Obtenir le National Dex
Complétez entièrement le Shinou Dex en rencontrant au
moins une fois chacun des 151 Pokémon du jeu. Il n'est pas nécessaire de
les capturer, mais seulement de les voir.
Débloquer Pal Park
Cette destination apparaîtra sur la route 221 dès que
vous aurez récupéré le National Dex. Vous pourrez y récupérer des
Pokémon introuvables autrement.
Elekid et Magby
Ces deux Pokémon ne peuvent s'obtenir que si vous
mettez la cartouche GBA du jeu correspondant dans le port dédié de la DS.
Pour avoir Elekid (qui se trouve dans la centrale), il faut la cartouche
de Pokémon Rouge Feu. Quant à Magby, vous ne le trouverez (dans la
montagne) que si vous avez la cartouche de Pokemon Vert Feuille.
Bonus avec Pokemon Emeraude
En insérant la cartouche GBA du jeu Pokémon Emeraude
dans le port dédié de la DS, vous pourrez capturer des Pokémon
supplémentaires :
Gligar Sur
la route 206
Pineco Sur
la route 203
Shuckle Sur
la route 224
Teddiursa Sur
la route 211
Cartes de dresseur
Carte Bleue (1 étoile)
Battre le Conseil des Quatre.
Carte de Bronze (2 étoiles)
Terminer tous les concours de rang maître.
Carte d'Argent (3 étoiles)
Terminer le mini-jeu "Underground Flag" à plusieurs.
Carte d'Or (4 étoiles)
Capturer 482 Pokémon différents.
Carte Noire (5 étoiles)
Gagner 100 fois de suite dans la Tour de Bataille.
Eclosion plus rapide
Pour accélérer le processus d'éclosion de oeufs,
placez-les près d'un Pokémon équipé d'une Magma Armor ou d'un Flame
Body.
Pokémon
exclusifs à la version
Diamant
Voici la liste des Pokémon qu'on ne peut trouver que
sur la version Perle. Les noms sont en anglais mais vous pouvez vous
référer aux numéros pour savoir lesquels correspondent en français.
#086 Seel
#087 Dewgong
#123 Scyther
#198 Murkrow
#212 Scizor
#246 Larvitar
#247 Pupitar
#248 Tyranitar
#261 Poochyena
#262 Mightyena
#304 Aron
#305 Lairon
#306 Aggron
#352 Kecleon
#408 Cranidos
#409 Rampardos
#430 Honchkrow
#434 Stunky
#435 Skuntank
#483 Dialga
Obtenir Manaphy et
Phione
Il vous faut le jeu Pokemon Ranger pour pouvoir
transférer Manaphy via la connexion wi-fi. Une fois que vous l'aurez
récupéré, vous pourrez obtenir Phione.
Solution Complète
Introduction
Cette nouvelle mouture de la série Pokémon fraîchement
débarquée sur notre DS chérie, bien que conservant en majeure partie le
système de jeu qui lui est propre et dont il n'est plus nécessaire de
faire éloge ici, parvient une fois de plus à nous immerger dans un monde
gigantesque, et à nous scotcher littéralement à l'écran. Le principe
reste le même, mais bigrement efficace : vous incarnez un personnage,
masculin ou féminin, dont le but sera de parcourir les contrées de
Sinnoh à la recherche de Pokémon divers et variés, ceci dans l'optique
de devenir un dresseur de Pokémon hors pair. Vous devez pour cela vous
confectionner une équipe de Pokémon digne de ce nom, afin de pouvoir
vous frotter aux nombreux autres dresseurs et capturer les innombrables
Pokémon sauvages qui peuplent Sinnoh. Bien sûr, plus vous effectuerez de
combats, plus vos Pokémon acquerront de l'expérience et c'est là toute
la force du soft. En effet, on ne peut s'arrêter d'enchaîner les duels,
ayant pour optique de faire monter le niveau de son équipe, de faire
évoluer l'aspect de ses Pokémon, d'acquérir de nouvelles capacités et
ainsi de combattre des adversaires toujours plus forts, jusqu'à devenir
le plus respecté des dresseurs...
Le principe de combat se base sur des notions simples,
dont l'origine s'apparente aux lois qui régissent notre monde et les
éléments. Aussi vrai que l'eau éteint le feu, lorsque par exemple un
Pokémon de type "Eau" sera opposé à un adversaire de type "Feu", il aura
énormément de chances de lui faire mordre la poussière. Par contre, si
le Pokémon de type "Feu" doit livrer un combat contre un autre de type
"Plante", il n'en fera qu'une bouchée. Etant donné que vous rencontrerez
plus d'une quinzaine de types de Pokémon différents (tels que les
Pokémon de type "Sol", "Insecte", "Roche", "Ténèbres", etc...), le
principe de force ou de faiblesse de tel ou tel type face à un autre
s'avère tout de même un peu plus complexe que celui des 5 éléments de la
nature, plus basique. Ce sera à vous de tester, à force d'enchaîner les
combats, et de vous rendre compte par exemple, qu'un Pokémon de type
"Vol" aura moins de chance de réussite contre un Pokémon de type "Electrique",
qu'un Pokémon de type "Sol", et ainsi de suite. A vous de vous forger
l'expérience qui vous permettra de savoir quel Pokémon sera à
privilégier dans un combat et quel autre sera à laisser sur le banc de
touche pour cette fois...
Un appareil, qui deviendra bientôt votre outil de
prédilection, vous permettra de garder une trace de vos découvertes et
référencera toutes les informations possibles sur les Pokémon que vous
rencontrerez : le Pokédex. Au fur et à mesure de l'aventure, celui-ci
deviendra de plus en plus étoffé, et vous aurez sûrement envie de le
compléter totalement une fois venu à bout de l'aventure principale...
C'est de celle-ci dont nous traiterons dans cette solution, et
uniquement de celle-ci. Car nous vous laisserons le plaisir de découvrir
qu'il ne s'agit en réalité que de la partie émergée de l'iceberg, et que
les nombreux lieux sympathiques à visiter ne manquent pas à Sinnoh...
Bonaugure
L'aventure commence dans votre chambre où vous regardez
un flash-info sur le Léviator. Sortez alors de chez vous pour rejoindre
la maison du haut à gauche. En tentant d'y entrer votre ami sort et vous
avez une petite discussion avec ce dernier. Rejoignez-le ensuite dans sa
maison et montez à l'étage. Une fois qu'il redescend, sortez du bâtiment
pour rejoindre le nord de la ville. Votre ami vous y attend pour prendre
la direction du Lac Vérité. Il se situe à l'ouest, derrière les arbres.
A votre arrivée, vous observez une discussion entre le professeur
Sorbier et son assistante. Suite au dialogue, les deux personnes
quittent le lac en oubliant une valise. En allant l'observer, vous vous
faites assaillir par des Etourmi. Il vous faut maintenant choisir votre
tout premier Pokémon parmi les trois disponibles. Après avoir remporté
votre duel facilement, l'assistante revient, puis repart trouver le
professeur. Reprenez alors la direction du village pour déclencher une
nouvelle séquence où le professeur vous propose de le rejoindre dans son
laboratoire, au village de Littorella. Vous revoici ensuite chez vous et
votre gentille maman vous donne les chaussures de sport, ce qui vous
permet de vous déplacer plus vite en maintenant le bouton B. Direction
le village de Littorella !
Littorella
En sortant de votre village, dirigez-vous vers l'est
pour rejoindre Littorella, vous serez obligé de passer par les hautes
herbes, donc de vous faire éventuellement assaillir par des Pokémon
sauvages. Pas de panique, vous ne devriez avoir aucun mal à les battre,
mais sachez que vous pouvez également opter pour la fuite. Une fois à
l'entrée de Littorella, l'assistante du professeur vous emmène au
laboratoire. Le professeur vous remettra alors un Pokédex. L'assistante
vous fait ensuite visiter les lieux et vous montre à quoi ressemblent
les Centre et Boutique Pokémon. Avant de prendre la direction de
Féli-cité, il vous faudra retourner dire au revoir à votre mère.
Celle-ci vous remettra un journal, et la mère de votre ami vous
demandera de lui livrer un colis lorsque vous le rencontrerez. De retour
à Littorella, prenez la direction nord-est. Vous rencontrez alors
l'assistante qui vous apprend comment capturer un Pokémon. Elle vous
offre ensuite 5 Pokéball. Sur la route qui vous mène à Féli-cité, vous
passerez par des hautes herbes où vous rencontrerez sûrement quelques
Pokémon sauvages. N'hésitez pas à en capturer un ou deux et à vous
rendre au Centre Pokémon de Littorella pour les soigner avant de
poursuivre car il vous faudra mener trois petits combats obligatoires
contre des dresseurs si vous souhaitez atteindre Féli-cité.
Féli-cité
Une fois arrivé dans cette ville, l'assistante vous
apprend que votre ami se trouve à l'Ecole de dresseurs. Vous devez donc
rejoindre ce bâtiment, que vous trouverez légèrement plus au nord et à
l'ouest. Votre ami se trouve devant le tableau. Parlez-lui afin de lui
remettre son colis, puis il vous donnera une carte. Vous pouvez mener
des combats contre les deux dresseurs de droite si vous le souhaitez.
Sortez de l'école pour ensuite prendre la direction nord et vous faire
aborder par un personnage qui vous demandera de retrouver trois bouffons
éparpillés dans cette ville. Si vous répondez correctement à leurs
questions, vous recevrez un coupon. Une fois les trois coupons
récupérés, il vous faudra revenir vers ce personnage. Le premier bouffon
se trouve juste derrière le Centre Pokémon, sur la droite. Répondez
"oui" pour obtenir un premier bon. Le second bouffon sera quant à lui au
nord-est, devant le bâtiment "Féli-télé". Répondez à nouveau "oui" pour
obtenir un second bon, puis dirigez-vous à l'ouest pour trouver le
dernier bouffon devant un autre bâtiment. Répondez là aussi "oui", puis
après avoir obtenu le dernier bon, rejoignez le fabricant de Pokémontres
pour lui remettre les coupons et obtenir ainsi une Pokémontre. Prenez
maintenant la sortie est de la ville, juste au-dessus de la Boutique
Pokémon, pour rencontrer votre ami et livrer un duel. Sachez qu'il aura
en sa possession un Etourmi niveau 7 et un Tiplouf niveau 9 (les Pokémon
qu'il possède peuvent différer selon celui que vous aviez choisi au
départ). Ayez donc de votre côté des Pokémon suffisamment puissants pour
être de taille... Suite au combat, prenez la direction de la grotte,
vers l'ouest, puis vous atteindrez l'entrée après avoir mené quelques
combats obligatoires. Dans la grotte, quelqu'un vous remet la CS06 : "Eclate
Roc". Gagnez la sortie de la grotte après avoir vaincu des dresseurs sur
votre chemin, puis vous arrivez finalement à Charbourg.
Charbourg
On vous accueille et vous guide tout droit face à votre
ami qui se trouve devant l'arène. Il vous apprend que le champion se
trouve à la mine. Gagnez donc l'entrée de celle-ci en allant à droite et
tout en bas. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous à l'extrême sud, puis,
après avoir effectué quelques combats, vous vous trouvez face au
champion qui vous montre alors comment utiliser "Eclate Roc". Il quitte
ensuite la mine et va rejoindre l'arène. Rendez-vous y en ayant pour
objectif de le vaincre et d'obtenir son badge. Sachez qu'il utilisera
les Pokémon Racaillou au niveau 12, Onix au niveau 12, puis Kranidos au
niveau 14. Ce sont des Pokémon de type Roche, donc si votre Pokémon de
départ est Ouisticram, un Pokémon de type Feu, il sera nécessaire de le
faire évoluer en Chimpanfeu (niveau 14) et de lui apprendre l'attaque
"Mach Punch", redoutable contre les Pokémon de type Roche, car vous
aurez trop de mal à vaincre votre adversaire simplement avec les
flammes. Si vous aviez choisi au départ Tortipouss ou Tiplouf, il vous
sera plus facile de battre le champion, à partir du moment où votre
Pokémon aura toutefois un niveau assez élevé. Une fois le combat terminé
et le Badge Charbon en poche, il vous est désormais possible d'utiliser
"Eclate Roc" hors combat, vous obtenez une Capsule Technique CT76,
"Piège de Roc".
En vous dirigeant vers la grotte par laquelle vous
aviez accédé à Charbourg, votre ami vous apprend que la prochaine
destination sera Vestigion, mais le problème est que vous devez posséder
une bicyclette pour atteindre cette ville. Retournez donc à Féli-cité en
repassant par cette grotte et apprenez "Eclate Roc" à un de vos Pokémon
afin de pouvoir détruire les rochers sur votre passage, si toutefois
vous souhaitez explorer la grotte.
Féli-cité (2)
De retour dans cette ville, dirigez-vous au nord au
croisement pour rencontrer à nouveau Sorbier et son assistante aux
prises avec deux sbires de la Team Galaxie. Réglez-leur leur compte
facilement, puis suite au combat, un personnage vient vous remettre un
"Coffret Mode". Dirigez-vous au nord en effectuant quelques combats de
dresseurs et vous atteindrez une nouvelle grotte. La sortie de celle-ci
se trouve sur la droite et est accessible en utilisant "Eclate Roc",
alors que sur la gauche vous trouverez la capsule CT39 "Tomberoche".
Après quelques combats contre de pauvres dresseurs qui auront croisé
votre chemin, vous atteignez finalement Floraville.
Floraville
Dirigez-vous vers l'est pour trouver une petite fille
qui vous demandera de l'aide. Son papa a été kidnappé par la Team
Galaxie au niveau des éoliennes. Il vous faut alors continuer vers l'est
jusqu'à vous trouver face au garde du bâtiment. Après l'avoir vaincu,
celui-ci s'enferme à l'intérieur, ne vous laissant d'autre choix que
d'aller récupérer la deuxième clé. Celle-ci est détenue par deux sbires
de la Team qui se trouvent dans le coin nord-ouest de Floraville,
derrière les arbres. Après les avoir vaincus un par un, vous obtenez la
clé et un homme vous remet du miel, vous expliquant qu'en l'étalant sur
un arbre, vous attirerez des Pokémon. Rejoignez le repère de la Team
Galaxie en y pénétrant grâce à la clé, puis au bout de quelques duels
avec des sbires, vous affronterez leur chef, Mars, qui possède un
Nosferapti de niveau 14 et un Chaffreux de niveau 16. Suite au combat,
traversez le pont situé avant les éoliennes afin de prendre la direction
nord et de rejoindre la forêt de Vestigion après avoir remporté quelques
duels sur votre chemin (vous pourrez guérir vos Pokémon dans la cabane
juste avant d'entrer dans la forêt).
Forêt de Vestigion
Vous rencontrez tout de suite Sara, une jeune fille qui
souhaite faire le chemin à vos côtés. Soit ! Cela n'est pas plus mal
étant donné qu'elle soignera vos Pokémon entre chaque combat que vous
aurez à mener. Prenez à droite, montez, redescendez, puis dirigez-vous
une nouvelle fois à droite. Au coin, remontez jusqu'en haut pour ensuite
trouver la sortie de la forêt sur votre droite et enfin rejoindre
Vestigion, après avoir traversé le pont des pêcheurs.
Vestigion
Rejoignez le nord de la ville pour rencontrer derrière
le Centre Pokémon une fille qui vous remettra la CS01 "Coupe", capsule
qui vous permettra de couper certains arbustes une fois que vous aurez
obtenu le deuxième badge. Il est temps maintenant d'aller affronter la
championne du coin en vous rendant dans l'arène située au sud du
village. Vous devez toutefois battre 4 dresseurs cachés derrière les
arbres de ce mini labyrinthe (vous apercevrez leur crâne chevelu). Deux
se trouveront sur la gauche, puis deux autres apparaîtront à droite. Une
fois les dresseurs vaincus, allez vous frotter à la championne, au nord
du labyrinthe. Celle-ci aura en sa possession 3 Pokémon : Ceribou de
niveau 19, Tortipouss de niveau 19 et Roserade de niveau 22. Si vous
avez dressé un Pokémon de type feu à un niveau assez élevé, vous ne
ferez qu'une bouchée de votre adversaire. Ici, c'est le Tiplouf qui vous
fera défaut si vous l'aviez choisi au tout début de l'aventure. Faites
en sorte de l'avoir élevé au moins au rang 22 pour envisager la
victoire. Vous obtenez donc le Badge Forêt suite à ce combat, et la
possibilité d'utiliser "Coupe" hors combat.
Dirigez-vous alors face au bâtiment de la Team Galaxie
situé juste au-dessus du Centre Pokémon, et dont l'entrée est obstruée
par des arbustes, à couper donc, après avoir assigné la capacité à un de
vos Pokémon. Battez tous les sbires qui se dresseront devant vous tout
en montant les escaliers, puis vous devrez finalement vaincre leur chef
Jupiter. Suite au duel, le vendeur de bicyclettes vous invite à le
rejoindre dans sa boutique, qui se trouvera légèrement au sud du Centre
Pokémon. Une fois la bicyclette obtenue, rendez-vous dans la maison
située à droite du Centre Pokémon pour obtenir l'Explorakit, ce qui vous
permet de sortir de la ville par le sud.
Descendez donc le long de la piste cyclable en
affrontant quelques dresseurs, puis une fois en bas, l'assistante du
professeur viendra vous parler pour vous remettre certains objets.
Dirigez-vous ensuite vers l'est pour pénétrer dans une nouvelle grotte.
En sortant de celle-ci par la droite, continuez toujours vers l'est en
affrontant dresseurs et Pokémon sauvages. Arrivé à la frontière d'Unionpolis,
trouvez dans le coin formé par les arbres un personnage qui vous
remettra une Clé de Voûte. Entrez ensuite dans le bâtiment de droite
pour finalement arriver à Unionpolis.
Unionpolis
Vous rencontrez à votre arrivée une fillette qui vous
parle de la salle de concours. Rejoignez donc celle-ci en vous dirigeant
au nord de la ville, en haut à droite du Centre Pokémon. Après avoir
discuté avec la championne, entrez dans le bâtiment pour retrouver...
Votre maman ! Suite à la discussion, tentez d'aller affronter la
championne dans l'arène un peu plus au sud, mais elle ne sera pas là.
Soit ! Dirigez-vous alors au sud de la ville pour bientôt vous trouver
nez à nez avec votre ami et engager un duel. Il aura 4 Pokémon dont les
niveaux iront du 19 au 21. Suite au combat, prenez la direction de
Bonville en sortant d'Unionpolis par le sud-ouest. Vous trouverez un
homme qui vous proposera de vous occuper d'un oeuf de Pokémon. Si vous
choisissez de vous en occuper, sachez que vous devez avoir une place de
libre pour l'accueillir, et que si ce n'est pas le cas, vous pouvez vous
rendre au Centre Pokémon pour déposer un Pokémon via le PC de droite.
Cet oeuf donnera plus tard un Ptiravi, qui pourra évoluer en Leveinard.
Une fois de l'autre côté de la frontière d'Unionpolis,
avancez jusqu'au ponton pour qu'un pêcheur vous remette une "Super
Canne" si vous dites être d'accord avec lui. Cela vous permet d'attraper
des Pokémon aquatiques lorsque vous vous trouvez à proximité d'un point
d'eau. En vous dirigeant vers l'est, vous faites bientôt face à une
petite tour de pierre brisée. Utilisez la Clé de Voûte sur celle-ci,
puis gagnez le nord pour entrer dans la Tour Perdue et y faire le
ménage. Vous récupérez suite aux combats la CS04 "Force". En sortant de
la Tour, prenez la direction de Bonville au nord.
Bonville
Dans ce village, vous trouverez sur la gauche une
Pension Pokémon, où il vous sera possible de laisser deux Pokémon afin
que vous les récupériez plus tard avec un niveau supérieur. En
traversant le village vers le nord, vous trouverez le "Café Cabane".
Récupérez-y du Lait Meumeu (restaure 100 PV), puis affrontez la serveuse
si vous le souhaitez et deux autres dresseurs. En sortant, prenez la
direction est, puis il se mettra alors à pleuvoir. Poursuivez toujours
vers l'est en affrontant quelques dresseurs, puis vous atteignez
finalement Voilaroc.
Voilaroc
Effectuez une petite visite de la ville pour récupérer
quelques items intéressants, mais l'objectif sera de rejoindre l'arène,
au sud-ouest. Entrez-y après avoir croisé l'assistante. Il vous faudra
d'abord affronter les 4 dresseurs Karatéka avant de pouvoir engager un
duel avec la championne. Vous devez faire glisser des palettes de bois
pour pouvoir avancer dans cette salle. La championne vous combattra avec
un Méditikka niveau 27, un Machopeur niveau 27 et un Lucario niveau 30.
Lorsque vous la battez, Mélina vous remet le troisième badge : le Badge
Pavé. Vous pouvez maintenant utiliser la capacité "Vol" hors combat.
Toutefois, vous n'avez pas encore en votre possession la CS02 "Vol",
mais ce sera chose faite après ce qui va suivre...
En sortant de l'arène, vous croisez à nouveau
l'assistante qui vous demande de l'aide et il vous faudra la rejoindre
au nord de la ville, au niveau du hangar de la Team galaxie. Engagez un
combat à ses côtés contre les deux sbires, puis lorsque ces derniers
seront vaincus, suivez-les dans le bâtiment du haut pour trouver la
fameuse CS02 "Vol". Vous avez maintenant deux moyens de rejoindre
Verchamps : soit en assignant la technique "Vol" à un de vos Pokémon
aptes à l'apprendre et en gagnant Unionpolis, où vous suivrez ensuite la
route 212 au sud, ou bien soit en sortant de Voilaroc par sa frontière
sud et en progressant toujours vers le sud, puis à l'ouest après avoir
contourné le Lac Courage et sa plage (si vous choisissez ce chemin,
sachez qu'il faut franchir un hôtel où vous pourrez soigner vos Pokémon
pour poursuivre votre route).
Verchamps
Après avoir fait un tour du village, prenez la
direction de l'arène, à l'ouest. Vous devrez vous débarrasser de 6
dresseurs en les rejoignant un à un grâce aux interrupteurs de couleur
qui font monter et descendre le niveau d'eau. Lorsque vous vous
trouverez face au champion, sachez que vous aurez affaire à un Leviator
de niveau 27, un Maraiste de niveau 27 et un Mustéflott de niveau 30.
Une fois le champion du coin vaincu, il vous remet alors le Badge
Palustre et vous pouvez utiliser la capacité "Anti-Brume", grâce à la
CS05 que vous obtiendrez dans peu de temps. En effet, il faut aller
parler à la fille de droite lorsque vous rentrez dans l'observatoire
(qui se situe en haut à droite du Centre Pokémon) et que vous payez une
partie de Safari. Vous recevrez donc la CS05 "Anti-Brume».
En ressortant, parlez au membre de la Team Galaxie à
droite du bâtiment et il vous interdira de le suivre. Faites bien sûr le
contraire et vous serez interrompu par votre ami qui viendra tester un
peu votre niveau actuel. Il aura en sa possession 4 Pokémon allant des
niveaux 25 à 28. Après lui avoir montré qui est le plus fort, continuez
votre route en direction de la plage, vers l'est donc. Vous retrouvez
alors le membre de la Team Galaxie qui s'enfuira une nouvelle fois.
Suivez-le, traversez l'hôtel et vous le retrouverez à droite du
restaurant. Après l'avoir suivi encore un peu, vous engagerez un duel
contre ce dernier. Suivez-le une dernière fois lorsque vous l'avez
vaincu pour vous retrouver face à Cynthia, qui vous remettra une potion
secrète, à utiliser, comme elle vous l'explique, sur le groupe de
Psykokwak qui bloque le passage au nord-ouest du "Café Cabane" situé
entre Bonville et Voilaroc. Utilisez donc la technique de Vol pour
rejoindre Bonville et aller au nord jusqu'au Café. Utilisez ensuite la
potion secrète sur les Psykokwak et Cynthia viendra vous demander de
remettre un "Vieux Grigri" à sa grand-mère une fois que vous serez à
Céléstia.
Continuez donc vers le nord dans ces hautes herbes,
puis lorsque le brouillard apparaîtra, tâchez d'utiliser la capacité
"Anti-Brume", puis poursuivez vers l'ouest en affrontant les dresseurs
qui vous défieront. Après avoir gagné les hauteurs et vous être dirigé
vers l'ouest, vous voici arrivé à Céléstia.
Céléstia
Pour le moment, une seule chose à faire ici : rejoindre
l'entrée de la grotte au centre du village et vous battre contre le
membre de la Team Galaxie. Vous remettrez ensuite automatiquement le
Vieux Grigri à la grand-mère. Une fois à l'intérieur de la grotte, allez
observer les fresques au fond et elle vous remettra la CS03 "Surf". Il
est temps d'aller affronter le champion d'Unionpolis !
Atteignez la ville grâce à la capacité "Vol" si vous le
souhaitez, puis prenez la direction de l'arène. Après avoir répondu
correctement à quelques questions dont les réponses ne méritent même pas
d'être notées ici tant elles sont simples, vous vous frottez enfin à
Kiméra, la détentrice du 5ème badge. Elle vous affrontera avec 3 Pokémon
: un Grodrive niveau 32, un Ectoplasma niveau 34, ainsi qu'un Magireve
niveau 36. Battez-la et vous obtiendrez alors le Badge Fantôme et la
possibilité d'utiliser la capacité "Surf" hors combat. Cynthia vous
parle ensuite de la ville de Joliberges lorsque vous sortez de l'arène.
C'est votre prochaine destination.
Joliberges
Pour rejoindre ce village, gagnez dans un premier temps
Féli-cité. Sortez par l'ouest de la ville, par la route 218, puis
utilisez votre nouvelle capacité "Surf" sur un Pokémon apte à apprendre
cette technique (la majeure partie des Pokémon de type "eau").
Rendez-vous à l'ouest, pour trouver à l'entrée de Joliberges le père de
l'assistante qui mettra à jour votre Pokédex. Une fois dans Joliberges,
passez le pont de droite après avoir visité les lieux, puis vous
rencontrerez votre ami pour le petit duel traditionnel. Il aura en sa
possession 5 Pokémon allant des niveaux 30 à 35. Après l'avoir une fois
de plus ridiculisé, il est temps pour vous de gagner l'arène à l'ouest.
Vous devrez y affronter 7 dresseurs en vous déplaçant sur un parcours
d'ascenseurs et de plates-formes mobiles, pour ensuite vous trouver face
au champion. Il vous combattra avec un Archeomire niveau 36, un
Batsiodon niveau 39 et un Steelix niveau 36. Vous obtenez le Badge Mine
après l'avoir vaincu et la possibilité d'utiliser "Force" hors combat
(grâce à la CS04 gagnée précédemment dans la Tour Perdue d'Unionpolis).
En sortant de l'arène, votre ami vous interpelle et
vous demande de le rejoindre dans la bibliothèque. Montez au dernier
étage et suite à la petite séquence, il vous faut rejoindre le Lac
Courage.
Lac Courage
Rejoignez l'endroit en volant jusqu'à Verchamps, puis
continuez à pied jusqu'au niveau où deux scientifiques bloquaient
l'entrée du lac, là où Cynthia vous avait remis le Vieux Grigri de sa
grand-mère. Vous progressez sur un lac asséché et il vous faut rejoindre
la caverne au centre pour y affronter le chef du coin, Saturne. Il
possédera un Kadabra de niveau 35, un Coatox de niveau 37 et un
Archéomire de niveau 35. Une fois le combat remporté, volez jusqu'à
Bonaugure pour vous rendre maintenant au Lac Vérité.
Lac Vérité
Combattez les sbires jusqu'à affronter leur chef, Mars.
Il se battra avec un Noferalto de niveau 37, un Archéomire de niveau 37
et un Chaffreux de niveau 39. Vous devez ensuite rejoindre votre ami qui
se trouve au Lac courage, au nord de la carte. Passez donc par Vestigion
ou Celestia, mais il vous faudra traverser quoi qu'il arrive le Mont
Couronné. N'oubliez pas d'assigner la CS04 "Force" à l'un de vos Pokémon,
car cela sera nécessaire pour avancer dans cet endroit. Vous y trouverez
de nombreux objets intéressants en explorant tous les recoins, puis en
sortant de cette grotte vous atteindrez la route 216, complètement
enneigée. En progressant vers l'ouest, vous trouverez une première
cabane dans laquelle vous pourrez soigner votre équipe si besoin, puis
il vous faudra vous diriger au nord. Vous voici maintenant sur la route
217, où la tempête s'accentue de plus belle. Explorez la zone en
affrontant quelques dresseurs, mais sachez qu'en progressant vers le
nord-ouest, vous atteindrez une cabane derrière laquelle vous pourrez
ramasser la CS08 "Escalade". Le Lac Savoir se trouvant encore plus au
nord, vous trouverez devant l'entrée de celui-ci deux sbires qui vous
refuseront l'accès. Dirigez-vous alors vers Frimapic, tout de suite à
droite.
Frimapic
Dans ce village, refaites-vous une santé si besoin et
rejoignez l'arène pour obtenir le 7ème badge. Dans cette arène, vous
glissez sur la glace pour vous déplacer. Le but est de détruire les
boules de neige qui bloquent le passage en ayant assez d'élan, puis en
utilisant les bons endroits non glacés, il vous faudra parvenir jusqu'à
la championne. Vous affronterez obligatoirement des dresseurs avant
l'ultime combat contre Gladys. Celle-ci aura en sa possession un Blizzi
de niveau 38, un Blizzaroi de niveau 42, un Farfuret de niveau 38 et un
Charmina de niveau 40. Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez le Badge
Glaçon et la possibilité d'utiliser "Escalade" hors combat. Retournez
maintenant à l'entrée du Lac Savoir et vous assisterez à la défaite de
votre ami face à un chef de la Team Galaxie. Ce dernier va alors
retourner au QG de la Team, à Voilaroc. Rendez-vous y également.
Voilaroc, QG de la
Team Galaxie
Le QG se trouvera à droite du hangar, vous devrez
parler au membre qui se trouve près des paraboles. Lorsqu'il partira, il
fera tomber une clé qu'il vous faut bien sûr récupérer. Celle-ci vous
permettra d'ouvrir les portes à l'intérieur du hangar de gauche. Revenez
donc à cet endroit, puis pénétrez dans le hangar avant d'utiliser la
fameuse clé. En vous déplaçant à l'intérieur du bâtiment, vous
effectuerez quelques duels, ramasserez divers items, mais vous trouverez
surtout au bout du parcours la Clé Galaxie qui vous permettra cette fois
d'accéder à l'intérieur du QG, près des paraboles donc. Lorsque vous
récupérez cette clé, vous aurez fait le tour complet du hangar et vous
retrouverez l'entrée/sortie en bas à gauche. Rendez-vous alors face au
QG et passez la porte centrale pour ensuite utiliser la Clé Galaxie sur
les portes à gauche du réceptionniste. Progressez dans le bâtiment en
affrontant deux nouveaux dresseurs, puis rentrez dans la pièce d'à côté,
avec l'emblème de la Team juste devant l'entrée. Prenez donc ce
téléporteur et vous atteignez ensuite une salle dans laquelle il vous
sera possible de guérir votre équipe si besoin, en vous reposant dans un
lit, avant d'aller combattre deux derniers dresseurs et de finalement
vous frotter au boss. C'est le téléporteur de gauche qui vous mènera à
lui. Il utilisera contre vous un Cornèbre de niveau 40, un Nosferalto de
niveau 40 et un Farfuret de niveau 43. Suite à votre victoire, vous
obtenez une Master Ball.
Empruntez ensuite le téléporteur de droite pour aller
engager un combat dans le but de libérer les trois Pokémon prisonniers.
Saturne vous attend et vous combattra avec dans son équipe un Kadabra de
niveau 38, un Coatox de niveau 40 et un Archéomire de niveau 38. Suite à
votre victoire, revenez dans la salle précédente pour emprunter le
téléporteur vert maintenant accessible et sortir du QG. Direction
Charbourg, dans le but d'aller explorer les endroits jusqu'alors
inconnus du Mont Couronné !
Mont Couronné
A Charbourg, empruntez la route 207 au nord pour
pénétrer dans le Mont Couronné après avoir utilisé votre bicyclette.
Maintenant que vous avez acquis les capacités de "Surf" et d'
"Escalade", il est possible d'accéder à une grande partie de cette
montagne jusqu'alors inexplorée. Vous y combattrez des membres de la
Team Galaxie et y trouverez de nombreux items intéressants en empruntant
les divers chemins qui vous sont proposés, mais quoi qu'il en soit, vous
ne pourrez aboutir qu'à un seul endroit : le sommet du Mont Couronné, où
se trouvent les Colonnes Lances. Vous vous battrez aux côtés de votre
ami contre Mars et Jupiter qui utiliseront les Pokémon suivants : deux
Archéomire de niveau 41, un Nosferalto de niveau 41 et un autre de
niveau 42, un Chaffreux de niveau 45 et un Moufflair de niveau 46. Après
votre victoire, n'hésitez pas à sauvegarder, puis avancez vers le boss
pour l'affronter à nouveau. Il vous enverra un Corboss de niveau 45, un
Léviator de niveau 45, un Dimoret de niveau 48, puis un Nostenfer de
niveau 46. Lorsque vous remportez la victoire, suivez la séquence,
sauvegardez éventuellement et avancez face au Dialga. Il vous faut le
vaincre, mais vous pourrez également choisir de le capturer à l'aide
d'une simple Hyper-ball, si tant est que vous l'ayez affaibli
suffisamment.
Votre mission accomplie, le professeur vous conseille
de poursuivre votre route vers des contrées encore inexplorées... Prenez
donc la destination de Rivamar !
Rivamar
Volez jusqu'à Voilaroc et rendez-vous vers le Lac
Courage, où vous aurez cette fois la possibilité de poursuivre votre
route vers l'est, chose impossible précédemment, puisqu'un personnage
vous en empêchait. Progressez donc sur la route 222 en affrontant divers
dresseurs, puis vous atteindrez bientôt Rivamar. Un citadin vient tout
de suite vous parler à votre arrivée, en vous recommandant d'aller
affronter le champion du coin. Celui-ci ne se trouvera pas dans l'arène,
mais dans le Phare Panorama, situé au sud-est de la ville, et que vous
pourrez rejoindre en montant les escaliers à l'entrée de Rivamar, puis
en tournant à droite à la première intersection. Vous pourrez parler au
champion après avoir pris l'ascenseur, puis celui-ci ira ensuite vous
attendre dans l'arène. Rendez-vous y de ce pas en vous dirigeant au
nord-ouest, toujours en restant sur ce couloir surélevé qui surplombe la
ville.
Dans cette arène, progressez en faisant tourner les
engrenages qui vous ouvrent le passage vers la salle suivante, tout en
affrontant les dresseurs qui vous accostent. Une fois face au champion,
soyez prêt à combattre un Raichu de niveau 46, un Capidextre de niveau
47, un Octillery de niveau 47, ainsi qu'un Luxray de niveau 49. Vous
obtenez suite à votre victoire le 8ème et dernier badge : le Badge
Phare, ainsi que la possibilité d'utiliser "Cascade" hors combat. Pour
récupérer la CS correspondante, dirigez-vous au nord de Rivamar, où vous
rencontrerez une fille sur la plage qui vous remettra la CS07 "Cascade".
Il est temps de surfer vers le nord le long du fleuve pour bientôt vous
retrouver sur la Route Victoire, après avoir remonté la cascade à l'aide
de votre nouvelle capacité.
Route Victoire
C'est cette route qui vous permet de mettre le cap sur
la Ligue Pokémon. Vous affronterez bien sûr de nombreux dresseurs sur
votre chemin et aurez besoin d'utiliser vos capacités "Eclate-Roc",
"Force", "Escalade", "Surf" et "Cascade" pour finalement aboutir au
repaire de la Ligue Pokémon, après avoir exploré chaque recoin de cette
grotte. Préparez-vous à bientôt affronter les meilleurs dresseurs du
jeu, donc profitez-en pour vous forger une équipe en béton en capturant
éventuellement des Pokémon puissants et dont le type vous fait défaut.
Une fois sorti de cette caverne, pénétrez dans le
bâtiment de la Ligue Pokémon.
Ligue Pokémon
Refaites-vous une santé si besoin et munissez-vous d'un
maximum d'objets de soin et autres items, puis avancez vers la jeune
femme se trouvant devant la porte. C'est alors que votre ami viendra
vous lancer un dernier duel. Ah ! Enfin ! Il a en sa possession une
équipe de Pokémon digne de ce nom ! Ou plutôt une équipe capable de
tenir un peu plus de 5 secondes face à la vôtre dirons-nous...;-)
Il vous enverra 6 Pokémon dont les niveaux s'étalent du 48 au 53. Bon,
maintenant que vous lui avez fait comprendre qu'il n'était résolument
pas de taille face à vous, préparez-vous à vous frotter aux 5 dresseurs
les plus forts du jeu, et ce, d'une traite ! Il est vivement conseillé
d'avoir confectionné une équipe puissante et équilibrée, pouvant
rivaliser ainsi contre des Pokémon de tout type.
Le premier dresseur, un maître des Pokémon insectes,
vous combattra avec un Papinox de niveau 53, un Charmillon de niveau 53,
un Drascore de niveau 57, un Scarhino de niveau 54, puis un Apireine de
niveau 54.
Le deuxième adversaire est une dresseuse, et une
maîtresse des Pokémon de type Sol. Elle vous enverra quant à elle un
Maraiste de niveau 55, un Barbicha de niveau 55, un Hippodocus de niveau
59, un Grolem de niveau 56, puis un Simularbre de niveau 56.
Le troisième dresseur est un maître des Pokémon de type
feu. Voici de quoi est constituée son équipe : un Galopa de niveau 58,
un Simiabraz de niveau 61, un Steelix de niveau 57, un Lockpin de niveau
57 et un Grodrive de niveau 58.
Le quatrième dresseur, un maître des Pokémon Psy, vous
combattra avec ses Alakazam de niveau 60, M.Mime de niveau 59, Girafarig
de niveau 59, Charmina de niveau 60 et Archéodong de niveau 63.
Place maintenant à votre dernier adversaire, le boss
final. Son équipe sera la suivante : un Spiritomb de niveau 61, un
Roserade de niveau 60, un Milobelus de niveau 63, un Tritosor de niveau
60, un Lucario de niveau 63, et un Carchacrok de niveau 66.
Bon courage !
Voici pour la trame principale de cette aventure...
Nous vous laissons le plaisir de découvrir les nombreuses surprises
offertes par le soft et de parcourir librement le monde de Sinnoh, sans
cesse en quête de nouveaux Pokémon et dont la découverte complètera
toujours un peu plus votre Pokédex, ceci dans le but de devenir,
peut-être, le dresseur ultime ! |
☺LISTE DES ASTUCES |
ASTUCE |
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SOLUTION COMPLÈTE |
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Introduction