, pénétrez à l'intérieur du tonneau et sortez par la porte de gauche.
Vous vous retrouvez à présent du côté gauche de la pièce. Pour brûler les
dernières lianes, vous devez simplement pousser la statue sur l'un des deux
socles et marcher sur le socle restant. Maintenant que le tonneau est libéré,
entrez de nouveau à l'intérieur et dirigez-vous vers le bas pour le faire
pivoter de manière à pouvoir sortir en bas à gauche. Passez la porte sud-ouest
et tirez le champignon au maximum pour atteindre le grand coffre. Il contient la
carte du donjon. Redescendez au niveau du champignon et tirez-le à moitié
pour atterrir sur la plate-forme intermédiaire. Sortez par la porte de gauche.
Placez-vous à gauche de la jarre et poussez-la jusqu'au socle de droite afin de
créer un pont. Passez la porte sud. Il faut à présent activer les deux nouveaux
socles tout en trouvant un moyen de rester entre les deux pour atteindre le
coffre. Pour cela, poussez une fois la statue de droite vers la gauche, faites
le tour, poussez deux fois la statue de gauche vers la droite, placez-vous à
gauche de la statue de droite et repoussez la statue de gauche deux fois vers la
gauche. Le coffre apparaît juste devant vous. Il contient une petite
clé. Revenez à présent dans la pièce avec le tonneau. Entrez à l'intérieur
et faites-le pivoter de manière à pouvoir sortir en haut à droite. Utilisez
votre clé pour déverrouiller la porte de droite. Là, tirez sur le champignon
pour atteindre la plate-forme inférieure et marchez sur le socle pour construire
un pont. Celui-ci va vous permettre de tirer le champignon au maximum de manière
à pouvoir atteindre la partie sud de l'écran. Passez la porte. Ici, placez-vous
à droite de la statue de droite et tirez-la trois fois vers la droite. Faites le
tour de la salle et poussez la statue de gauche jusqu'au socle. Vous pouvez
maintenant passer la porte nord. Eliminez ensuite tous les monstres de la pièce
pour obtenir une nouvelle petite
clé. De retour dans la salle aux deux champignons, allez au nord et sautez
en contrebas. Empruntez le passage ouest et activez le socle pour ouvrir la
porte sud. Ne passez pas cette porte mais plutôt celle située au nord-ouest à
l'aide de votre clé. Vous allez affronter un sous-boss. Pour le battre, vous
devez simplement lui frapper la tête pour le paralyser, et profiter de cet
instant pour attaquer sa tête à coups redoublés. Evitez-le lorsqu'il est rouge
de colère, puis recommencez l'opération jusqu'à ce que mort s'ensuive. Le battre
vous permet d'obtenir le Pot
Magique. Le Pot Magique s'apparente à une sorte d'aspirateur qui permet de
faire disparaître les matières poussiéreuses et d'aspirer des objets ou des
ennemis. Utilisez-le dans la pièce où vous avez vaincu le sous-boss pour enlever
toutes les toiles d'araignées, et empruntez le passage sud pour récupérer un
Quart de Coeur (3). De retour dans la salle pleine de poussière, faites le
ménage avec le Pot Magique et profitez-en pour éliminer les monstres avec ce
même objet. Lorsque toute la salle est déblayée, marchez sur les différents
socles pour faire apparaître un téléporteur et deux coffres qui contiennent des
coquillages surprises. Dans la pièce située juste au sud, poussez le bloc pour
aspirer la poussière à gauche de la salle, et activez le socle pour obtenir des
coquillages supplémentaires. Pénétrez ensuite à l'intérieur du tonneau, et
faites-le pivoter jusqu'à voir la sortie obstruée par une toile d'araignée.
Aspirez-la et passez dedans lorsqu'elle se trouve au centre de l'écran. Vous
atterrissez près d'une sorte de ruisseau. Utilisez le Pot Magique pour attirer
le nénuphar vers vous et montez dessus. Vous devez ensuite le guider à l'aide de
votre soufflerie de poche de manière à quitter cet écran par le nord-est,
l'autre porte étant pour l'instant verrouillée. Dans l'écran de droite, accostez
au niveau des marches et soulevez toutes les jarres sauf celle qui se trouve le
plus au centre, de manière à pouvoir la pousser sur le socle. Le barrage
disparaît, vous laissant continuer par le passage nord. Vous arrivez dans une
nouvelle salle.
Débarrassez-vous de toutes les jarres sauf une dont vous vous servirez pour
activer le socle et faire apparaître le coffre, puis remontez sur le nénuphar
afin de pouvoir en piller son contenu. Il contient une petite
clé.
Allez maintenant ouvrir le grand coffre en poussant le bloc de droite vers le
haut et celui de gauche vers la gauche pour obtenir la boussole.
Les escaliers vous conduisent à l'étage supérieur. En aspirant la poussière,
vous révélerez un nouveau socle qui vous permet de récupérer des coquillages. A
présent, empruntez l'escalier pour revenir à l'étage inférieur, utilisez le
nénuphar pour atteindre la plate-forme au nord et déverrouillez la porte. Tirez
le premier champignon pour atteindre l'autre côté de la pièce, puis aspirez le
second et le troisième à l'aide du Pot Magique. Faites la même chose avec le
quatrième afin d'atteindre le grand coffre. Celui-ci contient la
Grande Clé.
Actionnez l'interrupteur du bas pour dévoiler un téléporteur rouge qui vous
conduit dans la première salle du donjon. Avant d'utiliser le Pot Magique pour
aspirer les deux toiles d'araignées, empruntez le téléporteur bleu de façon à
récupérer très facilement un nouveau Quart de Coeur (4). A présent, revenez dans
la toute première salle via le téléporteur, aspirez les toiles et empruntez
l'escalier de gauche. Poussez le bloc pour dégager l'accès au coffre afin de
vous emparer de 20 rubis. Passez par l'autre escalier pour atteindre le
champignon, aspirez-le à l'aide du Pot Magique et recommencez l'opération afin
d'atteindre la porte du boss.
BOSS : Blob Vert Géant
Vous avez affaire à un Blob vert beaucoup plus grand que vous. La solution :
utiliser le Pot Magique au niveau de son "pied" pour le faire basculer. Une fois
à terre, vous pouvez le frapper à l'épée. Allez-y franchement et recommencez
jusqu'à en venir à bout. Méfiez-vous surtout de ses attaques sautées et gardez
vos distances. Le battre vous permet de récupérer l'Elément
Terre.
Emparez-vous du réceptacle de coeur et empruntez le téléporteur pour quitter le
donjon.
LE MONT GONGGLE
Vous devez maintenant prévenir l'Ancien que vous êtes en possession du premier
élément. Allez vers le sud pour rejoindre le village des Minish et retrouvez le
maire dans la maison jaune au nord-ouest du village. Il vous conseille de vous
rendre au Mont Gonggle pour rencontrer Melta, le seul Minish capable de reforger
les épées. L'Ancien dévoile alors un raccourci pour quitter la forêt.
Utilisez-le pour revenir à l'extérieur, passez le tronc et entrez dans la petite
maison où habite l'inventeur Belta. Celui-ci vous fait don du Sac
de Bombes. En utilisant la souche au sud, vous reprenez votre taille normale
et pouvez continuer vers le nord. Observez la stèle qui se trouve là pour la
voir exploser. Il s'agit en fait d'un point de téléportation que vous pourrez
utiliser lorsque vous aurez obtenu l'ocarina. Posez une bombe sur les rochers
fissurés au sud pour quitter la forêt. Dès que vous entrez dans la colline de
l'est, servez-vous de votre Pot Magique pour étirer le champignon au maximum
afin d'atteindre l'autre côté. Détruisez les rochers à l'aide d'une bombe pour
passer à l'écran supérieur, et faites exploser l'entrée que vous apercevez dans
le mur. Vous y trouvez quelques coquillages. Revenez dans l'écran précédent et
sortez par le nord en utilisant le Pot Magique pour vous défendre contre les
monstres. En détruisant la nouvelle série de rochers à l'aide d'une bombe, vous
récupérez de nouveaux coquillages. Allez maintenant vers l'ouest pour rejoindre
la plaine d'Hyrule. Profitez-en pour dénicher une nouvelle stèle qui vous
servira plus tard avec l'ocarina. Au nord, au niveau du panneau qui se trouve
près de la cité d'Hyrule, dirigez-vous vers l'ouest et descendez les marches
jusqu'à l'entrée encastrée dans le mur. Utilisez une bombe pour la faire sauter
et pénétrez à l'intérieur. Il s'agit d'une fontaine où vous pouvez récupérer des
fées pour mettre dans vos flacons, du moins quand vous en aurez trouvé.
Rejoignez maintenant la Cité d'Hyrule pour rencontrer un musicien qui vous
explique en quoi consistent les Fragments du Bohneur. Vous obtenez ainsi un Sac
à Bonheurdans lequel vous pourrez stocker vos fragments. Vous pouvez
maintenant faire des assemblages en récupérant divers fragments, puis en les
emboîtant avec ceux des autres personnages que vous rencontrerez. Pour cela, il
vous suffit de leur parler en utilisant le bouton L. Essayez avec le musicien et
vous verrez que l'assemblage a pour effet d'ouvrir un passage secret à
l'intérieur d'un arbre dans la plaine sud. Si vous y allez tout de suite
(l'endroit est indiqué sur votre carte), vous recevrez un Quart de Coeur (5). De
retour dans la Cité d'Hyrule, entrez dans le dojo à gauche du pont pour vous
entraîner avec Tesshin, le maître d'armes. Il vous apprendral'Attaque
Tornade. Pénétrez ensuite dans la maison rouge au-dessus du pont et achetez
laGrande Bourse pour
80 rubis. Dès que vous aurez rassemblé 300 rubis, revenez dans la boutique pour
acheter le Boomerang.
Un peu plus haut, sur le marché, utilisez le Pot Magique pour souffler la
poussière à l'endroit où Zelda avait gagné le bouclier. Plus tard, vous pourrez
constater les effets de votre action. Une fois acquise l'attaque tornade, le
garde situé au nord-ouest de la ville vous laisse passer. Vous arrivez ainsi au
Plateau de Bélet. Vous avez maintenant l'occasion de faire un petit détour pour
acquérir le premier flacon. Empruntez l'échelle qui se trouve légèrement au sud
et posez une bombe sur la paroi de droite. Equipez votre bouclier et renvoyez la
pierre que vous lance le Mojo pour avoir la possibilité d'acheter un Flaconpour
seulement 20 rubis. Sachez que celui-ci vous sera indispensable pour ce que vous
allez devoir faire au Mont Gonggle. Continuez vers l'ouest pour arriver au pied
du Mont Gonggle. Placez-vous près du ruisseau en bas de l'écran, et remplissez
votre flacon d'eau. Arrosez ensuite la vigne avec pour pouvoir grimper à l'étage
supérieur. En contournant les rochers, vous pourrez faire exploser la paroi qui
se trouve près des vignes pour ressortir un peu plus haut, juste à côté du
rocher de transformation. Utilisez-le pour devenir minuscule, mais seulement
après avoir détruit la pierre fissurée à l'aide d'une bombe. Ce nouveau passage
vous permet de remplir votre flacon avec de l'eau verte miraculeuse : l'eau
du Gonggle. Reprenez ensuite votre taille normale et explosez la paroi nord
pour trouver une grotte remplie de fées et de rubis. Plus à l'ouest, vous
trouverez une caverne contenant un Mojo qui vend des bombes pour 30 rubis.
Revenez légèrement en arrière et explosez la paroi nord afin de découvrir
l'entrée d'une grotte. Tirez sur le champignon au maximum pour passer le trou et
montez à l'étage supérieur.
Vous pourrez vous débarrasser des monstres en retirant leur masque à l'aide du
Pot Magique. Une fois à l'extérieur, sautez sur la tornade pour planer jusqu'à
la plate-forme de gauche. Poursuivez votre route au nord-ouest. Posez une bombe
sur le mur nord pour pénétrer dans une grotte qui dissimule un Quart de Coeur
(6), 50 rubis et un Fragment du Bonheur. Revenez maintenant dans l'écran
précédent et utilisez l'échelle pour monter. En aspirant la poussière à l'aide
du Pot Magique, vous découvrirez une fissure dans le sol que vous pourrez
emprunter en étant minuscule. Ca tombe bien puisqu'un tronc caché sous la
poussière vous permet justement de vous transformer. Glissez-vous dans la
fissure pour gagner un Fragment du Bonheur dans la demeure d'un Minish. Un lutin
vous explique le fonctionnement de l'eau chaude spéciale que vous avez récupérée
dans votre flacon. Utilisez maintenant la corde pour vous glisser dans la paroi
et traversez la grotte jusqu'au coffre. Il contient un Fragment du Bonheur.
Revenez ensuite à l'emplacement de la graine de haricot et engouffrez-vous dans
le passage pour trouver la fameuse graine. Malgré sa taille, vous pouvez
parfaitement la soulever. Déposez-la à l'extérieur dans le trou prévu à cet
effet. Vous pouvez maintenant reprendre votre taille normale et utiliser l'eau
de Gonggle pour faire pousser le haricot. Vous êtes maintenant dans la partie
principale du Mont Gonggle. Dirigez-vous vers la muraille au nord, et posez une
bombe contre le mur entre les rochers. Vous trouverez dans cette grotte des fées
que vous pouvez capturer dans votre flacon, ainsi qu'un Quart de Coeur (40).
Redescendez au niveau du panneau et prenez cette fois la direction de la Mine du
Gonggle. Plus à l'est, vous trouvez un pont au bout duquel vous pouvez poser une
bombe pour dégager l'accès à une grotte. Prenez le Fragment du Bonheur dans le
coffre et montez à l'étage. Deux bombes devraient vous permettre d'accéder aux
blocs qui vous séparent de la sortie. Utilisez les deux tornades pour atteindre
la plate-forme de gauche. Montez l'échelle jusqu'au panneau, puis allez à droite
dans la direction du raccourci vers le pied du mont Gonggle. Ne descendez pas
mais posez plutôt une bombe contre la paroi. A l'intérieur, un Mojo vous vendra
une Bague
d'escalade pour
40 rubis. Vous pouvez à présent grimper le long des falaises. Faites un essai
sur le mur qui descend vers le pied du Mont. Arrêtez-vous au niveau du
champignon rouge, détruisez les deux pierres avec le Pot Magique et tirez sur le
champignon pour atteindre la plate-forme en face. Vous devez maintenant vous
diriger le plus possible vers la gauche, jusqu'au panneau qui vous met en garde
contre les chutes de pierres. Escaladez la paroi en longeant le mur sur le côté
droit pour arriver sur une plate-forme où un panneau vous conseille de ne pas
jeter de bombes dans la fontaine. Faites exploser la paroi pour entrer dans une
grotte qui sert de refuge à une Grande Fée. Jetez une bombe dans la fontaine et
choisissez la réponse la plus honnête. Elle vous offrira alors le Grand
Sac de Bombes.
Continuez d'escalader la falaise vers le nord jusqu'à ce que vous changiez
d'écran. Tirez sur le champignon rouge au maximum pour atteindre l'autre côté de
la montagne. Il se met à pleuvoir, ce qui n'augure rien de bon. Montez sur le
tronc pour changer de taille, et empruntez le passage étroit en bas de l'écran.
Vous devez courir en faisant des roulades pour éviter les gouttes d'eau.
Reprenez ensuite votre taille normale et poussez le rocher de gauche dans le
trou. Vous devez maintenant faire en sorte de pousser le second rocher sans le
coincer jusqu'au second socle, en passant par-dessus le premier rocher.
Poussez-le une fois à gauche, deux fois en haut, une fois à gauche, deux fois en
haut, quatre fois à gauche, une fois en bas, dix fois à gauche, quatre fois en
haut et une fois à droite. Vous pouvez maintenant atteindre l'échelle. Au bout
de la grotte, des blocs vous barrent la route. Intéressez-vous uniquement aux
cinq blocs qui se touchent. Poussez celui qui est le plus à droite vers le bas.
Faites le tour, poussez celui qui est le plus à gauche vers le bas, puis le seul
que vous pouvez pousser vers la droite. Enfin, poussez le bloc central vers le
bas, puis celui qui se trouve juste à votre gauche vers la gauche, et vous
pourrez sortir. Vous n'avez pas d'autre choix que de pénétrer dans la caverne
suivante. Commencez par détruire les deux jarres avec le Pot Magique ainsi que
les deux autres qui se trouvent en face, puis tirez sur le champignon afin
d'atteindre l'autre côté du gouffre. L'escalier vous conduit à l'étage
supérieur. Vous devez lancer une bombe sur l'interrupteur pour activer le pont.
Vous pénétrez ensuite dans une nouvelle grotte où il faut encore pousser un
rocher dans un emplacement précis.Poussez-le un fois en bas, deux fois à gauche,
deux fois en bas, trois fois à gauche, une fois en haut, une fois à gauche, une
fois en haut et une dernière fois à gauche. Il reste encore à pousser la statue
pour atteindre l'escalier. Dans cette nouvelle pièce, poussez le bloc le plus
près de la porte vers la gauche et celui du dessus vers le haut. Il ne reste
plus qu'un bloc à pousser vers la gauche pour atteindre le coffre qui contient
un Fragment du Bonheur. Utilisez le bloc pour vous miniaturiser et empruntez le
passage vers la gauche. Il débouche dans la Mine de Melta. Faites le tour pour
descendre au centre de la pièce où se trouve Melta, le patron de la mine. Il
vous propose de reforger l'épée Minish. En attendant que le travail soit fini,
il vous demande d'aller chercher l'Elément Feu. Par chance, la mine des humains
qui contient cet élément se trouve juste à côté d'ici. Vous n'avez qu'à parler à
l'homme qui garde la porte de gauche pour y accéder. Utilisez la pierre pour
reprendre votre taille normale et activez le symbole de téléportation.
LA GROTTE DE FEU
Dans la salle de droite en partant de l'entrée, posez une bombe sur le mur nord
et neutralisez les ennemis à l'aide du bouclier. Un grand coffre apparaît alors,
vous permettant d'obtenir la
boussole. Passez ensuite à gauche pour emprunter l'escalier qui descend vers
l'étage inférieur. Continuez vers la gauche jusqu'à pouvoir monter sur le
promontoire, et suivez les rails côté est pour monter dans le chariot. Il vous
emmène à une vitesse vertigineuse dans la partie ouest de cet étage. Au bout,
faites exploser la paroi de gauche et éliminez tous les ennemis à l'aide du Pot
Magique pour faire apparaître un socle qui va vous permettre de vous
miniaturiser. Une fois petit, empruntez le passage étroit au nord-est et
continuez dans cette direction jusqu'à ce vous pénétriez dans une zone chargée
de vapeur. Laissez-vous tomber en contrebas et slalomez entre les flammes pour
atteindre le socle. Une fois grand, détruisez les flammes à coups d'épée (comme
à la fin de Zelda 1 sur NES !) puis montez l'escalier afin de récupérer la
carte du donjonqui se trouve dans le coffre. Vous devez maintenant marcher
sur les dalles instables au-dessus de la lave pour récupérer un Fragment du
Bonheur et actionner le socle pour repartir. Ensuite, aspirez les jarres avec le
Pot Magique afin de marcher sur la plate-forme et passez dans la salle de
gauche. Utilisez la dalle mobile pour atteindre l'autre côté de la pièce, où se
trouvent les sortes de vers. Frappez-les pour les forcer à se mettre en boule et
poussez-les dans les différents trous. Pour les placer correctement,
soulevez-les et marchez dans les trous pour les faire tomber. Le coffre contient
50 rubis. Utilisez maintenant les tornades pour traverser la lave jusqu'au
coffre. Déplacez le bloc rose et poussez le bloc sur lequel il est posé jusqu'au
trou. Vous obtenez une petite
clé. Marchez enfin sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Revenez à droite
afin de monter à nouveau dans le chariot, et déverrouillez la porte qui se
trouve à gauche de votre point de chute. Marchez sur les rails jusqu'au levier
que vous activerez d'un coup d'épée pour changer le sens des rails avant de
revenir prendre le chariot. Passez par le nord pour atteindre la salle où le
chariot est renversé, puis suivez les rails au-dessus de la lave de manière à
accéder à la partie droite. Faites exploser la paroi sud afin de récupérer un
Quart de Coeur (7). Au nord-est, vous devez vous laisser tomber pour affronter
une horde de blobs argentés hérissés de pics. Une fois vaincus, ils vous
laissent accéder au coffre qui contient le
Bâton Sauteur. Un peu plus loin, vous avez l'occasion d'essayer votre nouvel
objet. Montez sur la première plate-forme, et utilisez le bâton sur la seconde
pour la retourner. Vous aurez juste le temps de passer avant que les
plates-formes ne tombent. Vous devez ensuite emmagasiner l'énergie du bâton sur
le trou afin de vous propulser sur la corniche. En activant l'interrupteur qui
se trouve là-haut, vous faites apparaître un téléporteur bleu et ouvrez la porte
sud. De retour dans la salle du chariot renversé, utilisez le bâton pour le
remettre en place et empruntez-le. Poussez le socle du coffre jusqu'au trou et
récupérez la petite
clé. Faites demi-tour jusqu'au téléporteur bleu et déverrouillez la porte
qui mène au deuxième sous-sol. Vous devez à nouveau vous miniaturiser sur le
socle afin de passer par le conduit de gauche qui vous mène dans une salle avec
un autre chariot renversé. Au bout, vous pouvez reprendre votre taille normale,
mais sur le chemin du retour, planquez-vous dans les recoins pour éviter les
pics. Retournez le chariot à l'aide du bâton et empruntez-le. Actionnez le
levier et remontez à bord du chariot pour arriver dans une salle remplie de
vers. Placez-les dans les trous pour atteindre le socle sur lequel repose le
levier, puis tirez-le jusqu'au dernier trou isolé afin de pouvoir actionner le
levier. Une voie se libère, vous permettant de poursuivre votre route.
Laissez-vous tomber à partir de l'ouverture située au nord de manière à
récupérer le Fragment du Bonheur. Ensuite, poussez le bloc pour sortir de là,
utilisez le bâton sur le trou et propulsez-vous jusqu'au second coffre qui
renferme un autre Fragment du Bonheur. Sur la droite, vous devez à nouveau
utiliser le bâton sur les plates-formes mobiles afin de progresser. Commencez
par activer l'interrupteur au centre de la salle pour faire apparaître le
téléporteur rouge. Ensuite, faites le tour pour rallier une série de
plates-formes mobiles que vous devez retourner avec un bon timing pour
traverser. Sortez par le nord, grimpez sur l'échelle et laissez-vous tomber dans
le trou. A droite, vous devez slalomer entre les pics pour trouver un Fragment
du Bonheur.
Remontez en utilisant le bâton sur le trou, laissez-vous tomber à gauche et
propulsez-vous jusqu'à la tornade. Vous êtes maintenant sur la corniche nord de
la salle. Utilisez l'autre tornade pour atterrir sur la corniche sud, puis les
deux autres tornades dans la pièce suivante. Le coffre devant lequel vous vous
arrêtez contient 100 rubis. Utilisez à nouveau les tornades pour atteindre cette
fois le centre de la pièce. Le coffre au sud-ouest contient un Fragment du
Bonheur. Continuez ainsi jusqu'au grand coffre central qui, lui, dissimule la
Grande Clé.
Coup de chance, la porte correspondante se trouve juste au-dessus.
Déverrouillez-la et sautez à pieds joints dans le trou.
BOSS : GleeokEvitez les attaques du monstre en faisant des roulades, et utilisez le bâton sur
sa carapace pour la faire sauter. Vous devez alors en profiter pour grimper sur
son cou afin de frapper son corps d'un maximum de coups d'épée. Partez quand le
monstre commence à trembler pour ne pas tomber dans la lave, puis évitez les
chutes de pierres et longez le bord. Répétez l'opération jusqu'à ce que mort
s'ensuive. Votre victoire vous rapporte l'Elément
Feu.
Emparez-vous du réceptacle de coeur et utilisez le téléporteur vert pour quitter
le donjon.
L'HISTOIRE D'EXELO
Il est temps de revenir voir Melta pour récupérer votre épée enfin forgée.
Miniaturisez-vous à partir du socle de manière à pouvoir entrer à nouveau dans
la Mine de Melta. Le forgeron vous fait don de l'Epée
Blanche qui remplace votre
ancienne épée. Prenez le chemin le plus court jusqu'au pied du mont Gonggle, et
rejoignez la cité d'Hyrule. En chemin, passez par le Plateau de Bélet et la
Plaine Nord d'Hyrule pour reconstituer le pont en actionnant le levier auquel
vous pourrez accéder en utilisant le bâton sur le trou. Rendez-vous maintenant à
la Ferme Lon Lon, sortez par le chemin sud jusqu'à la Colline de l'Est,
descendez les marches et utilisez le bâton sur le trou pour monter sur la
corniche. Elle mène à une portion de la forêt où se trouve un arbre qui sert
d'abri à une Grande Fée. Acceptez de lui donner tous vos rubis, et elle vous
cédera la Grande
Bourse. De retour dans le château d'Hyrule, montez d'un écran et allez à
droite pour descendre à l'étage inférieur. Une porte au sud de la pièce vous
permet de trouver l'accès au sanctuaire où vous allez pouvoir imprégner l'épée
du pouvoir des éléments. Insérez l'épée dans le socle pour activer les éléments
Terre et Feu et suivez les instructions de la stèle qui vient d'apparaître.
Placez-vous sur l'une des deux dalles lumineuses, chargez votre épée au maximum,
marchez sur le second socle et relâchez la pression. Vous venez de vous
dédoubler grâce au pouvoir de l'épée blanche. Faites un autre essai sur les
dalles qui se trouvent près de la porte pour pouvoir sortir. En quittant le
château d'Hyrule, Vaati fait une apparition et deux Moblins vous attaquent dans
la plaine nord, juste après les jardins. Pour les battre, vous devez simplement
éviter de les attaquer de front. Laissez-les charger, esquivez et
contre-attaquez. Exelo vous apprend alors qu'il est en fait un sage Minish et
que Vaati était son disciple. Mais fasciné par le côté obscur des humains, Vaati
déroba le bonnet à voeux pour devenir un puissant sorcier, et transforma Exelo
en simple bonnet.
LES BOTTES DE PÉGASE
Prenez la direction de la Vallée des Rois en posant une bombe sur le rocher
ouest, et glissez-vous dans la grotte en bas des marches. Vous ne pouvez pas
encore pousser le bloc géant, mais vous pouvez tout de même descendre les
escaliers pour aller chercher le Quart de Coeur (8). Allez voir le maître du
dojo dans la cité d'Hyrule pour qu'il vous apprenne l'attaque
brise-rocs. Elle vous permet simplement de détruire certains éléments comme
les jarres d'un simple coup d'épée. Maintenant que vous pouvez vous dédoubler,
revenez au mont Gonggle, escaladez quatre séries de parois sur la droite et
entrez dans la caverne où se trouvent des dalles de couleur. Utilisez votre
technique de dédoublement pour ouvrir la porte, et récupérez le Quart de Coeur
(9). Les coffres contiennent chacun 50 rubis. Cette caverne est en fait un dojo
où le maître d'armes Tosshin peut vous apprendre l'estocade
roulée. Elle vous permet d'enchaîner une roulade et un coup d'épée. Reprenez
la direction du village, et empruntez à nouveau l'échelle qui mène au souterrain
où vous avez récupéré le premier flacon. Vous pouvez maintenant pousser le bloc
vers la gauche en vous dédoublant. Vous débouchez ainsi dans la partie sud du
plateau de Bélet, et pouvez en profiter pour découvrir une autre grotte en
faisant exploser le mur nord. Elle renferme un coffre contenant un Fragment du
Bonheur. En sortant, faites le tour pour pousser le petit rocher dans le trou
afin de créer un raccourci vers le village. Allez en bas pour pénétrer dans les
Bois de l'Ouest. Une séquence nous permet d'assister à la prise de contrôle du
roi d'Hyrule par Vaati qui est toujours à la recherche de la Lumière d'Or. Un
peu plus bas, vous pouvez pousser une autre pierre pour créer un raccourci vers
l'est. N'hésitez pas à tuer les Moblins pour gagner des Fragments du Bonheur. Au
nord-ouest, les marais sont inaccessibles tant que vous n'avez pas les Bottes de
Pégase. A l'est, vous pouvez rapidement rejoindre la cité. Profitez de votre
passage en ville pour acheter le boomerang dans la boutique d'objets. Il vous en
coûtera 300 rubis. Vous pouvez également faire un assemblage de fragments avec
le musicien dans le bar en appuyant sur L. Il existe bien d'autres personnes
dans le coin avec qui vous pouvez assembler vos Fragments du Bonheur. Sur la
place du marché, entrez chez le cordonnier qui dort à poings fermés, et
miniaturisez-vous sur le pot retourné pour monter sur le bureau. Ils vous
promettent de vous fabriquer des Bottes de Pégase si vous allez voir la sorcière
Syrup au nord de la forêt de Tyloria. Passez par la ferme Lon Lon pour aider
Talon et Malon à retrouver la Clé de la Ferme. Miniaturisez-vous près de la
souche et entrez dans la maison par la petite ouverture près de la porte. La Clé
de la Ferme se trouve dans l'une
des jarres. Ressortez en vous miniaturisant pour pouvoir la donner à Talon qui
vous laisse maintenant utiliser sa maison pour accéder au lac Hylia. Avant
d'aller là-bas, faites le tour par le nord-ouest, poussez le petit rocher pour
créer un raccourci qui pourra vous servir, et utilisez le bâton sur le trou pour
monter sur la corniche. Miniaturisez-vous sur la souche afin d'emprunter la
planche côté est, et glissez-vous dans la fissure afin de récupérer un Fragment
du Bonheur. Reprenez ensuite votre taille normale et jetez-vous dans la tornade
pour atteindre la corniche sud, et répétez l'opération pour atteindre une autre
partie du lac Hylia. Passez au sud dans la forêt et suivez la pancarte qui
indique la boutique de Syrup. Achetez-lui le Champignon
du Réveil pour 60 rubis. En
repartant, passez chercher le Quart de Coeur (10) près du ruisseau. Revenez
ensuite dans l'écran du Lac Hylia, puis bifurquez à gauche vers la Ferme Lon Lon.
Poussez le petit rocher pour créer un raccourci, et sautez dans la tornade afin
de rallier la corniche de gauche. Laissez-vous tomber en contrebas de l'autre
côté de la barrière, poussez le petit rocher dans son trou et discutez avec le
Goron. Vous pouvez faire un assemblage avec lui, ce qui aura pour effet de faire
venir un marchand Goron dans la cité d'Hyrule. Vous pourrez lui acheter des
Fragments du Bonheur. Au nord-ouest de la Ferme Lon Lon, utilisez le bâton sur
le trou pour monter sur la corniche afin d'accéder à la Cascade de Sera. Vous y
trouvez un Quart de Coeur (11). Vous devez maintenant retourner dans la cité
pour réveiller le cordonnier à l'aide du champignon à l'odeur très forte. Il
vous cède alors les fameuses Bottes
de Pégase.
QUELQUES ASSEMBLAGES EN HYRULE
Profitez de votre retour dans la cité d'Hyrule pour parler aux habitants et
effectuer quelques assemblages de Fragments du Bonheur. Il y a au moins trois
personnages dans le bar qui sont intéressées, ainsi que la plupart des gens du
village. L'un des clients du bar vous dévoile un passage dans la Ferme Lon Lon
qui débouche sur un coffre contenant la deuxième Grande
Bourse qui vous permettra de
stocker encore plus de rubis. De plus, le marchand Goron peut vous vendre des
pièces manquantes sur la place du marché. Vous pouvez également traverser la
plaine nord pour atteindre les jardins du château. En coupant les buissons au
sud-est, vous trouverez une échelle secrète qui mène à un dojo où se trouve un
Quart de Coeur (12). Vous devrez malheureusement revenir plus tard pour
bénéficier de l'enseignement du maître. Repassez dans le dojo qui se trouve au
sud de la cité pour apprendre la
Charge qui vous permet de courir
tout en attaquant. Près de la maison de l'institutrice, vous pouvez trouver un
autre symbole de téléportation. Notez qu'il est possible de trouver des
Fragments du Bonheur en achetant du pain dans la boulangerie ou en dormant à
l'hôtel. Si vous assemblez un fragment avec l'homme qui habite dans la maison
jaune en dessous de l'école, vous découvrirez un passage secret dans la fontaine
des jardins du château qui mène à un Quart de Coeur (13). Dans plusieurs maisons
du village, vous trouverez des jarres bleues qu'il est possible de retourner
avec le bâton pour se miniaturiser. Utilisez-en une pour devenir minuscule afin
d'emprunter le passage étroit qui permet de rentrer dans la boulangerie par la
droite. Grimpez sur l'étagère et passez dans le trou de gauche pour trouver un
coffre contenant 100 rubis. Vous aurez sans doute remarqué que le facteur
traverse la ville en permanence. Rattrapez-le afin de faire un assemblage avec
lui, puis rendez-vous à la poste. Le personnage nouvellement apparu vous propose
de souscrire à un abonnement au magazine Tesshin pour 200 rubis. Acceptez,
sortez puis rentrez à nouveau dans la poste. Le premier volume sera disponible.
Vous y trouverez des conseils plus ou moins utiles. Entrez maintenant dans la
maison au toit mauve, à droite de la boutique d'objets. Renversez la jarre pour
devenir minuscule et faites un assemblage avec le chien. Sortez par le petit
conduit et grimpez sur la vigne à droite pour entrer dans l'hôtel par l'arrière.
A l'intérieur, reprenez votre taille normale afin de récupérer le Quart de Coeur
(14). Dans la grotte qui se trouve dans le pré de la ferme Lon Lon, vous devez
vous dédoubler afin de pousser le bloc qui empêche l'accès au coffre contenant
50 rubis. De plus, vous pouvez faire un assemblage avec Talon pour créer une
fissure dans la forêt de Tyloria. A l'intérieur, vous trouverez un Fragment du
Bonheur. Si vous cherchez la boutique des figurines ou tout simplement un moyen
d'atteindre la partie sud-ouest du village, renversez l'un des pots du village
(par exemple celui de la maison au toit mauve ou celui du bar) pour vous
miniaturiser, et empruntez la planche qui prolonge le pont à l'ouest. Vous
pourrez reprendre votre taille normale en passant par la cabane des bûcherons.
La maison qui se trouve juste en-dessous est celle des figurines. Vous devez
donner des coquillages surprise en échange de figurines pour compléter votre
collection.
LE CHEMIN DES MARAIS
Maintenant que vous êtes en possession des Bottes de Pégase, vous pouvez
traverser les Marais de Tabanta au nord-ouest de Bois de l'Ouest. Entrez dans la
caverne qui se trouve au centre de cette zone, et atteignez la salle du coffre.
Celui-ci est protégé par un guerrier Darknut. Pour le battre, contrez ses
attaques avec le bouclier et contre-attaquez immédiatement à l'épée. Le coffre
contient un premier Fragment
du Bonheur doré. En sortant de la grotte, grimpez sur la vigne et empruntez
la passerelle qui va vers le nord. Redescendez puis faites le tour pour
atteindre une cavité dans le mur nord. Là, un Mojo acceptera de vous vendre des
flèches quand vous aurez l'arc. Vous pouvez tout de même faire un assemblage
avec lui. Il vous libérera un accès dans un arbre de la Forêt de Tyloria où vous
trouverez un autre Mojo qui vous vendra des Fragments du Bonheur pour 100 rubis.
Traversez ensuite le marais à l'ouest jusqu'à la souche qui vous permet de vous
transformer. Glissez-vous dans le tronc et utilisez le Pot Magique pour faire
avancer le nénuphar. Une fois au bout, laissez-vous tomber dans la fissure et
éliminez tous les ennemis qui encombrent cette grotte pour obtenir l'Arc.
Faites demi-tour, reprenez votre taille normale et traversez les marais vers
l'est. A l'aide de l'arc, tirez une flèche dans l'oeil de la statue pour qu'elle
se mette en mouvement, puis contournez-la afin de grimper le long de la vigne.
Jetez-vous dans la tornade et allez au sud en survolant l'eau pour atterrir sur
la plate-forme au sud-ouest. Là, vous pouvez déplacer la tombe pour trouver un
dojo ainsi qu'un Quart de Coeur (15). Le maître d'armes n'acceptera de vous
dévoiler sa technique que lorsque vous posséderez au moins sept précis
d'escrime. Ressortez et traversez les marais au sud-ouest pour atteindre un
nouveau symbole de téléportation. N'oubliez pas de l'activer et de pousser le
petit rocher dans le trou au nord. Lancez ensuite une flèche dans l'oeil de la
statue pour pouvoir grimper le long de la vigne, et continuez jusqu'à ce que
vous trouviez une nouvelle tornade. Elle vous permet d'atteindre l'entrée située
au sud. Poussez le petit rocher et entrez à l'intérieur. Le coffre contient un
second Fragment
du Bonheur doré. Utilisez les raccourcis nouvellement créés grâce aux
rochers pour remonter jusqu'à la toute première vigne (celle qui se trouve à
l'ouest de l'entrée des marais). Longez les passerelles et descendez le long de
la vigne pour trouver une autre statue dans l'oeil de laquelle vous lancerez une
flèche afin de passer derrière elle. Une ouverture dans le mur nord vous permet
de trouver le troisième et dernier Fragment
du Bonheur doré. Repartez vers le sud en poussant le petit rocher pour faire
un raccourci, puis empruntez les passerelles supérieures. Descendez jusqu'à ce
vous trouviez une autre statue, et lancez-lui une flèche pour passer. Prenez le
Fragment du Bonheur dans le coffre, laissez-vous tomber et traversez les marais
vers le sud-ouest pour atteindre trois étranges statues avec lesquelles vous
allez pouvoir assembler vos trois Fragments dorés. Ceci aura pour effet de
dégager l'accès aux Ruines du Vent.
LES RUINES DU VENT
Faites exploser la paroi fissurée pour trouver un Fragment du Bonheur. Touchez
la statue de fer pour la voir s'animer et détruisez-la. Utilisez la souche pour
vous miniaturiser et glissez-vous dans la fissure. Un Minish vous explique
comment fonctionnent les statues de fer. Le coffre contient un Fragment du
Bonheur. Glissez-vous ensuite dans la statue de fer pour actionner le levier
afin de la mettre en marche, et reprenez votre taille normale. Vous pouvez
maintenant toucher la statue pour la détruire. Poussez le petit rocher et passez
dans l'écran de droite. Un peu plus loin, utilisez la souche pour vous
miniaturiser et allez actionner le levier dans la statue de fer. Reprenez votre
taille normale pour la tuer, et poussez le petit rocher au-dessus. Avant de
partir, utilisez à nouveau cette souche pour descendre le long des vignes dans
l'écran de gauche. De cette façon, vous pourrez atteindre une corniche qui donne
accès à une grotte. Un Quart de Coeur (16) est dissimulé à l'intérieur. Dans
l'écran suivant, éliminez les trois statues de fer afin d'accéder aux coffres
contenant 50 coquillages et 50 rubis. Pour passer la dernière statue de fer,
vous devez d'abord vous miniaturiser sur la souche pour désactiver le levier qui
se trouve à l'intérieur, puis passer en reprenant votre taille normale. Plus
loin, éliminez tous les ennemis pour continuer. Vous ne tardez pas à trouver
l'entrée du troisième donjon.
FORTERESSE DU VENT
Commencez par prendre l'avant-dernière porte sur la droite et montez à l'étage
supérieur. Prenez le Fragment du Bonheur dans le coffre en évitant la boule
électrique, et tirez les deux leviers. Le second coffre contient un autre
Fragment du Bonheur. Suivez le chemin via l'échelle jusqu'à la salle des deux
interrupteurs, et dédoublez-vous grâce aux dalles colorées pour ouvrir la porte.
Utilisez le socle de transformation nouvellement révélé, et activez le levier
dans la statue de fer. Vous devez reprendre votre taille normale pour la
vaincre. L'espace étant dégagé, vous pouvez maintenant tirer le levier contre le
mur pour voir une clé tomber deux étages en dessous. Miniaturisez-vous avant de
sauter dans le trou. Vous atterrirez juste devant la clé. Passez par le conduit
de droite et montez sur le socle pour reprendre votre taille normale afin de
récupérer le Quart de Coeur (17). Vous pouvez pousser l'un des blocs pour
descendre dans la salle en-dessous, afin de passer par l'autre porte pour
récupérer la Petite
Clé. Ressortez dans le couloir principal, et prenez la porte qui se trouve
juste à gauche de celle d'où vous venez. L'escalier vous conduit à l'étage
supérieur. Utilisez vos flèches sur les statues pour les faire bouger, et
emparez-vous de la Carte
du Donjon qui se trouve dans le
grand coffre. Ensuite, déverrouillez la porte de gauche. Slalomez sur la
plate-forme de manière à atteindre l'autre côté, et passez dans l'écran de
gauche. Ici, vous devez lancer une flèche dans les yeux muraux pour construire
un pont, sans vous faire prendre par la main qui vous ramènerait en arrière. La
pièce qui suit semble vide, mais attendez quelques instants pour voir surgir un
Darknut en cape. Pour le battre, vous pouvez à nouveau vous contenter de parer
ses coups avec le bouclier avant de contre-attaquer pendant le bref instant où
il est vulnérable. Le vaincre vous permet de faire apparaître le téléporteur
bleu. Dans la salle du dessous, courez dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre pour actionner la dalle qui ouvre la porte, et engouffrez-vous vite de
l'autre côté. Sur le promontoire, repérez les trois marques le long du mur et
posez une bombe au centre pour trouver un passage secret. Le grand coffre
contient les Griffes
de Taupe. Avec cet objet, creusez la terre dans la salle où vous êtes afin
d'atteindre le coffre de 100 rubis. Faites demi-tour et revenez dans la pièce où
se trouvaient les deux portes verrouillées. Là, passez la porte sud. Servez-vous
des griffes pour dégager la statue, et positionnez-la sur l'interrupteur pour
gagner un Fragment du Bonheur. L'échelle conduit à une nouvelle zone où vos
griffes seront mises à contribution. Creusez pour atteindre la porte nord, puis
poussez le bloc décalé devant la porte du boss pour mettre en place le
téléporteur rouge. Utilisez-le pour revenir à l'entrée, et regagnez le couloir
principal. Récupérez le rubis de droite avant de vous frayer un chemin jusqu'au
mur de gauche où est dissimulé un coffre contenant un Fragment
du Bonheur. Passez ensuite l'avant-dernière porte, montez à l'étage et
descendez pour trouver une autre zone où vous pourrez creuser avec vos griffes.
Le premier coffre contient un Fragment du Bonheur, de même que le second qui se
trouve en haut de l'échelle. Retournez à présent dans le couloir. De l'autre
côté de la première porte, côté gauche, éliminez les deux magiciens pour obtenir
80 coquillages. La deuxième porte est la seule que vous n'avez pas encore
visitée. Elle mène à l'étage supérieur. Envoyez une flèche dans l'oeil mural
afin d'ouvrir la porte de gauche. Eliminez les quatre squelettes pour continuer.
Les griffes vous permettent à nouveau de dégager l'accès à un coffre qui
contient un Fragment du Bonheur, ainsi qu'à une échelle. Continuez à creuser à
l'étage du dessus jusqu'à trouver un interrupteur qui dévoile un coffre
contenant un nouveau Fragment du Bonheur. Envoyez deux flèches dans les yeux du
haut assez rapidement pour ouvrir la porte, et passez de l'autre côté.
Dédoublez-vous en contournant les statues pour activer les deux interrupteurs
simultanément, puis éliminez les statues à coups de flèches. Vous obtenez ainsi la
Boussole. Revenez dans la salle précédente et transpercez cette fois les
yeux du mur est pour passer. Dédoublez-vous d'abord dans le sens vertical, puis
dans le sens horizontal pour pousser le bloc en haut de la pièce, de manière à
pouvoir tirer le levier pour faire tomber la clé. Laissez-vous tomber dans le
trou pour récupérer la Petite
Clé. Revenez dans le couloir principal et empruntez la porte centrale pour
revenir dans la salle avec les deux portes scellées. Vous pouvez maintenant
déverrouiller celle de droite avec votre nouvelle clé.Là,
vous devez tirer le levier pour faire apparaître un pont, mais vous aurez juste
le temps de courir en faisant des roulades pour le traverser. Détruire les mains
bleues n'est pas évident. Je vous conseille d'utiliser les flèches pour les
avoir à distance. Avant d'utiliser le socle de transformation, rendez-vous à
droite en évitant les pièges, puis déplacez les deux statues sur les
interrupteurs en haut à gauche et en bas à droite. Vous n'avez plus qu'à vous
dédoubler correctement en slalomant pour activer les deux derniers
interrupteurs, et ainsi récupérer une nouvelle Petite
Clé.
Après avoir déverrouillé la porte du bas, revenez sur le socle pour vous
transformer, passez dans le conduit de la pièce de droite, et marchez entre les
deux barres piquantes pour atteindre la porte sud. Sur la corniche, pénétrez
dans la petite ouverture en haut des marches, et activez l'interrupteur. Vous
devez déblayer la terre avec les griffes pour récupérer la Petite
Clé.
Vous pouvez à présent vous laisser tomber en contrebas depuis la corniche pour
reprendre votre taille normale en prenant soin de détruire les mains bleues.
Utilisez ensuite vos griffes de l'autre côté de la porte sud pour atteindre une
échelle. Déverrouillez la porte au nord et laissez-vous tomber dans le trou de
droite pour ouvrir le grand coffre. Il renferme la
Grande Clé.
Poussez le bloc pour repartir et empruntez le téléporteur rouge dans la pièce
centrale à partir du couloir pour vous retrouver devant la porte du boss.
BOSS : OhisseDans un premier temps, vous devez éliminer les deux mains de la statue en les
frappant d'abord avec une flèche, puis à coups d'épée. Lorsque les deux mains
sont neutralisées, c'est le moment de vous miniaturiser en utilisant les socles
pour entrer à l'intérieur de la tête de la statue. Là, frappez le pilier
vulnérable avec votre épée sans ménager vos efforts pour le détruire. Vous devez
ensuite reprendre votre taille normale, et recommencer l'opération jusqu'à la
destruction du boss. Emparez-vous du réceptacle de coeur et montez les marches
jusqu'à la stèle pour obtenir l'Ocarina
du Vent.
DU NOUVEAU EN VILLE
En quittant le temple, vous verrez que vous pouvez désormais vous téléporter à
l'aide de l'ocarina sur les différents symboles que vous avez déjà brisés.
Revenez dans la cité d'Hyrule pour constater que de nouvelles choses sont
maintenant accessibles. C'est le cas de la boutique avec les ballons, où vous
pouvez gagner ou perdre beaucoup d'argent. Vous pouvez également rentrer dans le
hall des monstres, indiqué par un fantôme violet. Si vous réussissez à éliminer
tous les monstres, vous obtiendrez un Quart de Coeur (18). Il existe une entrée
bloquée juste au-dessus de la boulangerie. Vous pouvez utiliser vos griffes pour
la déblayer afin d'y récupérer trois Fragments du Bonheur et 100 rubis.
Souvenez-vous qu'il y a une portion à laquelle vous n'avez pas encore accès dans
cette grotte. Vous retrouverez ce genre de portes en terre à plusieurs endroits
du monde, par exemple dans la forêt de Tyloria, juste avant le pont. Vous y
trouverez 50 rubis et un Fragment du Bonheur. Une autre entrée se trouve juste à
gauche mais vous n'y avez pas encore accès. Dans le village, entrez dans la
grande maison côté est, où se trouvent Nayru, Din et Farore. Assemblez un
fragment avec Farore pour qu'un intrus s'introduise dans la maison qui se trouve
à l'est du pont d'Hyrule. C'est Gantarro, un agent immobilier. Il accepte de
louer la maison mais uniquement à une fille. Revenez parler à Farore pour
qu'elle accepte d'y résider. Si vous avez un flacon vide, elle le remplira avec l'amulette
de Farore qui augmente la
puissance et la défense de Link. Au passage, le costume de Link prend une
couleur violette. Vous pouvez ensuite retrouver Gantarro, un peu plus tard, près
de la maison rouge, à l'ouest de la ville. Elle intéressera Din, qui acceptera
de la louer. Vous la trouverez ensuite dans cette maison et elle pourra glisser l'amulette
de Din dans l'un de vos flacons.
Elle augmente votre puissance temporairement et colore la tenue de Link en
rouge. Notez que vous pouvez en fait choisir les deux jeunes filles qui
habiteront ces maisons, la troisième restera à l'hôtel. Sachez donc que si vous
aviez choisi Nayru, elle vous aurait proposé l'amulette
de Nayru qui augmente la défense
de Link. Il est impossible de dégager le troisième terrain avec les deux chats.
Près de la poste, faites un assemblage avec l'ouvrier pour que son patron
retrouve l'envie de travailler. Passez par le bar pour vous miniaturiser et
rendez-vous dans la cabane des ouvriers au sud-ouest de la ville. En assemblant
un fragment avec le patron, un coffre apparaîtra dans la forêt de Tyloria. Il
contient 200 rubis. Téléportez-vous au Mont Gonggle, miniaturisez-vous sur la
souche et entrez dans la Mine de Melta. Faites un assemblage avec le Minish qui
se trouve près de la porte du dortoir afin de faire apparaître un coffre au
nord-est des montagnes. Il renferme un Fragment du Bonheur. Vous pouvez
également faire un autre assemblage avec le Minish qui se trouve dans la pièce
du dessous. Cela aura pour effet de faire sortir une araignée d'or au pied de la
montagne. Enfin, faites un dernier assemblage avec Melta dans la pièce en bas à
gauche de la mine. Un haricot se met alors à pousser au nord-ouest de la carte,
vous permettant d'accéder à un nuage sur lequel se trouve un Quart de Coeur
(19). De retour en ville, vous pouvez aller dans la boutique pour acheter le
Grand Carquois à 600 rubis. Dans le bar, déplacez l'étagère vers la gauche et
miniaturisez-vous pour monter au-dessus. Entrez dans l'ouverture, sortez par la
droite et pénétrez dans le toit du magasin. Récupérez les 10 coquillages dans le
coffre puis descendez l'escalier. Lorsque vous reprenez votre taille normale
derrière le comptoir, le vendeur vous voit en train d'essayer de prendre le
flacon. Le problème est qu'il y met la pâtée pour son chien. Vous devez accepter
le marché qui consiste à apporter la pâtée au chien Brutus afin de récupérer le
précieux Flacon. Rendez-vous donc au Lac Hylia,
et versez la pâtée dans la gamelle du chien qui se trouve à l'intérieur de la
maison rouge. En récompense, vous pouvez garder le Flacon. Rendez-vous
maintenant au Mont Gonggle et escaladez la paroi ouest jusqu'à ce que vous
arriviez au pied de l'échelle qui se trouve au nord-ouest de la carte. Là, vous
pouvez dégager une entrée de terre avec vos griffes pour trouver un Quart de
Coeur (20). Du côté droit de la grotte, vous trouverez un mur étrange avec
lequel vous pourrez faire un assemblage. Il aura pour effet de permettre au
Goron de la ferme de finir de creuser son trou dans la roche. Rendez-vous dans
le Village des Minish de la forêt de Tyloria, et faites un assemblage avec le
prêtre Festa dans le temple au toit bleu, au nord-est du village. Un coffre
apparaît au nord de la ferme Lon Lon. Passez par la cascade de Sera et allez au
sud pour l'atteindre. Le coffre contient 200 rubis.
LE BOOMERANG MAGIQUE
Rendez-vous dans la plaine sud d'Hyrule, près de la maison de Link. Servez-vous
du bâton sur le trou de droite pour monter sur le monticule où se trouve le
Tingle vert. Faites un assemblage avec lui pour ouvrir l'entrée d'un arbre dans
la plaine nord. Cherchez maintenant le Tingle mauve, alias Dingle. Il se trouve
sur une plate-forme au nord de la ferme Lon Lon. Entrez dans le pré et empruntez
le passage de la grotte puis l'échelle pour atteindre l'endroit où il est
perché. Faites un assemblage avec lui pour ouvrir une autre entrée dans un arbre
de la plaine nord. Si vous n'avez pas le fragment adéquat, consultez l'astuce
"Trouver les fragments" sur cette page pour savoir comment l'obtenir. Le
troisième lutin se trouve sur les rives du Lac Hylia. Téléportez-vous là-bas et
assemblez un fragment avec David Junior pour débloquer l'accès à un autre arbre.
Enfin, quittez la cité d'Hyrule pour l'ouest, passez le premier pont qui va vers
les montagnes et bifurquez tout de suite sur le pont qui va au nord. Creusez
l'entrée de la grotte avec vos griffes, récupérez les deux Fragments du Bonheur
et empruntez l'échelle. Faites un assemblage avec Kingle pour ouvrir l'accès au
dernier arbre. Tant que vous êtes là, miniaturisez-vous sur la souche pour
entrer dans la petite maison. Là, vous pourrez faire un assemblage avec le
Minish sylvestre pour dévoiler un passage secret dans le plateau de Bélet. Il
renferme un stock de rubis bleus. Rendez-vous à présent dans la plaine nord et
entrez dans chacun des arbres que vous avez ouverts grâce aux lutins. Tout en
allant actionner les quatre interrupteurs pour allumer les torches, vous pourrez
récupérer 200 coquillages et trois fragments du bonheur. L'échelle qui apparaît
à l'intersection des quatre arbres permet de récupérer le
Boomerang Magique dont il est
possible de contrôler la trajectoire.
A LA RECHERCHE DES LIVRES PERDUS
Téléportez-vous au Lac Hylia et entrez dans la petite maison Minish près de la
souche pour apprendre des informations intéressantes concernant le
bibliothécaire de la cité d'Hyrule. Au passage, un assemblage avec le Minish
vous permet ensuite de dégager l'accès à un arbre situé dans les Bois de
l'Ouest. Vous y trouverez un Quart de Coeur (21). Rendez-vous maintenant dans la
bibliothèque de la ville. Allez sur le toit et renversez la jarre à l'aide du
bâton pour vous miniaturiser. Suivez les traces de pas qui mènent à l'étagère
pour rencontrer de nouveaux Minish qui vous supplient de rapporter les livres
empruntés. L'un des livres se trouve dans la maison habitée par un homme et un
chien. Vous devez d'abord remplir l'un de vos flacons en vous approchant du
ruisseau afin d'éteindre le feu de chemin dans la maison en question.
Miniaturisez-vous sur la jarre, entrez dans la cheminée et passez sur les toits
pour entrer dans la maison d'à côté. Montez sur l'étagère et poussez le livre
pour le faire tomber sur le sol. Au passage, faites un assemblage avec le chat
blanc pour dégager l'accès à un arbre dans la plaine nord. Il contient quelques
fées. Profitez de l'absence du propriétaire pour récupérer le
Livre Rouge dans la maison de
droite, puis ramenez-le à la bibliothèque, à l'employée de gauche. Interrogez-la
pour savoir où se trouve le second livre perdu et parlez bien à tous les
personnages de la bibliothèque, sans oublier de lire le panneau d'affiche dans
le hall avant de continuer. Allez remplir l'un de vos flacons avec de l'eau,
puis passez par le bar pour vous miniaturiser afin d'emprunter le pont qui mène
à la partie sud-ouest du village. Reprenez votre taille normale en passant par
l'arrière de la cabane des ouvriers. L'homme qui habite la maison située
au-dessus vous laissera enfin entrer, mais il vous annonce qu'il a perdu le
livre. Commencez par éteindre le feu de la cheminée avec votre flacon d'eau, et
retournez dans la maison des ouvriers pour vous miniaturiser. Glissez-vous dans
la cheminée, passez sur le toit et entrez dans la maison jaune près de la
rivière. Un Minish refusera d'abord de vous laisser passer par le petit conduit,
mais allez parler à celui qui se trouve dans la maison de Left (l'homme qui a
perdu le livre) puis revenez le voir afin qu'il finisse par céder. Une fois de
l'autre côté, empruntez la passerelle pour atteindre l'autre côté du ruisseau,
évitez les chats et glissez-vous dans l'ouverture de la fontaine. A droite, vous
devez utiliser le bâton sur le trou pour vous propulser sur la corniche. Vous
pourrez récupérer les
Bracelets de Force si vous
éliminez tous les ennemis. Il vous permettra de pousser des objets lourds. De
retour dans la maison de Left, poussez les deux étagères vers la gauche et
empruntez le passage nouvellement accessible. Là, enlevez la poussière située
dans le coin sud-ouest avec le Pot Magique afin de dévoiler des dalles de
couleur qui vont vous permettre de vous dédoubler. Le but est de vous
positionner à trois personnes à la fois (les deux Link + le Minish) sur le livre
vert pour le faire tomber. Vous devez reprendre votre taille normale dans la
cabane des ouvriers pour pouvoir vous emparer duLivre
Rouge. Encore une fois, donnez-le à l'employée de gauche et parlez à tous
les personnages de la bibliothèque, sans oublier de lire le panneau d'affiche
dans le hall avant de continuer. On vous informe que le maire a emprunté le
dernier livre. Allez lui parler dans sa maison qui se trouve au-dessus de
l'hôtel, et foncez dans le mur avec vos bottes pour faire tomber les quatre
masques. Retournez la jarre qui se trouve dans la pièce avec le bâton afin de
vous miniaturiser, et passez sur les étagères pour trouver une maison de Minish.
Les deux êtres pensent que le maire a oublié le livre dans la cabane du lac et
vous indiquent sa position sur la carte. Pour y aller, rendez-vous à la ferme
Lon Lon et empruntez le chemin qui mène vers le sud-ouest du Lac Hylia pour
rejoindre la maison de la sorcière. Juste avant d'y arriver, vous pourrez entrer
dans la grotte qui se trouve à côté et où vous aviez dû déjà piller les coffres.
En allant au bout, vous pourrez faire un assemblage avec un mur étrange qui
permet à un Goron de venir en aide à celui qui n'arrivait pas à creuser dans la
roche. Si vous y allez, vous constaterez qu'ils sont encore bloqués un peu plus
loin. Toujours dans la grotte, creusez au nord jusqu'à l'échelle pour sortir
dans une autre partie du Lac Hylia. Foncez dans l'arbre qui se trouve au-dessus
de la cabane pour mettre en évidence une souche qui permet de se miniaturiser.
Entrez par l'arrière de la cabane en utilisant le nénuphar, et poussez l'étagère
vers la droite pour atteindre le livre.Faites-le
tomber et reprenez votre taille normale pour vous emparer du Livre
Bleu.
Téléportez-vous au village et rendez le dernier livre à l'employée de
bibliothèque. Maintenant que l'étagère est complétée, revenez voir les Minish
des livres et rendez-vous chez Bookta. Vous pouvez faire un assemblage avec lui
pour faire apparaître un Octorok d'or dans les ruines. Placez-vous sur le trèfle
pour vous retrouver dans un souterrain. Sortez en poussant les deux blocs du
coin, puis traversez l'eau en attirant le champignon à l'aide du Pot Magique.
Vous devez ensuite éliminer les deux insectes en évitant leurs pinces pour
accéder au coffre contenant les
Palmes.
DÉTOUR AU LAC HYLIA
Reprenez votre taille normale et rendez-vous dans la ferme Lon Lon. Utilisez vos
bottes de Pégase pour foncer sur l'arbre qui scintille afin de dévoiler une
souche qui permet de se miniaturiser. Utilisez-la pour entrer dans la fissure au
bout de laquelle vous trouverez un Quart de Coeur (22). Téléportez-vous à
présent vers le Lac Hylia. Plongez dans le petit bassin à côté de la maison au
toit rouge afin de dénicher un autre Quart de Coeur (23). Nagez dans l'eau le
plus bas possible pour atteindre un nouveau Quart de Coeur (24). En montant les
escaliers qui se trouvent juste au-dessus, vous atteindrez l'intérieur d'un
arbre qui est en fait un dojo. Emparez-vous du Quart de Coeur (25) qui se trouve
là et parlez au maître Hasshin pour apprendre leRayon
de Ténacité. Cette technique vous permet de tirer des rayons avec l'épée
lorsque vous n'avez plus qu'un seul coeur. Sortez et faites le tour par la
gauche pour pousser le rocher dans le trou afin de créer un raccourci.
Maintenant, miniaturisez-vous sur la souche située au sud-est du lac et longez
le mur en nageant jusqu'à trouver une vigne qui permet d'atteindre une fissure.
Faites un assemblage de fragments avec le Minish pour faire pousser un haricot
au-dessus de la maison au toit rouge. Glissez-vous ensuite dans l'ouverture au
nord-est du lac et frayez-vous un passage jusqu'au coffre pour trouver un
fragment du bonheur. Retournez la jarre dans la maison rouge et assemblez un
fragment avec le chien pour faire apparaître un coffre dans le passage situé
près de la souche. Il contient un fragment du bonheur. Pour entrer dans le
quatrième donjon, vous devez monter sur le bloc de glace et vous miniaturiser
pour entrer dans la fissure.
LE TEMPLE DE L'EAU
Le temple étant envahi par la glace, vous constaterez que la progression est
beaucoup plus délicate sur ce sol glissant. Vous pouvez tout de même pousser les
blocs pour passer dans la salle du dessus. Protégez-vous des tirs ennemis à
l'aide du bouclier, et poursuivez votre route jusqu'à l'escalier. Déplacez le
levier vers la gauche pour faire apparaître un rayon de lumière, puis remontez à
l'étage. Vous pouvez maintenant vous lâcher dans le trou afin d'atteindre le
bloc de glace dans lequel est enfermée la clé. Poussez-le vers le bas puis vers
la droite afin de le faire fondre, et emparez-vous de la Petite
Clé. Utilisez-la pour ouvrir la porte de gauche au 1SS. Là, vous n'avez pas
d'autre choix que de vous laisser tomber en contrebas. Là encore, vous devez
trouver le moyen d'amener le bloc contenant la clé dans le rayon de lumière pour
le faire fondre. Commencez par bouger le bloc du haut ainsi que le bloc de la
clé vers la gauche. Ensuite, bougez ce dernier en haut puis à gauche. Poussez le
dernier bloc en bas puis à gauche. Ce qui vous permet de pousser le bloc de la
clé en bas, puis à gauche, en haut et enfin à droite. Emparez-vous de la Grande
Clé et poussez le levier pour
faire disparaître le rayon de lumière. Remontez l'escalier et revenez dans la
toute première salle du donjon. Vous pouvez à présent déverrouiller la porte sud
pour vous retrouver face à l'Elément que vous recherchez. Malheureusement, il
est coincé dans un gigantesque bloc de glace. Remarquez au passage la tête
géante de l'octorok gelé. Il s'agit certainement du boss. Passez dans la salle
en bas à gauche. En empruntant le chemin qui descend, vous trouverez la
Carte du Donjon. Remontez et sautez dans l'eau. Vous pouvez éviter la barre
acérée ainsi que toutes les autres attaques en plongeant sous l'eau. De plus,
cela vous permettra de récupérer facilement des rubis sous la cascade. Continuez
vers la gauche et empruntez l'échelle. Là, vous avez le choix entre deux
directions. Partez à droite et nagez jusqu'à ce que vous puissiez remonter sur
la rive. Pour atteindre l'interrupteur, vous devez attirer le champignon en
utilisant le Pot Magique. Le mécanisme a pour effet de détruire le barrage.
Profitez-en pour vous jeter dans la cascade afin de tomber au niveau inférieur.
Actionnez à nouveau le mécanisme pour continuer. Plongez sous l'eau au centre
des parois en forme de jarre pour trouver une Petite
Clé. Vous devez maintenant remonter à l'étage en escaladant le mur de gauche
près de la cascade, puis revenir au niveau de la porte scellée dans le mur de
gauche. Déverouillez-la et descendez pour actionner l'interrupteur afin de
détruire le barrage. Montez sur le nénuphar et utilisez le Pot Magique pour vous
diriger en direction de la cascade. Le nénuphar tombe avec vous, vous permettant
enfin d'atteindre l'interrupteur. Maintenant que les barrages sont détruits,
continuez vers la droite. Vous devez à nouveau affronter le ver géant. Cette
fois, atteindre sa queue puis sa tête sera beaucoup plus difficile dans la
mesure où vous évoluez sur la glace. Quand vous l'aurez vaincu, vous pourrez
vous emparer de la
Boussole. Revenez à l'embranchement dans l'eau, et guidez le nénuphar au
nord. Actionnez l'interrupteur pour détruire le barrage, puis montez sur la
grande patinoire pour actionner l'interrupteur suivant. Vous constatez qu'il ne
tient pas en place tout seul. Récupérez les 50 rubis du coffre au nord, puis
intéressez-vous aux blocs. Poussez le bloc du haut vers le bas, puis à droite,
en bas, à gauche et en haut. Le barrage est maintenant détruit, ce qui vous
permet de continuer plus haut avec le nénuphar. Comme vous ne pouvez pas faire
grand-chose dans le renfoncement de gauche, continuez vers le nord-est. La salle
dans laquelle vous pénétrez est plongée dans la pénombre. Passez la porte au
nord en évitant de tomber dans le vide, puis montez l'escalier. Il faut que vous
vous débarrassiez des trois ennemis en évitant de les affronter de face pour
faire apparaître le téléporteur bleu. Plus bas, vous arrivez dans une salle avec
un levier géant. Utilisez les dalles de couleur pour vous dédoubler afin de
pouvoir pousser le levier. Cela aura pour effet de dégager un grand rayon de
lumière dans la salle de l'Elément, ce qui fait fondre le petit bloc de droite.
Empruntez ce nouveau passage, récupérez le fragment du bonheur dans le coffre,
et avancez précautionneusement dans la salle pour récupérer un autre fragment.
Placez-vous au centre des pièges et empruntez le passage de droite pour trouver
un autre fragment dans une des jarres. La sortie se trouve en bas à gauche. Plus
loin, descendez les deux séries d'escaliers au nord, et poussez le levier. Ceci
vous permet d'atteindre le levier de la salle précédente.Poussez-le
afin de faire apparaître un rayon de lumière. Descendez à nouveau pour pousser
encore une fois le levier pour faire fondre la glace qui emprisonne le coffre
qui contient unePetite
Clé.
A présent, remontez au 1SS et déverrouillez la porte du bas. Dans cette nouvelle
salle, poussez le levier pour faire apparaître le sous-boss. Vous le vaincrez en
aspirant son pied avec le Pot Magique pour le faire basculer, puis en le
frappant à coups d'épée redoublés lorsqu'il est au sol. Attendez patiemment en
évitant ses attaques quand il est chargé d'électricité. En le battant, vous
obtiendrez la
Lanterne.
Revenez au niveau des blocs de glace et faites-les fondre avec votre nouvelle
lanterne pour emprunter l'escalier. Utilisez à nouveau votre lanterne pour
progresser à chaque fois que vous verrez un bloc gelé, et récupérez les 100
rubis dans le coffre. Vous devrez allumer les torches dans la salle suivante
pour éliminer les trois ennemis afin d'ouvrir la porte. Plus loin, allumez la
torche du bas puis les suivantes afin d'atteindre le coffre contenant un
fragment. Explosez le mur ouest pour récupérer une Petite
Clé en
éliminant tous les ennemis. Revenez dans la pièce précédente, continuez jusqu'au
coffre contenant le fragment et allumez la torche pour débloquer le passage de
gauche. Prenez le dernier fragment et déverrouillez la porte. Poursuivez jusqu'à
la salle aux dalles colorées. Dans un premier temps, dédoublez-vous
verticalement pour pousser le bloc en haut à droite. Ensuite, dédoublez-vous
horizontalement pour pousser le bloc du dessous sur les dalles colorées. Poussez
le bloc de gauche vers le bas une fois, et terminez en poussant le bloc du haut
vers la droite pour quitter cette salle. Vous arrivez dans une pièce avec trois
interrupteurs à actionner. Poussez le premier bloc de glace contre le bloc de
gauche, et poussez le deuxième bloc de glace sur l'interrupteur du bas.
Maintenant vous allez devoir vous dédoubler sur les dalles colorées, en
contournant le gros bloc pour qu'il y ait un espace entre vos deux Link. A
partir de là, slalomez jusqu'à pouvoir positionner vos personnages sur les deux
derniers interrupteurs. La porte s'ouvre, vous permettant d'atteindre une salle
où il suffit de pousser le bloc décalé par rapport aux autres afin d'ouvrir la
porte suivante. Faites fondre le bloc de glace pour pouvoir vous dédoubler, et
poussez le gros bloc vers la droite pour sortir. Allumez toutes les torches le
plus rapidement possible et continuez en plongeant sous l'eau pour éviter de
vous faire toucher. Dans la dernière salle, vous devrez détruire les jarres et
exploser la paroi nord pour dévoiler un passage secret. Vous pouvez frapper les
monstres volants lorsqu'ils descendent à votre niveau. N'hésitez pas à faire des
allers-retours dans la pièce pour recharger vos vies, et marchez sur
l'interrupteur pour créer un téléporteur rouge. Vous aurez besoin de la lanterne
dans la salle suivante. Notez que vous pouvez l'utiliser pour brûler les toiles
d'araignées. Vous avez deux vers géants à éliminer pour pouvoir continuer votre
route. Tirez partie des blocs pour vous protéger. Après la passerelle de glace,
prenez l'escalier et suivez le chemin jusqu'au levier. Vous pourrez le pousser
en vous dédoublant. Cela aura pour effet de faire fondre le bloc contenant l'Elément,
ainsi que celui qui contenait le boss. Quelques secondes plus tard, l'Elément
est aspiré par l'octorok géant. Laissez-vous tomber en contrebas et suivez-le
dans son antre.
BOSS : Octorok GéantVous constaterez vite que cet octorok géant est trop rapide pour que vous
puissiez le prendre par surprise. La méthode consiste à renvoyer les rochers
qu'il lance à l'aide du bouclier jusqu'à ce qu'il s'entoure de glace, puis à
brûler l'extrémité de sa queue avec la lanterne. Evitez de vous faire aspirer
par sa trompe et répétez l'opération jusqu'à ce qu'il explose. Vous obtenez
ainsi l'Elément
Eau.
Prenez le réceptacle de coeur et quittez le donjon grâce au téléporteur.
BREF DÉTOUR EN HYRULE
A peine sorti du donjon, Gustave, l'ancien roi d'Hyrule, vous contacte par
télépathie et vous demande d'aller le trouver si vous voulez sauver la
princesse. Son emplacement est indiqué sur la carte, mais avant cela, vous devez
retourner au sanctuaire pour lier votre nouvel Elément à l'épée. Toutefois, il
reste encore pas mal de petites choses à faire avant de continuer. Faites un
assemblage avec Smith dans la maison de Link pour faire apparaître un coffre
dans la colline de l'est, près du champ labouré. Vous y trouverez un Flacon.
Rendez-vous sur le plateau de Bélet et passez le pont qui se trouve à l'ouest de
la zone pour trouver une entrée en terre. A l'intérieur, creusez pour pouvoir
faire un assemblage avec l'étrange mur afin d'ajouter un Goron à ceux qui
creusent déjà dans la ferme Lon Lon. Faites un assemblage avec Genta l'Ancien
dans le village des Minish, puis rendez visite au lutin qui se trouve dans la
petite maison à gauche du tronc près de la souche. Il remplacera vos bombes par
des Bombes
à Télécommande. Vous pourrez toujours revenir le voir si vous préférez les
anciennes. Faites un assemblage avec lui pour faire apparaître un coffre dans
les Ruines du Vent qui contient le Grand
Sac de Bombes. Faites un assemblage avec Tosshin, le maître de la montagne,
pour ouvrir un passage dans la cascade au nord-est des marais. Il s'agit d'un
dojo où le maître Gorô vous apprendra l'Attaque
Tornade Eclair qui permet de
réaliser l'attaque tornade plus rapidement. A droite de la cascade, vous verrez
une grotte où vous n'aurez qu'à pousser les blocs de droite pour vous emparer
d'un Quart de coeur (26). Dans la cité d'Hyrule, l'école est enfin ouverte.
Tirez la statue pour dévoiler un passage secret à l'intérieur duquel vous devrez
poser toute une série de bombes pour trouver 100 rubis. Retournez la jarre dans
la salle de classe pour vous transformer, et sortez par le conduit de gauche
pour trouver un fragment. Vous pouvez en avoir un autre en allumant les deux
torches à l'étage de l'auberge. Un coffre contenant 200 coquillages se trouve
enfermé dans un bloc de glace, dans les égouts à gauche de la bibliothèque.
Empruntez l'échelle au sud-est des jardins pour entrer dans le dojo de Kusshin
et allumez les torches avec la lanterne pour qu'il vous enseigne la
Lame Rayonnante. Cette technique permet de tirer des rayons quand Link
possède tous ses coeurs. Faites un assemblage avec la marchande au palmier sur
la place du marché pour faire apparaître un serpent d'or dans la colline de
l'est. Faites un assemblage avec le Tingle vert près de la maison de Link pour
faire apparaître un octorok d'or au mont Gonggle. Faites un assemblage avec la
fille blonde dans la maison avec le chat blanc pour faire apparaître un octorok
d'or au mont Gonggle. Enfin, faites un assemblage avec l'écolier dans la salle
de classe pour faire apparaître un octorok d'or dans la forêt. Trois fragments
rouges sont cachés dans les marais. Pour les obtenir, faites un assemblage avec
le petit garçon au nez qui coule près de l'auberge trois fois pour qu'il fasse
apparaître des nénuphars dans les marais. Miniaturisez-vous et empruntez les
nénuphars pour récupérer les trois fragments. Rendez-vous dans la plaine nord et
sortez par le nord-est pour atteindre la cascade de Sera. Grâce aux palmes, vous
pouvez maintenant nager jusqu'au Quart de Coeur (27). Revenez dans l'écran
précédent et cassez le bloc de pierre qui se trouve un peu plus bas pour repérer
une fissure dans le sol. Jetez-vous en contrebas afin d'atteindre l'arbre qui
scintille et foncez dedans pour dévoiler une souche. Miniaturisez-vous,
empruntez la vigne et glissez-vous dans la fissure. Vous pouvez faire un
assemblage avec le Minish sylvestre pour faire apparaître un coffre dans les
ruines du vent. Il contient 200 coquillages. Revenez dans la plaine nord et
jetez-vous dans l'eau au nord-ouest de la carte afin de remonter le courant
entre les rochers jusqu'à la zone des jardins. Vous trouvez un coffre contenant
200 rubis. Contournez les rochers pour trouver un autre coffre renfermant 100
coquillages. Dans les marais, utilisez la souche au nord-ouest pour vous
miniaturiser, puis utilisez le nénuphar et descendez au sud-est de la carte pour
trouver une petite ouverture dans l'eau. A l'intérieur, vous trouverez un coffre
avec un fragment du bonheur. Toujours dans cette grotte, passez la porte nord et
éliminez les ennemis pour atteindre le Quart de Coeur (28). Vous trouverez
facilement quels sont les blocs à pousser. A présent, allez dans la plaine sud
et foncez dans l'arbre au sud-ouest pour trouver une souche. Utilisez-la pour
entrer dans la petite maison au-dessus. Faites un assemblage avec le Minish pour
que la sorcière de la forêt soit capable de concocter de la potion rouge.Gardez
votre taille minuscule et sautez dans l'eau pour trouver une petite ouverture au
nord qui renferme un Quart de Coeur (29). Téléportez-vous dans la forêt,
utilisez la souche pour vous miniaturiser et partez à l'ouest puis au nord pour
trouver trois ouvertures côte à côte. La première mène à un fragment du bonheur
ainsi qu'à un Quart de Coeur (30). Les deux autres ouvertures vous rapporteront
deux fragments supplémentaires. Reprenez votre taille normale et quittez la
forêt au sud-ouest pour atteindre la colline de l'est. Utilisez le champignon
pour rejoindre une souche qui vous permet d'entrer dans une petite maison.
Faites un assemblage avec le Minish pour faire pousser un haricot magique un peu
plus haut. Il vous mènera à un Quart de Coeur (31) ainsi qu'à deux coffres
contenant 200 rubis et 200 coquillages. Redescendez sur la terre ferme et passez
dans l'écran du dessus pour entrer dans le champ labouré par les fermiers.
Utilisez vos griffes pour creuser l'entrée de terre afin de trouver un mur
étrange avec lequel vous pouvez faire un assemblage. Un troisième Goron viendra
aider les deux autres dans la caverne de la ferme Lon Lon. Faites un assemblage
avec le fermier du haut pour faire venir un quatrième Goron pour les aider. Le
mur est enfin détruit. Si vous vous rendez là-bas, vous pourrez trouver un
coffre de 200 rubis mais un autre mur bloque le passage pour aller plus loin.
Faites un assemblage avec l'autre fermier pour faire apparaître un coffre dans
les montagnes qui contient un fragment bleu. Rendez-vous à l'est de la colline
de Sera et nagez pour atteindre une entrée de terre. Creusez pour trouver 50
rubis et 50 coquillages.
LE CIMETIÈRE
Vous allez maintenant déjouer la vigilance des gardes dans les jardins en vous
cachant derrière les haies. Au bout, coupez les buissons pour trouver une
échelle qui mène à l'intérieur du château d'Hyrule. Vous pouvez enfin vous
rendre au sanctuaire pour lier le troisième Elément à l'épée, ce qui vous permet
d'apprendre à créer deux doubles de vous-même. Utilisez cette technique pour
activer les deux interrupteurs qui ouvrent la porte de sortie. Empruntez
l'échelle au nord-ouest de la plaine nord et créez deux doubles sur les dalles
colorées pour pousser le bloc. Vous pouvez maintenant accéder au coffre qui se
trouve un peu plus haut et qui contient 200 coquillages. Le chemin de gauche
mène à la Vallée des Rois. Mieux vaut sortir votre lanterne pour vous repérer.
Juste en bas des marches, vous pouvez poser une bombe contre le mur pour trouver
une fontaine où réside une grande fée. Vous devez donner les réponses suivantes
pour prouver votre bonne foi : première, deuxième, deuxième, première, deuxième
et enfin deuxième. La fée vous cédera alors le Grand
Carquois. Glissez-vous dans les arbres pour atteindre une zone labyrinthique
où vous devez trouver les bonnes sorties. Pour cela, il vous suffit de lire les
pancartes et de suivre les directions indiquées : haut, gauche, gauche, haut,
droite et haut. Passez devant la grillée scellée et entrez dans la maison. Là
réside Igor le fossoyeur qui accepte de vous donner la Clé
du Cimetière. Malheureusement, un corbeau trouve le moyen de vous dérober la
précieuse clé. Pour la récupérer, vous devez simplement foncer dans l'arbre où
il est perché avec les bottes de Pégase. Vous pouvez maintenant entrer dans le
cimetière. Faites un assemblage avec le fantôme pour que le patron du jeu des
coffres dans la cité d'Hyrule mette en place un second niveau de difficulté pour
son jeu. En poussant la tombe en haut à gauche, vous tomberez dans un caveau qui
contient un Quart de Coeur (39). Créez deux doubles sur les dalles colorées pour
pousser le grand bloc et ainsi atteindre le quart de coeur. De retour dans le
cimetière, poussez la tombe centrale pour dégager un passage, et détruisez les
pierres afin de dévoiler trois blocs colorés. Utilisez-les pour vous dédoubler,
en prenant soin de faire apparaître vos doubles en dessous de vous. Vous pouvez
maintenant faire le tour pour actionner les trois interrupteurs en même temps.
La tombe du roi s'ouvre enfin.
LE TOMBEAU DES ROIS
Une fois dans le tombeau, éliminez les deux momies pour récupérer la première Petite
Clé. Au passage, vous notez le superbe remake du thème des donjons de Zelda
1. Tirez sur le champignon de gauche pour atteindre les trois portes, et ouvrez
celle du milieu. Ensuite, utilisez les blocs colorés de gauche pour vous
dédoubler en plaçant le vrai Link en haut à gauche, et slalomez sur la
plate-forme mobile afin d'atteindre les interrupteurs. Vous gagnez ainsi unePetite
Clé. Faites la même chose du côté droit en vous plaçant à gauche. Vous
obtiendrez une autre Petite
Clé. Ceci vous permet de déverrouiller les deux serrures qui empêchaient
l'accès à l'escalier. Décidément, ces couloirs ne sont pas sans rappeler les
salles du Zelda originel sur NES ! Plus loin, vous devez allumer quatre torches
avec la lanterne pour faire apparaître quelques ennemis que vous devez
obligatoirement combattre si vous voulez passer la porte. Vous arrivez enfin
devant la stèle où repose l'âme de l'ancien roi d'Hyrule. Celui-ci vous offre
alors un fragment
du bonheur doré destiné à vous
ouvrir la voie dans la source des eaux.
LA SOURCE DES EAUX
Revenez voir le fantôme du cimetière pour faire un assemblage avec lui afin de
faire disparaître le fantôme du village. Vous pouvez enfin entrer dans la maison
au sud-est du village en vous miniaturisant. Evitez les poussins qui vous
attaquent et glissez-vous dans la cheminée. Une poule vous attend sur le toit
pour faire un assemblage avec vous, ce qui a pour effet de faire apparaître un
coffre à l'est de la forêt. Il contient un fragment rouge. Faites un assemblage
avec le voyageur qui se trouve dans la maison en dessous de la poste pour créer
un téléporteur au-dessus de la maison de Link dans la plaine sud. Vous vous
retrouvez chez les éoliens. Le bâtiment comporte trois coffres avec des
fragments. Dans une pièce, vous trouverez Gust, le grand-père malade. Aspirez le
fantôme qui lui tourne autour avec le Pot Magique et prenez les 100 coquillages
en récompense. La fin de cette quête ne pourra se faire qu'un peu plus tard.
Rendez-vous maintenant sur la plaine nord et sortez par le nord-est afin
d'atteindre une nouvelle partie de la cascade de Sera. Vous vous retrouvez juste
devant la porte de la source des eaux, et n'avez qu'à faire un assemblage en
utilisant votre fragment doré pour ouvrir la porte. Grimpez l'escalier pour
sortir de la grotte, et escaladez la montagne jusqu'au symbole de téléportation.
Entrez dans la caverne située au nord, faites exploser la paroi de droite pour
récupérer 50 coquillages puis prenez les escaliers qui montent. Le coffre
contient 100 rubis. Une fois en haut de la montagne, vous voilà dans la source
Sera. Vous apercevez d'ailleurs le haut de la tête de Big Goron en arrière-plan.
Jetez-vous dans la tornade géante pour atterrir au-dessus des nuages.
AU-DESSUS DES NUAGES
Parlez au premier personnage que vous voyez et faites un assemblage avec lui
afin de faire apparaître une araignée d'or dans la cascade de Sera. Faites la
même chose avec le second pour dévoiler une entrée sous la chute d'eau. Vous y
trouverez un Quart de Coeur (32). Sautez dans le tourbillon rouge pour atteindre
un coffre qui contient un fragment
du bonheur doré. Ensuite, laissez-vous tomber dans le trou de droite et
rejoignez la tornade rouge au nord. Creusez le nuage avec vos griffes, récupérez
le fragment rouge dans le coin, et laissez-vous tomber dans le trou. Vous voilà
devant un nuage où vous devez faire un assemblage avec votre fragment doré pour
faire tourner l'un des moulins à vent. Remontez grâce au tourbillon rouge et
planez jusqu'au nuage de gauche. Dans le trou, éliminez les deux requins pour
trouver un autrefragment du bonheur doré.
Remontez par le tourbillon rouge et creusez pour atteindre un autre tourbillon.
Utilisez-le pour rallier le nuage au nord-ouest et vous trouverez un autre fragment
du bonheur doré. En creusant un peu plus haut, vous trouverez également deux
coffres contenant chacun 50 coquillages. Le nuage suivant comporte un trou où
vous pourrez faire un assemblage avec un étrange nuage pour mettre en marche un
autre moulin à vent. Contournez l'ennemi à l'aide d'une roulade pour passer.
Remontez grâce au tourbillon rouge et continuez à progresser dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre. Vous trouverez d'abord un coffre avec 50
coquillages, puis un trou avec un autre fragment à assembler. Un troisième
moulin à vent se met à tourner. Remontez grâce au tourbillon rouge situé juste à
côté de l'étrange nuage, et récupérez le fragment
du bonheur doré dans le coffre.
Revenez au niveau du nuage étrange et empruntez cette fois le tourbillon rouge
situé en bas à droite, puis sautez dans le trou. Eliminez les deux requins pour
trouver un nouveau fragment
du bonheur doré. Le coffre contient 50 coquillages. Empruntez le tourbillon
pour planer jusqu'au nuage de droite, et creusez pour tomber dans un trou.
Remontez grâce au tourbillon rouge et sautez dans le trou pour pouvoir faire un
assemblage. Il ne reste plus qu'un moulin à vent encore immobile. Revenez à
présent au point de départ, là où se trouvent les moulins à vent (téléportez-vous
et empruntez la grande tornade si vous ne savez pas comment y aller) et faites
un assemblage avec l'étrange nuage qui s'y trouve. A présent que tous les
moulins à vent fonctionnent, une autre grande tornade apparaît. Sautez dedans
pour trouver un symbole de téléportation, et entrez dans le bâtiment. Vous vous
retrouvez à nouveau chez les éoliens, là où vous aviez sauvé le grand-père
malade. Revenez le voir à l'étage pour qu'il vous offre l'Arc
de Lumière. Notez que vous devez faire cette quête avant de compléter le
palais du vent, autrement vous n'aurez plus la possibilité d'avoir les flèches
de lumière. Au passage, faites un assemblage avec sa femme pour faire apparaître
un coffre à la cascade de Sera. Il contient un fragment bleu. Faites la même
chose avec la dame du dessus pour qu'un serpent d'or apparaisse dans les marais.
Prenez les trois fragments dans la pièce du fond et montez au dernier étage.
Deux autres fragments se trouvent à côté du chef. Parlez-lui et faites un
assemblage pour faire apparaître un coffre dans le cimetière de la Vallée des
Rois. Il contient un fragment rouge. Reparlez au personnage qui garde l'escalier
et montez sur le toit du bâtiment afin de trouver la grande tornade qui mène au
Palais du Vent.
LE PALAIS DU VENT
Ce donjon s'annonce un peu plus long que les précédents avec ses cinq étages. De
plus, vous allez trouver un certain nombre de globes bicolores qui compliquent
un peu les choses. A moins que cela ne soit pas évident, je ne préciserai pas à
chaque fois qu'il y a un globe à activer. Par exemple, dans la première salle,
vous devez simplement frapper les globes à chaque fois que vous aurez besoin de
matérialiser un pont. Une fois parvenu au niveau des dalles colorées, utilisez
le boomerang pour frapper le globe suivant, et n'oubliez pas que vous pouvez
facilement détruire les squelettes à l'aide du Pot Magique. Utilisez les dalles
de couleur pour vous dédoubler et poussez le grand bloc. Vous atteignez un
nouvel écran. Slalomez au niveau de la plate-forme mobile pour atteindre la
sortie. Marchez rapidement sur les dalles fissurées et montez les marches.
Passez ensuite dans l'écran de gauche et activez le globe avec le boomerang.
Pour créer le pont vertical, revenez sur le pont précédent et lancez le
boomerang sur le globe. Ca marchera même si vous tombez dans le vide. Il y a
ensuite toute une série de magiciens à détruire pour faire apparaître un grand
coffre contenant la
Cape de Roc qui permet de faire
des sauts. Vous allez justement devoir l'utiliser pour sauter sur la plate-forme
de droite. Revenez sur le grillage et sautez au niveau de la grille pour la
retourner. En bas, vous trouvez un fragment rouge. Sautez sous la grille pour
remonter, et revenez dans l'écran de gauche. Prenez de l'élan à partir de la
plate-forme de gauche, et envolez-vous jusqu'au nuage. Les nuages sont disposés
les uns au-dessus des autres, ce qui fait que pour monter dessus, vous devrez
simplement sauter verticalement en maintenant le bouton avec la cape de roc.
N'oubliez pas d'utiliser le boomerang pour figer les blobs électriques. Ne
cherchez pas à sauter sur le grillage en bas, mais sautez plutôt sur la
plate-forme de droite en évitant les ennemis dans les airs et quittez cet écran.
Frayez-vous un passage entre les blocs en poussant les trois premiers vers le
haut, puis le dernier vers la droite. Dédoublez-vous ensuite sur les dalles
colorées pour frapper les quatre interrupteurs en même temps. Eliminez les
ennemis en les retournant à l'aide du bouclier, et passez la porte de droite.
Ici, le seul moyen de passer est d'attendre que les ventilateurs aient fini de
souffler. Vous pouvez vous aider des trous et des blocs pour leur échapper. Une
fois en bas, vous devrez utiliser le bâton sur le trou de manière à vous
propulser sur la corniche. Plus loin, faites tourner la grille en sautant
dessus, et faites pareil sur les plates-formes suivantes en prenant garde à ne
pas tomber dans le vide. Répétez la même opération que tout à l'heure pour
gravir la série de nuages. Utilisez les dalles colorées pour vous dédoubler,
montez sur la plate-forme mobiles et slalomez pour atteindre le grand bloc. Une
fois que vous l'aurez poussé avec vos trois Link, descendez les marches et
passez dans l'écran suivant. Faites tomber les trois blocs de droite dans le
vide et empruntez les plates-formes mobile en sautant de l'une à l'autre avec la
cape de roc pour atteindre la grille. Plus loin, vous n'avez qu'à sauter sur les
différentes grilles pour passer dans l'écran suivant. Là encore, utilisez le
bâton pour vous propulser sur la corniche de droite, Positionnez-vous sur les
dalles colorées en fonction des interrupteurs, dédoublez-vous et actionnez-les
simultanément. Un socle apparaît pour vous permettre de vous miniaturiser.
Glissez-vous dans le conduit et poussez les jarres afin de poursuivre jusqu'au
socle de transformation suivant. Une fois repris votre taille normale, revenez
dans l'écran précédent, envoyez le boomerang sur l'interrupteur et récupérez la
Petite Clé. Passez la porte de droite qui vient de s'ouvrir, et utilisez la
cape pour revenir au niveau de la porte scellée que vous pouvez maintenant
déverrouiller. Gravissez la série de nuages, et continuez vers la gauche en
évitant la soufflerie. Poussez les blocs, descendez les marches et utilisez la
cape pour sauter vers la gauche en profitant du ventilateur pour aller plus
loin. Déplacez-vous rapidement dans l'écran du dessus pour éviter les attaques
de vos ennemis, puis montez sur le nuage le plus haut et élancez-vous avec la
cape pour atteindre la plate-forme en face. Finalement, vous accédez à un coffre
qui contient un fragment bleu. Revenez un peu en arrière, sautez sur la
plate-forme avec les nuages, mais ne cherchez pas à avoir le quart de coeur que
vous voyez, vous ne pourrez l'avoir qu'en faisant un détour. Escaladez les
nuages de manière à pouvoir atteindre le côté droit avec la cape, et montez à
l'étage au-dessus.Dans
la salle du bas, si vous voulez éliminer les deux gardes proprement, je vous
conseille de les provoquer pour qu'ils envoient leur masse d'arme dans votre
direction, sautez deux fois pour éviter leur attaque et frappez-les tout de
suite après. Vous obtenez une Petite
Clé qui
vous permet de déverrouiller la porte de gauche. Continuez dans cette direction
pour arriver dans une nouvelle salle avec des dalles colorées. Poussez une jarre
sur l'un des interrupteurs, et dédoublez-vous afin d'actionner les trois
derniers mécanismes et sortez à gauche. Pour mettre en marche le ventilateur,
vous devez simplement marcher sur l'interrupteur situé à côté. Elancez-vous
ensuite dans le courant d'air à l'aide de la cape de roc pour atteindre le bas
de l'écran. Quand vous essaierez de franchir la porte, elle se refermera jusqu'à
ce que vous ayez vaincu tous les ennemis de cette salle. Vous arrivez finalement
devant un autre ventilateur éteint. Marchez sur l'interrupteur pour le mettre en
marche, sautez dans le souffle d'air pour atteindre le haut de l'écran, et
poussez le bloc pour récupérer la
Petite Clé dans
le coffre. Poussez le bloc de droite pour sortir et éliminez la boule électrique
avec le boomerang, ce qui vous donnera une fée. Vous pouvez maintenant
déverrouiller la porte du haut pour obtenir la
Grande Clé.
La porte correspondante se trouve juste dans la salle de droite. Faites le grand
saut, et apprêtez-vous à affronter un Darknut rouge. La méthode qui consiste à
utiliser le bouclier pour parer ses coups avant de contre-attaquer fonctionne
très bien, d'autant que vous pouvez le pousser dans le vide pour abréger le
combat. Un téléporteur bleu apparaît, reliant cet endroit à l'entrée du donjon.
Plus haut, vous découvrez une nouvelle partie du palais plongée dans les
ténèbres. Utilisez la lanterne pour y voir clair, et dirigez-vous vers la droite
pour trouver la
Boussole.
Empruntez l'escalier ouest, puis rendez-vous dans la salle avec les deux
squelettes rouges. Là, laissez-vous tomber dans le trou pour atterrir juste
devant le coffre de la salle du dessous. Il contient unePetite
Clé.
De retour à l'étage, passez la porte sud et utilisez les dalles colorées pour
vous dédoubler. Faites en sorte de laisser un espace vide entre chaque Link, de
manière à pouvoir slalomer jusqu'aux interrupteurs. La porte de gauche s'ouvre.
Sautez par-dessus les barres acérées à l'aide de la cape, et ouvrez le coffre
pour trouver un autre Petite
Clé.
Revenez dans la salle de droite avec les dalles colorées, et déverrouillez la
porte. Vous devez planer de tourbillon en tourbillon jusqu'à la porte nord.
Utilisez la cape pour prendre un peu d'élan afin d'atteindre le tourbillon sud,
puis progressez ainsi jusqu'à la porte. Un peu plus haut, placez-vous entre les
deux interrupteurs et frappez-les rapidement pour ouvrir la porte de gauche.
Elle vous permet de revenir en arrière si vous le désirez. Redescendez plutôt
dans l'écran du bas et empruntez l'escalier qui mène à l'étage supérieur.
Laissez-vous tomber dans le trou à gauche pour récupérer un fragment rouge après
avoir vaincu deux magiciens. Passez ensuite la porte de droite et remontez
l'escalier. Dans la salle située en haut à gauche, vous devrez vaincre trois
magiciens si vous voulez obtenir la carte du donjon. Continuez dans la pièce de
gauche et tirez le levier pour ouvrir la porte sud. Vous accédez ainsi à un
nouvel escalier. Là, envoyez le boomerang sur le casque volant au moment où il
se trouve près des blocs fissurés de manière à les faire exploser. Vous n'avez
plus qu'à prendre la cape pour passer de l'autre côté. Commencez par actionner
l'interrupteur situé près du coffre grâce au boomerang pour ouvrir la porte,
puis allumez les torches sur la droite afin de faire apparaître le téléporteur
rouge. Faites le tour de la pièce de manière à récupérer les 200 rubis dans le
coffre près de l'interrupteur, et revenez tout à fait à gauche de la salle.
Poussez les blocs dans le vide et utilisez la cape pour atteindre la porte au
nord-ouest. Elle mène directement au Quart de Coeur (33) que vous aviez pu voir
lors de votre ascension dans le palais. Vous serez obligé de vous laisser tomber
dans le trou pour repartir. De retour dans la salle du téléporteur rouge, passez
la porte centrale et empruntez l'escalier qui mène à l'étage supérieur. Faites
exploser la paroi est, éliminez les squelettes et les magiciens, puis posez une
bombe en haut du mur de gauche là où la paroi sonne creux. Dans la salle avec
les casques explosifs, vous devez slalomer sans toucher un seul ennemi pour que
la porte reste ouverte. Poussez les deux blocs pour quitter la pièce. Vous
atteignez ainsi un coffre contenant une Petite
Clé.
Revenez au niveau de la salle où se trouvent de multiples fissures dans le sol,
et laissez-vous tomber dedans.Déverrouillez la porte et progressez
précautionneusement en utilisant la cape pour sauter au-dessus des pics,
histoire de récupérer un fragment bleu. Au sud-est, poussez les deux blocs dans
le vide et sautez sur la plate-forme en face. Deux séries de nuages se trouvent
un peu plus haut. Commencez par la seconde si vous voulez récupérer facilement
un fragment rouge. L'autre série de nuages vous conduit à la porte du boss. De
l'autre côté, une gigantesque tornade vous propulse devant le maître du donjon.
BOSS : Couple de GyorgsUn boss très étrange vous attend à la fin du Palais du Vent. Vous vous retrouvez
en fait dans les airs, en train de marcher sur des sortes de raies qui font
office de boss. Vous devez passer de l'une à l'autre pour éviter de tomber dans
le vide. Pour vaincre la raie rouge, attendez de voir quelle configuration vont
adopter ses yeux, et utilisez les dalles colorées sur son corps pour vous
dédoubler de la même façon. Il ne vous reste plus alors qu'à frapper ses globes
oculaires simultanément pour les détruire. Pour vaincre la raie bleue, vous
devez d'abord monter dessus et attendre que l'un de ses yeux apparaissent pour
le frapper. Le plus difficile est de ne pas tomber dans le vide alors qu'elle
tente de vous repousser avec sa queue. Il faudra ensuite alterner les deux
méthodes un bon moment avant d'en voir la fin. De temps en temps, vous pourrez
aussi frapper directement l'oeil de la raie bleue depuis le corps de la raie
rouge. Une fois le combat terminé, vous obtenez l'Elément
Vent.
Récupérez le réceptacle de coeur et quittez le donjon.
LES DERNIERS PRÉPARATIFS
Maintenant que vous êtes en possession des quatre éléments, vous pouvez revenir
au sanctuaire pour reconstituer l'épée Minish. Mais avant d'entamer la dernière
étape de l'aventure, il reste encore quelques petites choses à faire. Dans les
bois perdus qui mènent au cimetière, suivez les directions que vous indique
Igor, à savoir gauche, gauche, gauche, haut, haut, haut, pour trouver un coffre
avec 200 coquillages. Vous n'avez ensuite plus qu'à aller au nord pour atteindre
le cimetière. Faites un assemblage avec Igor dans le cimetière de la Vallée des
Rois pour ouvrir un passage dans une tombe. Vous y trouverez 100 coquillages et
un fantôme rose. Faites un assemblage avec le fantôme pour dévoiler un passage
sous le ruisseau près de la fontaine du village. Il mène à un coffre contenant
200 coquillages. Un second assemblage vous permet de détruire la barricade qui
empêchait d'accéder au coffre au centre du bois de l'ouest. Il contient 100
coquillages. De retour au village, utilisez la cape pour sauter dans la cloche
afin de trouver un Quart de Coeur (34). Miniaturisez-vous dans le bar et faites
le tour par les maisons ouest pour atteindre l'ouverture de la fontaine. Grâce à
votre cape, vous pouvez maintenant sauter par-dessus l'eau pour atteindre le
Quart de Coeur (35) sur la gauche. Téléportez-vous au Lac Hylia et sautez sur
les plates-formes à droite de Tingle pour atteindre le Quart de Coeur (36).
Sautez plus haut pour atteindre l'entrée en terre, et creusez jusqu'à trouver
une issue en bas à gauche. Elle débouche directement sur le Quart de Coeur (37)
de la Ferme Lon Lon ! Au passage, vous pouvez trouver plusieurs fragments et des
coquillages dans cette grotte. Dans un renfoncement près du serpent, vous
trouverez également un mur étrange avec lequel vous pourrez faire un assemblage.
Ceci aura pour effet de faire venir un dernier Goron pour aider les autres dans
la grotte où ils creusent un mur de pierre. Sur le côté droit, empruntez
l'échelle pour trouver enfin l'accès au haricot géant du Lac Hylia. Il permet
d'atteindre un autre Quart de Coeur (38) ainsi que 200 coquillages et 200 rubis.
Rendez-vous à la grotte des Gorons près de la ferme, et glissez-vous entre eux
pour récupérer le Flacon dans
le grand coffre. Au village, faites un assemblage avec Din dans la maison rouge
pour faire venir un papillon bleu à l'entrée des Ruines du Vent. Attrapez ce Papillon
du Bonheur pour acquérir la
capacité de décocher vos flèches plus rapidement. A présent que vous avez la
cape, revenez voir le maître du dojo du village pour apprendre l'Attaque
Plongeante. Rendez-vous dans la tombe située au sud-ouest des marais pour
trouver le dojo de Tesshin, premier du nom, où vous aviez déjà récupéré un quart
de coeur. Il vous apprendra la
Grande Tornade. Allez voir maintenant le maître Hasshin dont le dojo se
trouve dans l'arbre du Lac Hylia, et faites un assemblage avec lui. Ceci créera
un passage sous la chute d'eau dans la plaine nord. C'est là que se trouve le
dojo de Shichirô. Ce maître vous apprend à faire durer encore plus longtemps la
technique de la Grande Tornade. C'est une technique optionnelle : la Grande
Tornade Prolongée. Allez voir maintenant Kusshin, dans le dojo au sud-est
des jardins du château, et faites un assemblage avec lui. Il vous dévoilera un
passage sous la cascade de Sera. Vous devez arriver par la ferme pour
l'atteindre. Cette entrée donne accès au dojo de Mutsurô, qui vous apprend la
technique du Dédoublement
Eclair, pour accélérer le remplissage de la jauge de dédoublement. Si vous
vous demandez comment accéder au coffre dans la zone avec les blocs fissurés,
sous le village, voici la démarche à suivre. Utilisez les griffes pour creuser
l'entrée en terre du village afin d'accéder facilement au premier petit rocher.
Poussez-le dans le trou en dessous du coffre. Ensuite, descendez l'échelle dans
le jardin de la maison du maire, dédoublez-vous en créant trois Link pour
pousser le grand bloc, et poussez le second rocher. Enfin, laissez-vous tomber
dans le puits et tirez la statue pour pouvoir amener le socle du coffre jusque
dans le trou en bas de la salle. Tout ça pour obtenir 200 rubis. Pour le reste,
je vous conseille d'aller faire un tour dans la section des Quêtes annexes pour
voir ce qu'il vous reste à trouver avant de terminer le jeu.
L'ÉPÉE DE QUATRE
Si vous êtes prêt à entamer la dernière partie de l'aventure, glissez-vous
incognito dans les jardins pour rejoindre le sanctuaire, et libérez le pouvoir
du quatrième élément pour obtenirl'Epée de Quatre.
Elle peut envoyer un rayon qui rend leur aspect normal aux gens pétrifiés, et
vous permet de créer trois doubles de vous-même. Vous constatez que la stèle au
nord s'affaisse, vous permettant d'atteindre une partie secrète du sanctuaire.
Là, les vitraux vous apprennent où se trouve réellement la Force, mais Vaati,
qui se cachait sous l'apparence du roi, a tout entendu et pétrifie toutes les
personnes du château. Quittez la salle par le sud en vous dédoublant, et
utilisez l'attaque tornade pour redonner vie aux individus pétrifiés. Vous devez
vous éloigner pour que le rayon circulaire émis par votre épée frappe les
individus pétrifiés. A peine êtes-vous sorti que vous constatez avec effroi ce
que Vaati a fait du château d'Hyrule.
LE CHÂTEAU DES TÉNÈBRES
Voici le tout dernier donjon du jeu. Si vous n'êtes pas fin prêt, sachez que la
pièce du bas contient des jarres où vous pourrez faire le plein. Empruntez
ensuite le chemin de gauche en éliminant les gardes porcins et progressez
prudemment dans la salle avec les barrières de flammes. Vous pouvez pousser le
blocs vers le bas en vous dédoublant. Plus haut, éliminez tous les ennemis de la
salle à l'aide du boomerang, et posez une bombe sur le mur de droite.
Miniaturisez-vous sur le socle, revenez dans la salle avec les barrières de
flammes et lâchez-vous dans le trou. Glissez-vous dans le premier conduit que
vous voyez, puis reprenez votre taille normale et actionnez l'interrupteur, ce
qui a pour effet d'ouvrir les geôles. Vous pouvez maintenant libérer le roi dans
la cellule de droite en utilisant l'attaque tornade avec votre épée. Ca ne
marchera que si vous vous placez entre le mur de gauche et le roi. Dialoguer
avec lui vous permettra d'obtenir une Petite
Clé. Remontez à l'étage et repartez au niveau du promontoire avec les deux
portes. La seule porte qui ne vous attaque pas lorsque vous essayez de l'ouvrir
se trouve au sud. Un peu plus loin, vous atteignez le grand coffre qui contient la
Carte du Donjon. Revenez au niveau de l'escalier qui se trouve en haut des
marches de gauche et prenez-le. Notez que vous pouvez maintenant quitter le
château afin de revenir chercher ce qui pourrait vous manquer. Par exemple,
c'est le moment de récupérer les Quarts de Coeur (42) et (44), ainsi que le
Réceptacle de Coeur (45) qui vous sont détaillés dans la section dédiée aux
Quarts de Coeur dans la partie Quêtes Annexes. De retour au rez-de-chaussée du
château, allez au nord, puis bifurquez vers la gauche pour atteindre une salle
où des statues vous envoient des boulets de canon. L'objectif consiste à se
dédoubler sur les dalles colorées pour frapper simultanément les quatre boulets
en direction des statues. Continuez ensuite jusqu'à atteindre une pièce
constituée de dalles bleues. Vous devez marcher sur toutes les dalles une seule
fois pour ouvrir la porte. Pour cela, suivez l'ordre suivant : 4 à droite, 1 en
haut, 2 à gauche, 1 en haut, 2 à droite, 1 en haut, 3 à gauche, 2 en haut, 1 à
droite, 1 en bas, 1 à droite, 1 en haut, 1 à droite, 1 en bas et enfin 1 à
droite. En cas d'erreur, marchez sur l'interrupteur pour recommencer. L'énigme
suivante consiste à activer quatre interrupteurs en vous dédoublant. S'il est
facile de slalomer entre les blocs, il est plus difficile d'éviter le piège
mobile. C'est pourquoi je vous conseille de partir lorsque le piège est en haut
pour prendre de l'avance sur lui. Le coffre qui apparaît contient une Petite
Clé. Servez-vous en pour ouvrir la porte verrouillée en haut des marches à
droite de la première salle du rez-de-chaussée. En bas des marches, éliminez les
sorciers et continuez jusqu'à une nouvelle salle avec des boulets de canon. La
démarche est un peu plus compliquée puisqu'il faut non seulement trouver la
bonne combinaison de dédoublement mais aussi le bon timing. Les dalles colorées
forment un carré. Placez un Link dans le coin en bas à droite, un autre sur la
ligne du dessus côté gauche, un troisième sur la ligne du dessus côté droit et
un dernier dans le coin en haut à gauche. A partir de là, vous devez les placer
juste en dessous de chaque statue pour frapper les quatre boulets au même
moment. Une fois les quatre statues détruites, un passage s'ouvre au nord. Là,
cherchez la partie du mur ouest qui sonne creux et posez une bombe pour dévoiler
une ouverture. Plus loin, vous devez affronter un Darknut rouge. La technique du
bouclier ne marche pas vraiment étant donné qu'il utilise parfois une attaque
puissante imparable. Le mieux est donc de le provoquer pour essayer de le
frapper par derrière ou sur le côté quand il vient de finir son attaque.
Récupérez la
Boussole dans le grand coffre de
la salle de droite, puis revenez pousser le trône sur le côté pour dévoiler un
souterrain. Aidez-vous de la lanterne pour progresser dans le noir jusqu'à
l'escalier, et continuez vers la droite. Rappelez-vous que vous pouvez tuer la
boule électrique autant de fois que vous voulez avec le boomerang pour récupérer
des fées. Nous voilà au premier étage du château. Commencez par sortir à
l'extérieur pour prendre les tourbillons qui mènent à une porte au sud. Là, vous
devez vous dédoubler en évitant la barrière de flammes pour pousser le grand
bloc un peu plus bas afin d'atteindre l'autre porte. Vous devez à nouveau
emprunter une série de tourbillons pour accéder à une nouvelle entrée, mais ne
l'empruntez pas tout de suite. Utilisez le boomerang sur l'interrupteur de
gauche pour matérialiser un pont, et passez la porte suivante.Dédoublez-vous
sur les dalles colorées en vous disposant comme le sont les quatre mécanismes
afin de les activer simultanément. La porte du nord s'ouvre, et vous devez
vaincre deux gardes munis de masses d'armes pour faire apparaître le téléporteur
rouge. Allez ensuite à gauche, puis en haut, et éliminez les bombes à l'aide du
boomerang. Vous n'avez qu'à envoyer une de vos bombes sur les dalles fissurées
juste avant que votre bombe explose pour les détruire. Si jamais vous possédez
les bombes à télécommande, vous serez obligé d'utiliser le pot magique pour
aspirer les ennemis explosifs afin de les envoyer rapidement sur les blocs
fissurés. Ceci fait, montez sur la plate-forme mobile et utilisez la cape de roc
en-dessous des grilles pour accéder au grillage. Là, activez les deux
interrupteurs à l'aide du boomerang, puis redescendez afin de passer la porte
nord qui vient de s'ouvrir. Plus loin, profitez de la présence de nombreuses
boules électriques pour récupérer des fées avec le boomerang. Dans la salle du
dessus, vous devez vaincre un Darknut noir assez similaire au rouge de tout à
l'heure. Vous pouvez appliquer la même démarche que précédemment, mais également
faire une roulade lorsqu'il prépare sa puissante attaque afin de passer dans son
dos pour le frapper par derrière. Le battre aura pour effet de créer un
téléporteur bleu et de faire venir toute une série de Darknuts dans quatre
salles différentes. Faites le plein de fées dans la salle précédente et allez à
droite pour affronter deux Darknuts. Utilisez le bouclier et enchaînez les
parades et les roulades pour en venir à bout, puis refaites le plein de fées. En
haut à droite, allumez les huit torches rapidement à l'aide de la lanterne en
évitant les barrières de flammes pour ouvrir la porte nord. Eliminez les
fantômes, puis allez à droite afin de trouver un escalier qui mène à un coffre
contenant une Petite
Clé.
Revenez dans la salle où vous pouvez faire le plein de fées avec les boules
électriques et allez à gauche pour affronter un Darknut rouge. Les portes
s'ouvrent en haut et en bas de la salle. Si vous allez en haut, vous devrez
veiller à ne pas vous faire prendre par les mains, autrement vous reviendriez au
début du palais. Placez-vous en haut à gauche afin de viser rapidement les
quatre yeux au nord de la pièce avec l'arc. La porte s'ouvre. Déplacez ensuite
les deux blocs du bas pour passer, et laissez-vous tomber dans le trou. Notez
que vous pouvez enflammer les momies avec la lanterne pour les transformer en
squelettes. De retour en haut, activez l'interrupteur pour ouvrir la porte du
bas, mais allez d'abord voir où conduisent les escaliers de gauche. Vous y
trouverez en effet un coffre avec une Petite
Clé.
En bas, deux jarres vous permettent de faire le plein de coeurs. Retournez à
présent dans la salle où vous avez vaincu le dernier Darknut, et dirigez-vous
vers le bas. Passez la salle des bombes pour trouver deux autres Darknuts à
abattre. Continuez vers le bas. Voilà une autre énigme qui consiste à marcher
sur tous les blocs une seule fois pour atteindre l'issue. Faites 2 en bas, 1 à
droite, 1 en bas, 1 à gauche, 3 en bas, 1 à droite, 1 en haut, 1 à droite, 3 en
haut, 1 à droite, 1 en bas, 1 à droite, 1 en bas, 1 à gauche, 2 en bas, 3 à
droite, 1 en haut, 1 à gauche, 3 en haut, 1 à droite, 2 en bas et enfin 1 à
droite. Allez au sud. Détruisez les fantômes, descendez et allez à gauche. Vous
atteignez ainsi la salle située la plus au sud-ouest du premier étage. Empruntez
d'abord l'escalier qui monte pour récupérer une nouvelle Petite
Clé,
puis descendez grâce à l'autre escalier afin de faire le plein d'objets.
Repartez maintenant dans la salle où vous avez vaincu les deux derniers Dakrnuts,
allez à droite dans la pièce du téléporteur rouge et affrontez le dernier
Darknut dans la salle suivante. En bas, vous atteignez une pièce avec de
nombreuses dalles colorées. Dédoublez-vous en formation losange de manière à
vous placer au centre des interrupteurs. Vous n'avez plus qu'à frapper
rapidement des deux côtés pour les activer afin d'ouvrir la porte de droite.
Détruisez les sorciers et marchez sur l'interrupteur pour descendre un escalier
qui mène à une Petite
Clé.
Regagnez maintenant la salle du téléporteur bleu, au-dessus de celle où vous
pouvez faire le plein de fées, et montez pour ouvrir les quatre blocs
verrouillés. Sous les jarres de droite, vous pouvez vous dédoubler afin de
pousser le grand bloc qui empêche l'accès au coffre. Il contient la
Grande Clé.
Empruntez à présent le téléporteur bleu, puis le téléporteur rouge afin de vous
retrouver devant la porte du boss. Vaati vous met en garde, mais vous n'en avez
cure. Eliminez d'abord le premier garde sur le pont. Ensuite, dédoublez-vous
pour actionner les quatre interrupteurs, et passez la porte nord.Utilisez les
techniques acquises pour vous débarrasser des trois puissants Darknuts sans
subir trop de dommages, puis passez la porte nord pour trouver enfin Vaati et la
princesse Zelda.
BOSS1ère forme : Vaati, Prince du MalCette première forme n'est pas forcément la plus facile, car vous pouvez
facilement subir des dommages importants. L'idée consiste à détruire les petits
yeux qui entourent Vaati de manière à pouvoir ensuite frapper l'oeil principal
qui apparaît sur lui. Evitez au maximum tous ses types d'attaques et faites des
roulades pour les esquiver. Au bout d'un moment, les yeux disparaissent et Vaati
se retrouve entouré de sphères noires qui tirent des rayons. Vous ne pouvez les
faire disparaître qu'en les aspirant avec le pot magique. Frappez ensuite les
yeux comme précédemment.
2ème forme : Avatar de VaatiVaati prend la forme d'un oeil géant entouré de petits yeux. Ne cherchez pas à
les frapper tous en même temps. Utilisez l'arc sur les petits yeux pour que
quatre d'entre eux deviennent rouge, puis dédoublez-vous sur les dalles colorées
en alignant votre formation sur celle des yeux pour pouvoir les frapper
simultanément à l'épée. A ce moment-là, l'oeil central devient vulnérable à
votre épée.
Lorsque vous aurez vaincu Vaati, vous pourrez enfin libérer la princesse Zelda
de sa prison de pierre en utilisant l'attaque tornade de votre épée. Fuyez au
sanctuaire en prenant les directions suivantes. Descendez d'abord l'escalier de
gauche, puis suivez le chemin jusqu'à pouvoir sortir au nord et accéder au
sanctuaire. Notez que la porte sud vous permet de faire le plein d'objets et de
fées avant de continuer. Malheureusement, Vaati se met à nouveau en travers de
votre route.BOSS3ème forme : Vaati, Grand AvatarVaati apparaît désormais sous la forme d'un oeil entouré de deux bras. La
première chose est de se débarrasser de ces deux membres. Pour cela, attendez
que l'un des bras plonge dans le sol et ressorte un peu plus loin pour le
retourner à l'aide du bâton. Tout de suite après, montez sur le socle pour vous
miniaturiser, et entrez à l'intérieur de ce bras pour y trouver des yeux.
Cherchez celui dont la pupille est de travers pour le détruire à coups d'épée
afin de faire exploser le bras. Recommencez la même démarche avec l'autre bras,
en sachant que vous devrez cette fois recourir à la lanterne pour y voir quelque
chose. A présent, vous devez vous dédoubler sur les dalles colorées pour
renvoyer les éclairs en même temps sur les quatre petits yeux. De cette manière,
l'oeil principal devient vulnérable. Frappez-le à l'épée jusqu'à ce que mort
s'ensuive. Vos efforts sont récompensés par une scène de fin digne de ce nom.
QUÊTES ANNEXES
Les Trois Grandes Fées
- Au Mont Gonggle. Utilisez la bague d'escalade pour grimper sur la falaise
ouest et longez le mur de droite pour arriver sur une petite plate-forme. Posez
une bombe contre la paroi pour trouver une grotte qui sert d'asile à une Grande
Fée. Jetez une bombe dans la fontaine et choisissez la réponse la plus honnête.
Elle vous offrira alors le Grand
Sac de Bombes.
- Sortez par le chemin sud de la Ferme Lon Lon jusqu'à la Colline de l'Est.
Descendez les marches et utilisez le bâton sauteur sur le trou pour monter sur
la corniche. Elle mène à une portion de la forêt où se trouve un arbre qui sert
d'abri à une Grande Fée. Acceptez de lui donner tous vos rubis, et elle vous
cédera la Grande
Bourse.
- Dans la Vallée des Rois. Juste en bas des marches, posez une bombe contre le
mur pour trouver une fontaine où réside la grande fée. Vous devez donner les
réponses suivantes pour prouver votre bonne foi : première, deuxième, deuxième,
première, deuxième et enfin deuxième. La fée vous cédera alors le Grand
Carquois.
Les Quatre Flacons
(A) - Au Plateau de Bélet. Empruntez l'échelle qui se trouve légèrement au sud
et posez une bombe sur la paroi de droite. Equipez votre bouclier et renvoyez la
pierre que vous lance le Mojo pour obtenir un flacon.
(B) - Dans le bar, déplacez l'étagère vers la gauche et miniaturisez-vous pour
monter au-dessus. Entrez dans l'ouverture, sortez par la droite et pénétrez dans
le toit du magasin. Récupérez les 10 coquillages dans le coffre puis descendez
l'escalier. Lorsque vous reprenez votre taille normale derrière le comptoir, le
vendeur vous voit essayer de prendre le flacon. Vous devez accepter le marché
qui consiste à apporter la pâtée contenue dans le flacon au chien Brutus afin de
récupérer le précieux flacon. Rendez-vous donc au Lac Hylia, et versez la pâtée
dans la gamelle du chien qui se trouve à l'intérieur de la maison rouge. En
récompense, vous pouvez garder le flacon.
(C) - Faites un assemblage avec Smith dans la maison de Link pour faire
apparaître un coffre dans la colline de l'est, près du champ labouré.
(D) - Lorsque vous aurez fait tous les assemblages requis auprès des murs
étranges, rendez-vous à la grotte des Gorons près de la ferme, et glissez-vous
entre eux pour récupérer le Flacondans
le grand coffre. L'emplacement des murs étranges est indiqué un peu plus bas.
Les Quarts de Coeur
(1) - Dans la Forêt de Tyloria. Il se trouve sur la gauche, juste après avoir vu
la scène où le bonnet se fait agresser par des octoroks.
(2) - Dans le Village des Minish sylvestres. Longez le côté droit pour atteindre
un pont au nord-est qui mène au quart de coeur.
(3) - Dans le Temple de la Forêt. Utilisez le Pot Magique dans la salle du
sous-boss pour enlever les toiles d'araignées, puis empruntez la porte sud pour
trouver le quart de coeur.
(4) - Dans le Temple de la Forêt. Aspirez toute la poussière dans la salle la
plus au nord du premier sous-sol et marchez sur l'un des socles pour faire
apparaître un téléporteur bleu. De retour dans la première salle du donjon,
empruntez ce téléporteur pour arriver juste devant le quart de coeur.
(5) - Dans la Plaine Sud. Assemblez un fragment du bonheur avec le musicien du
village qui vous donne le sac du bonheur pour ouvrir un passage dans un arbre.
(6) - Au sud-est du Mont Gonggle, vous devez arriver par le nord-est du pied du
Mont Gonggle. Dirigez-vous vers la muraille au nord entre les deux arbres, et
posez une bombe contre le mur.
(7) - Dans la Grotte de Feu (2ème donjon), dans la salle centrale du 1SS. A
partir de la salle où le chariot est renversé, suivez les rails au-dessus de la
lave de manière à accéder à la partie droite. Faites exploser la paroi sud afin
de récupérer le quart de coeur.
(8) - Dans la Plaine Nord d'Hyrule, posez une bombe sur le rocher ouest près de
la pancarte et glissez-vous dans la grotte en bas des marches. Descendez les
escaliers pour aller chercher le quart de coeur.
(9) - Au mont Gonggle, escaladez quatre séries de parois sur la droite et entrez
dans la caverne où se trouvent des dalles de couleur. Utilisez votre technique
de dédoublement pour ouvrir la porte, et récupérez le quart de coeur.
(10) - Dans la Forêt de Tyloria, à l'ouest de la maison de la sorcière, près du
petit ruisseau.
(11) - Cascade de Sera. Au nord-ouest de la Ferme Lon Lon, utilisez le bâton sur
le trou pour monter sur la corniche afin d'accéder à la Cascade de Sera. Vous y
trouverez un quart de coeur.
(12) - Dans les Jardins du château, coupez les buissons au sud-est pour trouver
une échelle secrète qui mène à un dojo où se trouve un quart de coeur.
(13) - Dans la Cité d'Hyrule. Assemblez un fragment du bonheur avec l'homme qui
habite dans la maison jaune en dessous de l'école pour découvrir un passage
secret dans la fontaine des jardins du château.
(14) - Dans la Cité d'Hyrule. Entrez dans le bar. Renversez la jarre pour
devenir minuscule, sortez par le petit conduit et grimpez sur la vigne à droite
pour entrer dans l'hôtel par l'arrière. A l'intérieur, reprenez votre taille
normale afin de récupérer le quart de coeur.
(15) - Dans les Marais de Tabanta. Poussez la tombe au sud-ouest des marais pour
trouver un dojo avec un quart de coeur.
(16) - Dans les Ruines du Vent. Utilisez la première souche pour descendre le
long des vignes dans l'écran de gauche. De cette façon, vous pourrez atteindre
une corniche qui donne accès à une grotte au bout de laquelle se trouve le quart
de coeur.
(17) - Dans la Forteresse du Vent, troisième donjon. Laissez-vous tomber dans le
trou du deuxième étage en étant minuscule, et passez par le conduit de droite
pour trouver la salle du quart de coeur.
(18) - Dans la Cité d'Hyrule, sur la place du marché. Entrez dans le hall des
monstres, indiqué par un fantôme violet. Si vous réussissez à éliminer tous les
monstres, vous obtiendrez un quart de coeur.
(19) - Dans la Mine de Melta, faites un assemblage avec Melta pour faire pousser
un haricot au nord-ouest de la carte, vous permettant d'accéder à un nuage sur
lequel se trouve un quart de coeur.
(20) - Au Mont Gonggle. Escaladez la paroi ouest jusqu'à ce que vous arriviez au
pied de l'échelle qui se trouve au nord-ouest de la carte. Là, vous pouvez
dégager une entrée de terre avec vos griffes pour trouver un quart de coeur.
(21) - Téléportez-vous au Lac Hylia et entrez dans la petite maison Minish près
de la souche pour faire un assemblage de fragment. Il vous permet de dégager
l'accès à un arbre situé dans les Bois de l'Ouest. Vous y trouverez un quart de
coeur.
(22) - Dans la ferme Lon Lon, utilisez vos bottes de Pégase pour foncer sur
l'arbre qui scintille afin de dévoiler une souche qui permet de se miniaturiser.
Utilisez-la pour entrer dans la fissure au bout de laquelle vous trouverez un
quart de coeur.
(23) - Au Lac Hylia. Plongez dans le petit bassin à côté de la maison au toit
rouge.
(24) - Au Lac Hylia. Nagez vers l'extrémité sud du lac pour atteindre un quart
de coeur.
(25) - Au Lac Hylia. Nagez vers l'ouest pour trouver un arbre qui fait office de
dojo.
(26) - Dans les Marais. Une fois que vous aurez les palmes, entrez dans la
grotte au nord-est et poussez les blocs de droite pour avoir le quart de coeur.
(27) - Cascade de Sera. Rendez-vous dans la plaine nord et sortez par le
nord-est pour atteindre la cascade de Sera. Grâce aux palmes, vous pouvez nager
jusqu'au quart de coeur.
(28) - Dans les Marais, utilisez la souche au nord-ouest pour vous miniaturiser,
puis utilisez le nénuphar et descendez au sud-est de la carte pour trouver une
petite ouverture dans l'eau. A l'intérieur, passez la porte nord et éliminez les
ennemis pour atteindre le quart de coeur.
(29) - Foncez dans l'arbre au sud-ouest de la Plaine Sud pour trouver une
souche. Utilisez-la pour vous miniaturiser et sautez dans l'eau pour trouver une
petite ouverture au nord qui renferme un quart de coeur.
(30) - Téléportez-vous dans la Forêt, utilisez la souche pour vous miniaturiser
et partez à l'ouest puis au nord pour trouver trois ouvertures côte à côte. La
première mène à un quart de coeur.
(31) - Quittez la Forêt au sud-ouest pour atteindre la colline de l'est.
Utilisez le champignon pour rejoindre une souche qui vous permet d'entrer dans
une petite maison. Faites un assemblage avec le Minish pour faire pousser un
haricot magique un peu plus haut qui mène à un quart de coeur.
(32) - Au-dessus des nuages. Faites un assemblage avec le deuxième personnage
éolien pour dévoiler une entrée sous la chute d'eau de la cascade de Sera.
(33) - Le Palais du Vent. Poussez les blocs de la salle centrale dans le vide au
3ème étage (celle où se trouve le téléporteur rouge) pour atteindre une porte
avec la cape de roc. Le pont nord vous mène directement au quart de coeur.
(34) - Dans la Cité d'Hyrule. Utilisez la cape de roc pour sauter dans la cloche
du village.
(35) - Dans la Cité d'Hyrule. Miniaturisez-vous pour entrer dans la grotte de la
fontaine, et utilisez la cape de roc pour sauter vers la gauche au-dessus de
l'eau.
(36) - Téléportez-vous au Lac Hylia et sautez sur les plates-formes à droite de
Tingle pour atteindre le quart de coeur. Vous devez avoir la cape de roc.
(37) - Ferme Lon Lon. A partir du quart de coeur (36), sautez plus haut pour
atteindre l'entrée en terre, et creusez jusqu'à trouver une issue en bas à
gauche.
Elle débouche directement sur le quart de coeur de la Ferme Lon Lon.
(38) - Dans la grotte du Lac Hylia. A partir du quart de coeur (36), sautez plus
haut pour atteindre l'entrée en terre, et creusez du côté droit pour trouver une
échelle qui mène au haricot géant du Lac Hylia. Il permet d'atteindre un autre
quart de coeur.
(39) - Dans le cimetière de la Vallée des Rois. Poussez la tombe de gauche et
dédoublez-vous pour pousser le grand bloc.
(40) - Lorsque vous arrivez dans la partie principale du Mont Gonggle,
dirigez-vous vers la muraille au nord, et posez une bombe contre le mur entre
les petits rochers. Vous trouverez dans cette grotte des fées que vous pouvez
capturer dans votre flacon, ainsi qu'un quart de coeur.
(41) - Dans la Cité d'Hyrule. Allez jusqu'au bout du jeu de la chasse aux
cocottes. Il y a dix épreuves à passer et la dernière consiste à attraper 3
poules en 55 secondes.
(42) - Miniaturisez-vous dans l'école de la cité d'Hyrule, après avoir placé les
quatre éléments, et allez au bout du passage sous les herbes, dans la cours de
récréation. Dédoublez-vous pour pousser la pierre avec vos quatre Link afin de
récupérer le quart de coeur.
(43) - Dans la cité d'Hyrule. Récupérez les 136 figurines à la loterie pour
récupérer un objet que vous montrerez à l'homme assis à l'extérieur du bar pour
qu'il vous ouvre une pièce où se trouve le quart de coeur, mais aussi 600 rubis
et le Sound Test. Vous devez avoir terminé le jeu et sauvegardé votre partie
pour obtenir les 6 dernières figurines.
(44) - Vous devez aller voir le Minish qui habite la maison sur l'eau, au
nord-est du village Minish de la forêt (il vous faut les palmes). Vous devez
ensuite faire un premier assemblage avec lui de manière à ce qu'il vous permette
d'accéder à l'entrée en terre dans la cascade de Sera. Creusez pour trouver le
quart de coeur.
(45) - Faites un second assemblage avec le Minish du Quart de Coeur (44) pour
qu'il dévoile une fissure près de la souche du Lac Hylia. Au bout du parcours
piégé, vous trouverez un vieux Minish qui vous donnera un Réceptacle de Coeur.
Il ne s'agit pas d'un Quart de Coeur mais bien d'un Réceptacle de Coeur, comme
ceux qu'on trouve après avoir vaincu les boss des donjons.
Les Précis d'Escrime
- Attaque Tornade : Allez voir Tesshin dans le dojo de la cité d'Hyrule lorsque
vous avez la première épée du jeu.
- Lame Rayonnante : Empruntez l'échelle au sud-est des jardins pour entrer dans
le dojo de Kusshin et allumez les torches avec la lanterne pour qu'il vous
enseigne sa technique.
- Charge : Après avoir obtenu les Bottes de Pégase, revenez voir le maître du
dojo de la cité d'Hyrule.
- Rayon de Ténacité : Un arbre au sud-ouest du Lac Hylia sert de dojo au maître
Hasshin.
- Attaque Brise-Rocs : Après avoir vaincu le boss de la Grotte de Feu (second
donjon) et entendu l'histoire d'Excelo, revenez voir le maître du dojo de la
cité d'Hyrule.
- Estocade Roulée : Au mont Gonggle, escaladez quatre séries de parois sur la
droite et entrez dans la caverne où se trouvent des dalles de couleur. Utilisez
votre technique de dédoublement pour ouvrir la porte pour entrer dans le dojo de
Tosshin.
- Attaque Plongeante : Dès que vous avez la cape, revenez voir le maître Tesshin
du dojo du village pour apprendre l'Attaque Plongeante.
- Grande Tornade : Rendez-vous dans la tombe située au sud-ouest des marais pour
trouver le dojo de Tesshin, premier du nom. Il vous apprendra la plus puissante
des techniques : la Grande Tornade.
- Attaque Tornade Eclair (optionnelle) : Faites un assemblage avec Tosshin, le
maître de la montagne, pour ouvrir un passage dans la cascade au nord-est des
marais. Il s'agit d'un dojo où le maître Gorô vous apprendra l'Attaque Tornade
Eclair.
- Grande Tornade Prolongée (optionnelle) : Allez voir le maître Hasshin dont le
dojo se trouve dans l'arbre du Lac Hylia, et faites un assemblage avec lui. Ceci
créera un passage sous la chute d'eau dans la plaine nord. C'est là que se
trouve le dojo de Shichirô. Ce maître vous apprend à faire durer encore plus
longtemps la technique de la Grande Tornade.
- Dédoublement Eclair (optionnelle) : Allez voir Kusshin, dans le dojo au
sud-est des jardins du château, et faites un assemblage avec lui. Il vous
dévoilera un passage sous la cascade de Sera. Vous devez arriver par la ferme
pour l'atteindre. Cette entrée donne accès au dojo de Mutsurô, qui vous apprend
comment accélérer le remplissage de la jauge de dédoublement.
Les Gorons
Vous devez remplir cette quête jusqu'au bout pour obtenir le dernier des quatre
Flacons.
- Au Mont Gonggle, escaladez la paroi ouest jusqu'à ce que vous arriviez au pied
de l'échelle qui se trouve au nord-ouest de la carte.Là, vous pouvez dégager une entrée de terre avec vos griffes pour trouver, sur
le côté droit de la grotte, un mur étrange avec lequel vous devez faire un
assemblage pour faire venir un Goron dans la grotte de la ferme.
- Entrez dans la grotte située juste à gauche de la maison de la sorcière, et
creusez jusqu'au bout pour trouver un mur étrange.
- Sur le plateau de Bélet, passez le pont qui se trouve à l'ouest de la zone
pour trouver une entrée en terre. A l'intérieur, creusez pour pouvoir faire un
assemblage avec l'étrange mur afin d'ajouter un Goron à ceux qui creusent déjà
dans la ferme Lon Lon.
-Dans le champ labouré par les fermiers. Utilisez vos griffes pour creuser
l'entrée de terre afin de trouver un mur étrange avec lequel vous pouvez faire
un assemblage.
- Faites un assemblage avec le fermier du haut dans le champ labouré pour faire
venir un autre Goron.
- Grâce à la cape de roc, atteignez l'entrée en terre au nord du Lac Hylia et
creusez dans la grotte jusqu'à trouver un renfoncement près du serpent. Vous
pourrez faire un dernier assemblage avec un mur étrange.
Le Bouclier Miroir
Vous ne pouvez obtenir cet objet qu'après avoir terminé le jeu. Lorsque vous
aurez vaincu le boss final, acceptez de sauvegarder votre partie, puis
rechargez-la. Vous devez également avoir terminé la quête des Gorons pour que le
sixième Goron vous propose de faire un assemblage de fragment. Ceci permettra de
faire apparaître Biggoron en haut de la cascade de Sera. Vous devrez lui donner
votre bouclier et vous en passer pendant un certain temps pour qu'il vous donne
en échange le Bouclier Miroir qui permet de tirer un rayon si vous parez une
attaque de projectile.
La Quête des Nectars Secrets
A partir d'un certain stade de l'aventure, vous trouverez un Minish sylvestre à
l'intérieur du tonneau du village Minish. Il se trouve en haut à droite,
derrière les caisses. Il projette de créer une nouvelle espèce de Tyloriane,
mais il a besoin d'ingrédients. Vous devrez dans un premier temps lui apporter
du lait que vous achèterez à Malon, sur la place de la Cité d'Hyrule. Vous
devrez patienter un moment avant qu'il réussisse à faire éclore une Tyloriane
jaune. Vous pourrez maintenant acheter du nectar jaune chez le vendeur de nectar
sur la place du marché afin de trouver des rubis plus facilement. Revenez voir
le Minish sylvestre et apportez-lui de l'eau du Gonggle. Attendez un peu, parlez
au vendeur de nectar, puis revenez voir le Minish pour constater qu'une
Tyloriane bleue a éclos. Vous pouvez maintenant acheter du nectar bleu chez le
vendeur afin de trouver plus d'objets tels que des bombes ou des flèches.
Revenez voir le Minish et donnez-lui un flacon contenant une potion rouge prise
chez la sorcière. Ceci permet de créer du nectar orange qui fait apparaître des
fées plus fréquemment.
Méthodes pour trouver les fragments
- Coupez et cassez tout ce que vous pouvez : herbe, jarres, ennemis.
- Passez la nuit à l'hôtel de la cité d'Hyrule et choisissez la chambre en
fonction de la couleur du fragment que vous cherchez (vert = 50 rubis, bleu =
200, rouge = 400).
- Achetez un fragment au Goron sur la place du marché (vert = 300, bleu = 400,
rouge = 500 rubis)
- Creusez le sol avec vos griffes de taupe, par exemple dans la zone de la
maison de la sorcière.
- Achetez du Nectar Blanc au vendeur de nectar sur la place du marché pour
trouver plus facilement des fragments du bonheur.
Les Figurines
Les six dernières figurines ne peuvent être obtenues qu'une fois le jeu terminé.
Lorsque vous les aurez toutes, le patron de la loterie vous donnera un objet que
vous montrerez à l'homme assis à l'extérieur du bar pour qu'il vous ouvre une
pièce où se trouve un quart de coeur, mais aussi 600 rubis et le Sound Test.
1. Link
2. Link & Exelo
3. Princesse Zelda
4. Exelo
5. Vaati le sorcier
6. Dartas, Roi d'Hyrule
7. Tengaro le ministre
8. Smith
9. Hagar
10. Mail
11. Stamp
12. Sopor
13. Left
14. Bill
15. Phill
16. Fouyaya
17. Shimaro
18. Gantarro
19. Anju
20. Rocoli
21. Anasna
22. Terry
23. Postier
24. Hermite du Mont Gonggle
25. Mamie Molbline
26. Igor
27. Esprit de Gustave
28. Syrup
29. Grande Fée Papillon
30. Grande Fée Mirage
31. Grande Fée Libellule
32. Poemoon
33. Nayru
34. Farore
35. Din
36. Papillons du Bonheur
37. Ghinya
38. Festa
39. Genta
40. Minish Sylvestre
41. Bookta
42. Minish citadin
43. Melta
44. Minish montagnard
45. Goron
46. Vaati le Minish
47. Sujets du roi
48. La bibliothèque
49. Les frères Tesshin
50. Baker & Powder
51. L'école
52. Le café de Mama
53. L'aubergiste
54. Jill et ses amis
55. Les charpentiers
56. Les amoureux
57. Le peuple d'Hyrule 1
58. Le peuple d'Hyrule 2
59.Le peuple d'Hyrule 3
60. Les cocottes
61. La Ferme Lon Lon
62. Les Eoliens
63. Gust et le fantôme
64. Les aspirants lutins
65. Hamate & Toricot
66. Goron marchand
67. Face et Cieux
68. Splouche
69. Scarabée-ciseaux
70. Ver de terre
71. Carapique
72. Statue d'Eyegore
73. Peste marchande
74. Armos
75. Chauve-souris
76. Keaton
77. Ghini
78. Gibdo
79. Voum
80. Spark
81. Darknut
82. Darknut Rouge
83. Stalker
84. Blob Rocheux
85. Tehl
86. Mimoporte
87. Peahat
88. Hiploop
89. Fall Master
90. Floor Master
91. Taupes Acrobates
92. Bombe Soldat
93. Bombouée
94. Like Like
95. Rubis Like
96. Rope
97. Rocheroule
98. Chevalier Fléau
99. Heiji
100. Molblin Lancier
101. Molblin Archer
102. Piranha des nuages
103. Coccipique
104. Flap
105. Poire
106. Sorcier
107. Sorcier de Feu
108. Sorcier de Glace
109. Wisp
110. Octorok
111. Oktorok d'Or
112. Araknon d'Or
113. Rope d'Or
114. Corbos & Taxos
115. Lakitu
116. Stalfos
117. Grouilleur
118. Blob
119. Araknon
120. Piège
121. Leever
122. Chenille
123. Blob piquant
124. Octorok Géant
125. Couple de Gyorgs
126. Biggoron
127. Blob Vert Géant
128. Gleeok
129. Ohisse
130. Blob Bleu Géant
131. Zelda et Link
132. Exelo le Minish
133. Darknut Noir
134. Vaati, Prince du Mal
135. Avatar de Vaati
136. Vaati, Grand Avatar |
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