Après avoir terminé le jeu, vous gagnez l’accès au sous-sol des Vestiges du Rêve. Caché tout au fond et apparaissant seulement le vendredi, se trouve le Pokémon Mushana. Ce Mushana est différent de ceux que vous pourriez capturer normalement dans le jeu et possède la capacité Télépathie le rendant plutôt utile.
Avant d'arriver à la ville de la deuxième arène, courez à coté des hautes herbes jusqu'à ce qu'une herbe brille. Marchez dessus pour voir un Nanméouie apparaitre. Si le battez, vous remporterez pas mal d'XP. Refaites cette manipulation plusieurs fois pour monter de niveau facilement.
Battre le Conseil des Quatre et attendre la fin des crédits pour recevoir le Pokédex national des mains du professeur.
Votre carte de dresseur change de couleur lorsque vous
remplissez certains objectifs.
0 objectif rempli : Carte verte
1 objectif rempli : Carte violette
2 objectifs remplis : Carte rouge
3 objectifs remplis : Carte argentée
4 objectifs remplis : Carte dorée
5 objectifs remplis : Carte noire ou blanche (selon la
version)
Pour obtenir les différentes couleurs, il faut:
- Vaincre le Conseil 4
- Compléter le Pokédex National
- Avoir toutes les Accessoires Musicaux
- Obtenir tout les Offri-Auras
- Obtenir 49 victoires consécutives aux Lignes Verte foncé &
Rose du Métro de Combat
Si vous jouez le jour de votre anniversaire (date
enregistrée dans la mémoire de votre console), vous pourrez
:
-Emprunter les routes 14 et 15 par beau temps (pas de
brouillard)
-Aller au Pokémon Center pour que l'infirmière vous souhaite
un bon anniversaire.
-Parler au responsable du Pokémon Musical pour recevoir un
gâteau d'anniversaire.
Pour obtenir Zorua, rendez-vous dans un bâtiment de Volucitée, parlez au scientifique et entrez le mot de passe suivant : "simple connexion" puis "tous heureux". Importez un Celebi (avec le transphéron obtenu) des versions Diamant, Perle, Platine, Soul Silver ou Heart Gold (il faut impérativement qu'il soit d'un event !). Ensuite, parlez a la dame de Volucitée qui raconte une histoire à un petit garçon puis au petit garçon lui-même. Il devient Zorua et rejoint directement votre équipe (vous choisissez sa ball).
Après la scène cinématique, choisissez
l'un des trois Pokémons qui vous sont
proposés et apprenez à les utiliser dans
les combats. Affrontez donc les Pokémons
de vos deux amis et gagnez.
Une fois que vous aurez appris les
actions relatives aux combats, descendez
les escaliers et discutez avec maman.
Obtenez ainsi un Vokit et sortez de la
maison. Entrez dans celle qui se trouve
en bas à gauche et rencontrez Bianca
avec ses parents. Complétez la
discussion et ressortez.
Partez au nord-ouest et entrez dans le
laboratoire de Keteleeria. Discutez avec
le professeur, sortez et allez au
nord-est pour la retrouver.
Discutez à nouveau avec elle, suivez la route 1 et marchez sur les herbes sauvages pour attraper deux Pokémons : le Ponchiot et le Ratentif. Une fois que ces deux créatures sont dans votre sac, poursuivez au nord jusqu'à Arabelle.
Avancez légèrement à droite et retrouvez
le professeur Keteleeria devant le
centre Pokémon. Faites ce qu'elle vous
demande et apprenez comment soigner vos
amis. Ensuite, utilisez le PC du prof
pour connaitre le nombre de nouveaux
Pokémons dans la prochaine région et
éteignez-le. Parlez au réceptionniste de
droite, achetez des Potions et des
Pokéballs et sortez.
Avancez à gauche pour observer la Team
Plasma, complétez la discussion et
affrontez un jeune dresseur nommé N.
Gagnez le combat, complétez la
discussion et prenez le chemin qui mène
au nord-ouest. Entrez dans le tunnel de
couleur verte et accédez à la route 2.
Avancez à gauche, répondez au Vokit et parlez à votre mère. Dès qu'elle raccroche, vous la retrouvez derrière vous et elle vous offre des chaussures de sport. Cet objet vous permettra de vous déplacer encore plus vite. Ensuite, marchez sur les hautes herbes, récupérez une potion et poursuivez à droite. Affrontez un dresseur non loin, continuez le long des hautes herbes et approchez-vous de la ville d'Ogoesse. Juste avant d'atteindre la ville, Bianca vous intercepte et entame un combat. Battez-le et entrez dans la ville.
Avancez tout droit vers le centre
Pokémon, soignez vos créatures et
sortez. Entrez dans le bâtiment qui se
trouve à gauche du centre et parlez à
Tcheren près du tableau. Combattez-le
afin d'obtenir une Baie Oran et sortez.
Approchez-vous maintenant du bâtiment
qui se trouve à droite du centre Pokémon
et parlez au champion de l'arène. Avant
d'entrer pour le défier, vous devez
partir au vestige du rêve. Pour cela,
prenez le chemin de l'Est et entrez dans
la forêt pour l'atteindre.
Avancez à droite, affrontez les deux
premiers dresseurs puis parlez au
troisième pour obtenir un Flamajou. Ce
dernier est capable de contrer les
Pokémons du type plante dont dispose le
champion d'arène.
Une fois que ceci est fait, retournez à
Ogoesse.
Niveau recommandé : 14.
Type recommandé : le Pokémon gagné dans
la forêt d'Empoigne est nécessaire.
Soignez vos Pokémons et entrez dans
l'arène. Obtenez une Eau fraiche,
repérez les symboles au sol et marchez
sur le type qui est contraire à celui du
rideau. Entrez, affrontez le dresseur et
gagnez ses Pokémons. Répétez cette
opération jusqu'à ce que vous atteigniez
le champion. Lors de l'affrontement,
utilisez le Pokémon que vous avez choisi
au début pour battre son Penchiot puis
utilisez Flamajou pour battre son
second. Obtenez ainsi le Badge Triple,
le CT83 Rengorgement et sortez.
Dès que vos sortez, suivez Oryse jusqu'à
sa demeure et recevez la CS01 : Coupe.
Une fois que ceci est fait, quittez la
maison et repartez au Vestige des rêves.
Approchez de la plante qui se trouve devant le trou, entrez dans le menu, utilisez la CS01 : Coupe pour l'apprendre à l'un de vos Pokémons et coupez l'arbre. Entrez, passez la porte du garage et retrouvez le Pokémon qui crache la brume des rêves. Combattez la Team Plasma qui débarque et complétez la discussion avec la scientifique. Ensuite, explorez l'endroit afin de récupérer trois Balls contenant une potion, une repousse et un Pokéball puis retournez chez Oryse.
Discutez avec elle à nouveau, obtenez le C-Gear et le registre ami indispensable pour le jeu en ligne. Complétez la discussion, sortez et prenez le chemin à l'ouest jusqu'au grand jardin. Allez d'abor au sud-ouest du jardin, obtenez un super Ball puis partez au nord vers la route 3.
Suivez la route 3,
montez les escaliers
et affrontez les
dresseurs qui vous
provoquent en duel.
Ensuite, descendez
et suivez le chemin
de gauche. Affrontez
les jumelles dans un
combat en duo,
avancez et combattez
Tcheren. Après le
combat, deux membres
de la Team Plasma
arrivent et
capturent des
Pokémons.
Pourchassez-les
immédiatement et
entrez dans la
grotte.
Affrontez les deux
équipes de la Team
Plasma, montez les
marches à gauche et
récupérez le CT46 :
Lacrin. Ensuite,
sortez de la grotte
et revenez voir
l'amie de Bianca
pour lui donner ses
Pokémons.
A présent, suivez la
route au sud qui est
désormais
accessible,
traversez un pont
plus loin et entrez
dans le tunnel qui
mène vers la ville
de Maillard.
Retrouvez votre
Tcheren et suivez-le
afin de mieux
connaitre la ville.
Entrez dans le
centre Pokémon pour
soigner vos
créatures, sortez et
entrez dans la
maison qui se trouve
à l'extrême gauche.
Discutez avec la
jeune fille près de
la plante, dites-lui
le nom du premier
Pokémon que vous
avez choisi et
obtenez ainsi une
potion capable
d'augmenter sa
puissance.
Une fois que ceci
est fait, partez au
nord de la ville et
tentez d'entrer dans
l'arène pour que N
vous défie une
nouvelle fois.
Combattez ses trois
Pokémons et entrez
dans l'arène.
Niveau recommandé :
20.
Type de Pokémons
recommandé : Combat.
Avancez tout droit
pour que Gill vous
fasse visiter
l'endroit. Entrez au
sein même de
l'arène, approchez
de la bibliothèque
de gauche, montez
sur le tabouret et
lisez le livre.
Allez à l'armoire
gauche de la seconde
rangée et lisez un
autre livre.
Ensuite, parlez à la
femme devant
l'armoire qui se
trouve à gauche de
la troisième rangée
et affrontez-la.
Après le combat,
allez à l'armoire
droite de la
première rangée et
lisez le livre.
Enfin, parlez au
dresseur qui se
trouve près de
l'armoire qui est
droite de la seconde
rangée et
affrontez-le. Après
le combat, un
passage secret
s'ouvre et vous
pouvez affronter
Aloé la championne
de l'arène.
Une fois que vous
l'aurez vaincue,
obtenez le Badge
basique et la CT67 :
Vengeance. Tout de
suite après, Gill
vous informe que la
Team Plasma est
entrain de voler le
crâne du grand
squelette.
Allez au musée pour
assister à la scène
puis quittez
l'endroit. Complétez
la discussion avec
Bianca et Aloé puis
prenez le chemin à
l'Ouest.
Dès que vous entrez
dans la forêt
d'Empoigne, parlez
au premier dresseur
sur votre chemin et
recevez un CT94 :
Eclate-Roc. Ensuite,
poursuivez à gauche
et entrez à travers
les arbres. Dans la
section suivante,
parlez à Tcheren
près du croisement
et prenez le chemin
de gauche. Affrontez
les jumelles puis un
premier membre de la
Team Plasma, avancez
à gauche, combattez
un second membre de
la Team Plasma et
continuez au nord.
Affrontez le
dresseur non loin
pour obtenir une
baie Marron,
continuez à gauche
et entrez dans le
tronc d'arbre.
Poursuivez à gauche,
au sud puis à droite
et remontez en
pénétrant dans un
nouveau tronc.
Affrontez un
troisième membre de
la Team Plasma,
descendez par le
prochain tronc à
droite et continuez
jusqu'à ce qu'un
Dresseur Ranger
jaillisse.
Affrontez-le, partez
d'abord au sud,
descendez les
marches et récupérez
la CT86 : Noeud
Herbe.
Ensuite, revenez sur
vos pas et entrez
dans le tronc pour
affronter un
quatrième membre de
la Team Plasma.
Gagnez le combat,
récupérez ainsi le
crâne volé et
complétez la
discussion afin qu'Aloé
vous donne une
Pierre Lune.
Après ceci, partez à
droite pour revenir
directement sur la
route de la forêt et
partez au nord pour
continuer
l'aventure.
Entrez dans le tunnel sur votre droite et atteignez le Pont Sagiciel.
Traversez le grand pont, entrez dans le prochain tunnel et atteignez la ville de Vulocité.
Dès que vous
arrivez, partez au
sud et atteignez le
port de la ville.
Parlez à la jeune
fille qui se trouve
au sud près du
bateau et
sélectionnez le nom
du Pokémon que vous
avez obtenu lors de
votre passage dans
les vestiges des
rêves. Obtenez ainsi
une récompense qui
vous permettra de le
faire évoluer et
rebroussez chemin.
A présent, partez à
gauche et entrez
dans le centre
Pokémon. Soignez
votre équipe, sortez
et entrez dans
l'avenue qui se
trouve à droite.
Ensuite, entrez dans
le premier immeuble
à gauche et prenez
l'ascenseur. Parlez
au grand homme pour
qu'il vous donne un
CT44 : Repos et
sortez.
Continuez au nord de
l'avenue, parlez au
danseur près de la
fontaine et
affrontez-le. Ce
dernier vous demande
de trouver ses deux
amis. Pour cela,
repartez au sud,
allez à gauche du
centre Pokémon
jusqu'au second
croisement et prenez
au sud. Allez au
bord du quai, parlez
au second danseur et
affrontez-le pour le
convaincre de
rejoindre le groupe.
Par la suite,
avancez au nord et
suivez la rue
étroite jusqu'à ce
qu'un homme vous
intercepte
brusquement et vous
donne le CT70 :
Flash. Ensuite,
avancez de quelques
pas et retrouvez le
troisième danseur.
Affrontez-le,
avancez au nord pour
retrouver le groupe
près de la fontaine
et parlez-leur pour
obtenir une pièce
Rune.
Une fois que ceci
est fait, prenez la
rue qui se trouve à
l'extrême gauche et
rejoignez l'arène
sur votre droite.
Avant d'entrer, vous
rencontrez Tcheren
puis Artie (le
champion de
l'arène). Ce dernier
vous indique que les
sbires de la Team
Plasma ont été
repérés sur le quai.
Partez immédiatement
au sud, allez au
second quai à partir
de l'entrée de la
ville et discutez
avec Iris.
Après la discussion,
retournez à l'avenue
où se trouve l'arène
et repérez les
membres de la Team
Plasma sur votre
gauche. Complétez la
discussion avec tout
le monde et entrez
dans l'immeuble.
Achevez la
discussion pour
récupérer le Pokémon
volé, prenez le
contenu de la boule
et sortez.
Niveau recommandé :
24.
Type recommandé :
Feu ou Roche.
Maintenant, entrez
dans l'arène et
obtenez d'abord une
Eau fraiche auprès
du portier. Prenez
la prochaine entrée,
passez la porte
flexible et marchez
sur l'interrupteur.
Avancez à droite,
affrontez le premier
clown et marchez sur
l'interrupteur.
Passez à travers la
prochaine porte
flexible, combattez
un second clown et
marchez sur tous les
interrupteurs.
Passez les portes à
gauche afin de
marcher sur tous les
interrupteurs et
libérez ainsi le
portail qui mène aux
escaliers.
Remontez-les et
entamez le combat
contre le champion.
Une fois que vous
aurez battu le
champion, obtenez le
badge Elytre et la
CT76 : Survinsecte.
Sortez de l'arène,
partez au nord et
suivez le chemin qui
est au nord de la
fontaine. Entrez
dans le premier
bâtiment à droite,
prenez l'ascenseur
et parlez à la jeune
fille en bas à
droite. Récupérez la
CT45 : Attraction et
quittez l'immeuble.
En entrant dans le
tunnel au nord,
Bianca vous défie
une nouvelle fois et
vous devez la
battre.
Avancez légèrement et suivez le chemin de sable à gauche. Récupérez Précision + dans la balle, poursuivez jusqu'à la zone de construction un peu plus haut et récupérez la CT41 : Tourmente dans une balle.
Ensuite, rebroussez chemin jusqu'à l'entrée de la zone et suivez la route. Affrontez Tcheren, répondez à l'appel du Professeur Keteleeria et avancez au nord. Avant de passer sous le pont, partez à gauche et repérez une cabane avant de virer au nord. Entrez dans la baraque, parlez aux deux hommes et récupérez la CT28 : Tunnel.
Une fois que ceci est fait, revenez en arrière et passez sous le pont. Suivez la route, entrez dans le tunnel et complétez la discussion avec le professeur. Obtenez ainsi une hyper Balle et prenez la sortie nord pour atteindre la ville de Méanville.
Avancez légèrement pour voir des membres de la Team Plasma en train de malmener un vieil homme. Aidez-le en les affrontant et obtenez ainsi une bicyclette vous permettant de vous déplacer plus vite.
Partez à gauche vers le centre Pokémon et soignez-les. Ensuite, allez dans la ruelle qui se trouve en haut du centre et entrez dans l'immeuble à l'extrême gauche. Parlez à la fille aux cheveux bleus et obtenez la CS04 : Force.
Ensuite, partez au nord de la ville et retrouvez Bianca devant le music hall. Parlez-lui et entrez. Recevez une boite parure, placez un déguisement à l'un de vos Pokémons puis parlez à la femme qui se trouve à droite. Obtenez ainsi la CT49 : Echo et sortez.
Après la scène, retournez à l'entrée de la ville et entrez dans le parc d'attraction sur la droite. Après le tour dans la grande roue, vous devrez une nouvelle fois affronter le dresseur N. Une fois le combat gagné, entrez dans l'arène non loin.
Niveau recommandé : 27.
Type recommandé : Sol.
Récupérez comme toujours une Eau fraiche en parlant au portier puis prenez la navette de droite. Descendez de l'autre côté, affrontez un premier sbire du champion et marchez sur l'interrupteur bleu pour changer le circuit. Reprenez la même navette, affrontez un second adversaire et marchez sur l'interrupteur vert. Affrontez l'adversaire qui sort de la prochaine navette et prenez-la.
Marchez sur le prochain aiguillage, affrontez la dresseuse qui sort de la navette et montez dans cette dernière. Enfin, allez défier la championne de l'arène et affrontez-la. Utilisez les Pokémons du type sol pour battre Inezia.
Après le combat, recevez le badge Volt et la CT72 : ChangeEclair. Actionnez l'interrupteur de gauche et atteignez ainsi la sortie.
A présent, soignez vos Pokémons et prenez la sortie à l'ouest de la ville pour atteindre la route 5.
Dès que vous avancez de quelques pas sur la route 5, Tcheren vous arrête et lance un autre combat. Gagnez ce duel, partez à l'ouest jusqu'au pont et traversez-le.
Avancez légèrement à gauche, traversez un petit pont et rencontrez Tcheren et le champion de la ville. Discutez avec eux puis entrez dans la seconde maison après le pont. Parlez au garçon aux cheveux bleus, apprenez la capacité Fusion au Pokémon que le professeur vous a donné et sortez.
Allez au centre Pokémon au nord. Soignez vos Pokémons, achetez des potions et objets, puis sortez. Rendez-vous au sud de la ville et traversez le pont pour atteindre le hangar frigorifique.
Explorez le sud de la zone et récupérez une potion et de l'huile. Approchez-vous du garage qui se trouve au sud-ouest, parlez à Tcheren et entrez dedans.
D'abord, montez les marches et obtenez un Filet Ball. Redescendez, glissez le long du bord gauche de la glace et continuez à droite pour obtenir la CT55 : Ebullition dans la balle. Ensuite, glissez au nord jusqu'au conteneur, puis à droite et affrontez le dresseur. Glissez à nouveau à droite, montez les escaliers et affrontez un autre dresseur.
Après le combat, glissez à droite, en haut, à gauche et en bas. Montez les marches non loin, affrontez un dresseur et descendez les escaliers suivants. Récupérez un Antigel dans la balle, avancez et glissez au nord. Récupérez une hyper potion dans une balle à droite puis avancez à gauche. Ignorez les marches, suivez le chemin au sud et repérez un conteneur ouvert.
Après la discussion avec Tcheren, entrez dans le conteneur et engagez le combat contre les quatre membres de la Team Plasma qui sont à droite. Après ceci, récupérez le Glacéternel dans la balle et sortez. Enfin, prenez les marches que vous avez ignorées et trouvez la sortie.
Retournez à Port Yvonne et rendez-vous près de l'arène au nord-est.
Niveau recommandé : 30.
Type recommandé : Eau, Plante ou Glace.
Parlez au portier pour obtenir une Eau fraiche, montez sur le monte-charge et interagissez avec le bouton vert pour descendre.
Avancez à droite, affrontez un dresseur et descendez via le prochain monte-charge. N'utilisez pas l'ascenseur qui est en haut de ce dernier, avancez au nord et longez le rebord pour atteindre un autre monte-charge à gauche.
A présent, utilisez celui du haut et marchez sur le rebord pour atteindre l'ascenseur central. Affrontez ainsi Bardane le champion de l'arène et obtenez le Badge sismique. Quittez cet endroit et rendez-vous au centre Pokémon pour soigner les votre.
Maintenant, partez au nord-ouest de la ville et dirigez-vous vers la route 6. Avant d'atteindre la route, Bianca vous arrête et vous défie à nouveau. Affrontez-la et gagnez ainsi la CS02 : Vol.
Traversez le pont, suivez le chemin au nord et suivez le chemin des hautes herbes. Affrontez quelques dresseurs en chemin, traversez un autre petit pont et récupérez une hyper potion située à gauche du Bureau d'étude des saisons.
Avancez vers l'ouest puis au nord et atteignez la grotte électrolithe.
Interagissez avec la toile d'araignée électrique pour que Bardane le champion de l'arène précédente arrive. Il vous ouvre la voie vers la grotte et vous donne un CT78 : Piétisol. Une fois que ceci est fait, entrez dans la grotte.
Avancez légèrement pour que deux membres du trio des ombres vous conduisent vers l dresseur N. parlez-lui puis avancez. Rencontrez ensuite Bianca et le professeur Keteleeria. Complétez la discussion, poussez le cristal bleu et suivez le chemin.
Poussez le prochain cristal à droite, récupérez un Anti-para dans la balle et montez les marches du haut. Avancez à droite, repérez les deux cristaux qui sont collés, poussez le premier vers la gauche et le second vers le sud. Avancez ainsi au sud puis à l'Est. Descendez les marches, avancez à droite et reparlez avec Bianca et le professeur. Ensuite, poussez le prochain cristal vers le sud et prenez ce chemin. Affrontez une dresseuse et descendez les marches suivantes.
Au niveau suivant, suivez le chemin et prenez les marches. Poussez le cristal vers le haut, récupérez un Chrono Ball à gauche et poursuivez au nord. Affrontez plusieurs membres de la Team Plasma et remontez les marches qui sont à droite.
Avancez vers le croisement, partez d'abord au sud pour récupérer un aimant puis suivez le chemin de droite. Affrontez le dresseur N, complétez la discussion avec Bianca et le professeur puis prenez la sortie en bas des marches.
D'abord, soignez vos Pokémons dans le centre et effectuez des achats. Dans la maison qui se trouve à droite du centre Pokémons, vous pouvez apprendre à vos Pokémons des capacités oubliés, ou effacer des capacités existantes.
Ensuite, avancez au nord pour rencontrer le père du professeur Keteleeria et parlez-lui. Discutez également avec Carolina, la championne de l'arène et suivez le chemin de l'Est pour atteindre la route 7.
Avancez au nord, ignorez les marches sur votre gauche et récupérez un hyper Ball dans les hautes herbes. Ensuite, montez directement sur la poutre en face et traversez-la. Affrontez un dresseur en descendant et poursuivez au nord. Ignorez la poutre suivante, suivez la route au nord, affrontez trois dresseurs et atteignez la tour des cieux au nord.
Montez les marches, avancez entre les tombes des Pokémons et gagnez les dresseurs qui vous défient. Récupérez une Hyper potion à droite, une CT61 : Feu Follet à gauche puis remontez au niveau suivant.
Affrontez d'autres dresseurs, récupérez une Rune sort à droite et montez les marches au sud. A l'étage supérieur, affrontez des dresseurs, récupérez une CT65 : Griffe Ombre et un Rappel, puis montez les marches pour atteindre le sommet.
Au sommet, montez les marches, parlez à Carolina et sonnez la cloche. Une fois que ceci est fait, utilisez la capacité vol et revenez à Parsemille.
D'abord, soignez vos Pokémons puis suivez le chemin de l'ouest pour atteindre la piste de l'aérodrome. Allez d'abord au sud récupérez une CT58 : Chute libre puis partez au nord pour entrer dans l'arène de la ville.
Niveau recommandé : 35.
Type recommandé : Electriques, Glace ou Roches.
Utilisez les Pokémons de Types Electriques, ou roche. D'abord, parlez au portier pour obtenir une Eau fraiche, avancez tout droit vers le canon et entrez dedans pour vous propulser en face. Entrez dans le second canon sur votre gauche, descendez les marches et rentrez à nouveau dans le même canon. Affrontez le dresseur, montez les escaliers et continuez au sud. Affrontez un autre dresseur, entrez dans le canon et propulsez-vous à gauche. Engagez le combat avec le pilote, approchez-vous du prochain canon et entrez-y par le sud afin d'être propulsé vers le nord. Ensuite, entrez dans le prochain canon, combattez le pilote et rentrez à nouveau dans le même canon (du côté droit cette fois).
Montez les escaliers, affrontez le dresseur et prenez les trois prochains canons pour vous retrouver devant la championne. Gagnez le combat, obtenez le badge Jet, la CT62 : Acrobatie et prenez le canon pour trouver la sortie.
Une fois dehors, discutez avec dresseur N, allez soignez vos Pokémons dans le centre et partez vers la route 7.
Montez à nouveau sur la première poutre, traversez le champ et utilisez la prochaine poutre pour partir cette fois vers l'Est. Lorsque vous aboutissez à un croisement, prenez d'abord le chemin du sud et récupérez une CT81 : Plaie-croix dans un Ball. Ensuite, revenez sur vos pas et prenez le chemin du nord.
Avancez tout droit vers les escaliers et affrontez Tcheren qui vous intercepte. Gagnez le combat, recevez la CS03 : Surf de la part d'un homme qui a vu le combat et montez les marches.
Affrontez le prochain dresseur puis entrez dans la grotte. Suivez le chemin, parlez à Tcheren et Bardane puis et prenez la sortie à droite.
Dehors, partez d'abord au nord, suivez le long chemin et récupérez Rappel dans la Ball. Ensuite, revenez en arrière et partez au sud. Dépassez l'entrée d'une grotte, récupérez un Total soin au bout du chemin puis prenez l'entrée que vous venez de dépasser.
Suivez le chemin, affrontez un montagnard et avancez à droite. Ignorez le chemin où se trouvent les rochers et continuez à droite. Affrontez une dresseuse et prenez la sortie. Partez au nord et entrez à nouveau dans la grotte.
Ignorez d'abord les marches, poursuivez à droite et récupérez une Pierre Lune. Descendez les marches que vous avez ignorées et prenez la porte. Avancez jusqu'au croisement et prenez à gauche pour trouver la sortie.
Récupérez une Potion Max au nord puis partez au sud. Avant d'entrer par la prochaine porte, récupérez un Huile au bout du chemin puis entrez.
Ignorez le premier chemin et prenez le second. Ramassez un PP plus à gauche, une Pépite à droite et prenez la sortie à droite.
Maintenant que vous êtes dehors, affrontez l'infirmier au sud pour qu'il soigne vos Pokémons. Ensuite, partez directement à droite, ignorez la première entrée et prenez la seconde.
Avancez tout droit, descendez quelques marches et prenez l'entrée suivante. Suivez le chemin jusqu'au croisement et approchez-vous de Tcheren accompagné d'un membre de la Team Plasma. Après la discussion, prenez la sortie à droite et atteignez ainsi la ville de Flocombe.
Entrez dans une maison au sud-est de la ville, parlez à la jeune femme et obtenez un Bonbon rage. Revenez à l'entrée de la ville, montez les marches et entrez dans le centre Pokémon. Parlez à la vieille dame, obtenez un CT31 : Casse-Brique et soignez vos Pokémons.
Partez au nord-ouest, récupérez un Super bonbon en bas de la maison puis entrez dans l'arène un peu plus au nord.
Niveau recommandé : 38.
Type recommandé : Acier, Feu, Combat ou Roche.
Parlez au portier pour obtenir une Eau fraiche, avancez tout droit et aboutissez à gauche près des deux roches. Glissez à droite vers la terre ferme, affrontez le Karatéka et marchez sur l'interrupteur rouge pour changer la direction du quart-de-cercle. Partez dans sa direction, affrontez le prochain dresseur et montez les marches.
Suivez le chemin jusqu'à la prochaine section, affrontez un Karatéka puis glissez à droite, en haut, à droite et en haut. Allez à droite pour affronter la dresseuse, glissez en bas vers le quart-de-cercle et glissez à droite. Avancez sur la terre ferme, suivez la sorte de flèche et glissez à gauche vers le quart-de-cercle. Ainsi, glissez au nord pour atteindre le prochain interrupteur et activez-le. Glissez en haut, à gauche et suivez la sorte de flèche pour atteindre les escaliers. Avancez à gauche pour glisser et atteindre la section suivante.
A présent, avancez à gauche, affrontez la dresseuse et glissez afin d'atteindre la terre en forme de flèche. Glissez vers le haut pour passer par le quart-de-cercle, glissez à droite, en haut, à droite (vers le quart-de-cercle), en haut, à droite et en haut. Affrontez le karatéka, glissez à droite vers la terre en forme de flèche et glissez vers le bas. Ensuite, glissez à gauche, en bas, à gauche et vers le haut. Glissez vers le haut, montez les marches et défiez le champion de l'arène.
Une fois que vous aurez gagné, obtenez le badge Stalactite et la CT79 : SouffleGlacé. Descendez les marches, allez à gauche et glissez le long de l pente pour trouver la sortie de l'arène.
Discutez avec Bianca et Tcheren, allez soignez vos Pokémons puis partez au nord de la ville.
Avancez au nord-ouest en haut de la falaise, récupérez une pépite et redescendez. Suivez le chemin au nord, parlez à Bianca puis entrez dans la forêt. Avancez au nord, traversez le pont et entrez dans la tour.
Suivez le chemin et montez les escaliers au bout. Repérez Tcheren, partez à gauche et faites le tour de la salle pour trouver une hyper potion. Ensuite, revenez à gauche, utilisez la CS force pour pousser le rocher dans le trou et montez les marches. Récupérez la Pouss.Etoile sur la colonne et prenez l'entrée.
Au niveau suivant, déplacez-vous d'une plateforme à une autre, récupérez une Pierre Eclat au nord et prenez les escaliers au sud.
Dans la section suivante, vous apercevez plusieurs membres de la Team Plasma. Complétez la discussion, partez au sud et affrontez plusieurs membres de la Team Plasma jusqu'à atteindre l'étage suivant.
Avancez le long des plateformes circulaires, récupérez un Morc.Etoile, un Pouss.Etoile, un Rappel et remontez les escaliers.
A l'étage suivant, quatre membres de la Team Plasma vous encerclent et vous barrent la route. Affrontez-les un par un puis poursuivez votre chemin vers la salle suivante où se trouve le dresseur N. Ce dernier réveille le Pokémon légendaire et le capture. Complétez la discussion avec Tcheren et Zhu, puis parlez à Bianca et Keteleeria.
Dès que vous reprenez le contrôle, utilisez la capacité Vol et partez à Méanville. Prenez la sortie sud de la ville, rendez-vous au désert délaissant et atteignez l'entrée du château enfoui au nord-ouest.
Évitez les sables mouvants, avancez à gauche tout en affrontant des dresseurs et prenez les marches. Si vous tombez, vous serez obligé de remonter des marches afin de recommencer du début.
Ensuite, affrontez un membre de la Team Plasma et laissez-vous tomber dans le sable mouvant. Affrontez le sbire, récupérez une Potion Max et un CT30 : Ball'Ombre dans les balles et partez au sud pour tomber dans le sable mouvant.
Dirigez-vous vers le sud, récupérez Rappel Max et PP plus, puis laissez-vous tomber dans le sable mouvant. Suivez le chemin jusqu'au niveau suivant et retrouvez Ghétis, Tcheren et Goyah. Discutez avec eux, utilisez le CS : vol et partez à Maillard.
Soignez vos Pokémons puis allez devant l'arène de la ville. Complétez la discussion et obtenez le Galet noir qui vous permettra de capturer le second Pokémon légendaire.
A présent, il est temps d'obtenir le dernier Badge pour atteindre la ligue. Par conséquent, volez vers Flocombe et prenez la sortie de l'Est. Traversez le pont en bois, descendez les marches et poursuivez au nord.
Avancez jusqu'à la bifurcation, partez au nord si vous voulez capturer des Pokémons et obtenir quelques objets, sinon allez à l'Est. Glissez sur la glace, parlez à la dame au parapluie et obtenez un CT42 : façade. Continuez jusqu'à l'entrée du pont ferroviaire et affrontez Bianca qui vous défie.
Après le combat, entrez et traversez le Pont ferroviaire. Complétez la discussion avec les membres de la Team Plasma puis prenez la sortie. Obtenez la CT56 : Dégommage et poursuivez à droite pour entrer dans la ville de Janusia.
Complétez la scène avec la Team Plasma, parlez à Iris et son grand-père, puis suivez-les jusqu'à leur demeure. Parlez-leur, sortez et rendez-vous à l'arène de la ville au nord.
Niveau recommandé : 43.
Type recommandé : Dragon ou Glace.
Parlez au portier, obtenez une Eau fraiche et avancez. Affrontez un premier dresseur et suivez le chemin de droite. Avancez jusqu'au croisement, prenez à droite, avancez jusqu'au prochain croisement et prenez à gauche. Affrontez un second dresseur et continuez à gauche pour sauter sur la première main du dragon.
Une fois que la tête a changé de position, avancez au croisement et prenez au nord. Suivez le chemin jusqu'au prochain dresseur, battez-le et sautez sur la seconde main du dragon. Partez toujours au nord du croisement, suive le chemin, affrontez un dresseur puis sautez sur la main d'un second dragon.
Partez cette fois au sud du croisement, suivez le chemin et sautez sur la main gauche de ce dragon. Avancez au nord du même croisement, suivez le chemin, descendez des escaliers et partez au sud. Affrontez un dresseur, avancez et sautez sur la main d'un troisième dragon. Ensuite, partez au nord du croisement, suivez le chemin et redescendez sur la même main pour l'activer. Suivez le chemin au sud du croisement, affrontez un dresseur plus loin et sautez sur la main gauche du dragon.
Partez au sud du croisement, suivez le chemin jusqu'à la prochain bifurcation et prenez à droite. Continuez jusqu'à ce que vous tombiez sur la main du deuxième dragon et soulevez ainsi sa tête vers le champion de l'arène.
Remontez et entamez le combat contre ce dernier.
Utilisez des Pokémons du type Dragon, ou Glace, gagnez ce combat et obtenez la Badge Légende, et la CT82 : Draco-Queue. Prenez le téléporteur vert pour atteindre rapidement la sortie et discutez avec Keteleeria. Obtenez le Master Ball qui vous permet de capturer un Pokémon à coup sûr, allez soigner vos Pokémon puis partez au nord vers la route 10.
Repérez les trois
Ball dans les
herbes, ouvrez celle
de droite et ignorez
les deux autres car
elles ne sont que
des Pokémons
ennemis. Montez les
escaliers, traversez
le pont et affrontez
Tcheren qui vous
défie une nouvelle
fois.
Après le combat,
repérez un petit
chemin en haut du
pont (le long de la
montagne) et
suivez-le. Ignorez
les deux premières
Ball, et ouvrez les
autres pour obtenir
une Pierre Aube, une
Pierre nuit, une
Hyper potion et une
CT05 : Hurlement.
Maintenant,
continuez à droite
du pont et entrez
dans le temple.
Montrez les badges
que vous avez
gagnés, ouvrez ainsi
les huit portes et
atteignez la route
victoire.
Entrez dans la
grotte de la grande
montagne, utilisez
la CS : Surf et
traversez le bassin
vers le nord.
Récupérez un Rappel
Max, revenez en
arrière et montez
les marches à
droite.
Au niveau suivant,
avancez au sud,
affrontez la
dresseuse et prenez
la sortie. Dehors,
regardez la scène,
avancez à droite et
laissez-vous tomber
le long du bord de
la falaise. Allez à
droite et entrez
dans la grotte.
Avancez à droite
puis au nord,
utilisez Surf pour
récupérer un super
bonbon puis prenez
les marches à
gauche. Avancez au
nord entre les
rochers et prenez
les escaliers
suivants. Combattez
un dresseur et
sortez.
Avancez à gauche,
ignorez la première
entrée et prenez la
prochaine. Affrontez
le Karatéka et
prenez les escaliers
à droite.
Affrontez
l'infirmier pour
qu'il soigne vos
Pokémons, montez les
marches et suivez le
chemin pour
redescendre au nord.
Utilisez la CS :
Force pour pousser
le rocher dans le
trou et montez les
escaliers de droite.
Ignorez le chemin au
sud, partez au nord
et prenez les
escaliers suivants.
Dans la zone
suivante, prenez
d'abord la sortie de
gauche, récupérez un
Total soin puis
rentrez. Prenez
cette fois la sortie
de droite, glissez
le long du bord de
droite et entrez
dans la grotte.
Suivez le chemin,
affrontez le
dresseur et montez
les marches. Enfin,
prenez la sortie au
sud et atteignez
ainsi le chemin mène
directement à la
ligue Pokémon.
Repérez le
montagnard à gauche
et parlez-lui. Ce
dernier vous indique
qu'il existe
plusieurs objets en
bas de cette falaise
mais vous serez
obligé de refaire
tout le chemin. Par
conséquent, allez
d'abord vers la
ligue Pokémon pour
que vous puissiez y
revenir grâce à CS :
Vol et rebroussez
chemin pour
descendre de la
falaise.
Si vous glissez à
gauche du ranger,
vous pourrez
récupérer une Hyper
Ball, un Calcium et
un CT93 : Eclair
fou. Si vous glissez
à droite du ranger,
vous pouvez
récupérer une Pépite
et al CT02 :
Dracogriffe.
Une fois que vous
aurez récupéré tous
ces objets, utilisez
la CS : Vol et allez
vers la ligue
Pokémon.
D'abord, entrez dans
le bâtiment de
gauche pour soigner
vos Pokémons et
effectuer des
achats. Ensuite,
parlez au dresseur
qui se trouve en
haut des marches et
acceptez de
commencer la ligue.
Sauvegardez votre
partie, avancez et
suivez le chemin de
droite (vous pouvez
prendre n'importe
quel chemin).
Prenez l'ascenseur,
utilisez les
Pokémons du type Vol
et Psy et affrontez
Kunz. Après le
combat, utilisez le
téléporteur pour
revenir dans la
salle centrale et
prenez le chemin
suivant.
Dans ce combat,
utilisez les
Pokémons du type
Ténèbres, ou
Insecte.
Utilisez les
Pokémons du type
Combat pour contrer
ceux de Pieris.
Dans ce combat,
utilisez les
Pokémons Ténèbres
pour contrer ceux du
type spectre.
Une fois que vous
aurez gagné le
conseil des 4,
interagissez avec la
statue au milieu
afin de descendre au
niveau inférieur et
montez les escaliers
au nord. Entrez dans
le temple, avancez
tout droit et
repérez N en
compagnie de Goyah.
Complétez la
discussion et
regardez la scène
cinématique.
Après ceci, montez
les escaliers noirs
et accédez ainsi au
château de N.
En arrivant dans le château, vous êtes
arrêté par les six sages de la Team
Plasma. Heureusement que les champions
des arènes vous arrivent en aide
libérant ainsi le chemin. Partez donc à
gauche, suivez le chemin étroit au nord
puis poursuivez à droite jusqu'aux
escaliers.
Dans cet étage, avancez à droite pour
que des membres de la Team Plasma vous
montrent une salle où vous pourrez
soigner vos Pokémons. Ensuite, entrez
dans la salle de droite pour récupérer
une Potion max et sortez. Prenez les
marches à droite et atteignez l'étage
suivant.
A présent, vous devez absolument entrer
dans la première salle et utiliser le PC
pour libérer une place dans votre
équipe. Dans la salle suivante,
récupérez un Rappel Max et sortez.
Ignorez la salle suivante et montez les
escaliers.
A l'étage suivant, entrez dans les deux
premières salles et récupérez un Super
bonbon et une Guérison. Ignorez la
dernière salle et montez les escaliers
de droite. Approchez donc de l'unique
entrée, parlez à Ghétis puis entrez.
Sauvegardez votre progression et
complétez la discussion pour que N
invoque Reshiram, le Pokémon légendaire.
Ceci fait réagir le galet noir dans
votre poche et Zekrom, l'autre Pokémon
légendaire, apparait et vous attaque.
Utilisez alors la Master Ball pour le
récupérer à coup sûr.
Maintenant que Zekrom est dans votre
équipe, N soigne votre équipe et entame
le combat.
Dans le combat contre N, utilisez une
équipe variée avec un niveau minium de
52. Les types de Pokémons recommandée
sont le feu, combat, dragon et ténèbres.
Après le combat, Ghétis s'énerve car son
plan est sur le point d'échouer et vous
attaque. Heureusement que vos Pokémons
sont soignés sinon vous ne serez pas en
mesure de le battre.
Dans ce combat final, ayez un niveau
minimum de 52 et optez pour les Pokémons
du type Combat, Ténèbres, Dragon et
Plante.
Félicitation, vous avez stoppé les plans
de la Team Plasma mais l'aventure n'est
pas encore finie.
A la fin des crédits, rechargez le jeu pour continuer les aventures. Vous commencez une nouvelle fois dans votre chambre. Descendez les escaliers et retrouvez votre mètre ainsi que son sosie qui n'est autre que l'inspecteur Beladonis. Ce dernier vous demande de l'aide pour capturer les sages de la Team Plasma.
Après la discussion sortez de la maison,
parlez à Bianca et Tcheren puis
rendez-vous sur la route 1.
Dépassez les hautes herbes, prenez les
marches à gauche et utilisez la CS :
Surf pour traverser la rivière.
Atteignez la terre ferme au sud, suivez
le chemin vers l'ouest et entrez dans le
tunnel en vert.
Surfez à l'ouest, récupérez la CT06 :
Toxik dans une Balle puis suivez les
courant d'eau pour atteindre une Balle
au nord puis pour atteindre la terre
ferme à l'ouest.
Montez les marches, poursuivez le long
des hautes herbes et entrez dans la
cabane pour soigner vos Pokémons.
Ensuite, traversez d'abord le pont au
sud, poussez le rocher grâce à CS :
Force et récupérez un Max Elixir à
droite.
Revenez près de la cabane et descendez
cette fois les marches à gauche.
D'abord, prenez les quelques marches qui
sont à droite, poussez le rocher et
suivez le chemin jusqu'à l'Ecailledraco.
Ensuite, revenez en bas des marches,
partez au nord puis revenez au sud sur
les hautes herbes. Récupérez ainsi la
CS05 : Cascade et revenez en arrière.
Enfin, revenez an bas des marches et
partez au sud sur le sable jusqu'au
premier sage. Parlez-lui pour obtenir la
CT32 : Reflet et pour que Beladonis
l'interpelle.
A présent, utilisez la CS : Vol et
partez à Ogoesse. Soignez vos Pokémons
puis partez vers le vestige des rêves à
l'Est.
Avancez à droite jusqu'à la clôture qui est désormais accessible (autrement bloqué par un cône) et entrez. Suivez le chemin entre les barils et descendez les marches. Avancez au sud-ouest du sous-sol, affrontez deux scientifiques et récupérez une Cuilleretordu. Ensuite, prenez les escaliers au sud-est, avancez au sud et repérez le second sage derrière le mur de droite. Obtenez la CT75 : Danse-Lames et aidez ainsi Beladonis à le capturer.
Rendez-vous au château enfoui au sud de
Méanville et descendez au dernier niveau
de ce temple, remontez la pente de sable
et prenez l'entrée qui est désormais
accessible.
Suivez le membre de la Team Plasma,
affrontez-le puis partez au sud, à
l'ouest, au sud, à l'ouest et toujours à
l'ouest jusqu'à ce que vous retrouviez
le sage. Obtenez la CT04 : plénitude,
complétez la scène et entrez dans la
salle suivante au nord. Repérez alors un
Pyrax de niveau élevé et capturez-le à
tout prix.
Une fois que ceci est fait, quittez
cette pièce et poursuivez à gauche
jusqu'aux escaliers. Montez plusieurs
escaliers, récupérez un CT26 : Séisme et
quittez cet endroit.
A présent, utilisez la capacité vol et partez à Port Yoneuve. Traversez le pont au sud de la ville et entrez dans le Hangar frigorifique. Refaites le même chemin lors de votre première visite et entrez dans le conteneur pour trouver le Sage de la Team Plasma. Complétez la discussion afin d'obtenir la CT01 : Aiguisage.
A présent, rendez-vous à Parsemille et entrez dans la grotte électrolithe au sud. Avancez jusqu'au croisement, partez au nord et descendez les marches. Poursuivez directement à gauche, descendez les autres marches et atteignez le niveau inférieur. Allez au sud, descendez les quelques marches à gauche et poursuivez au sud pour trouver le Sage près du bord. Combattez les deux membres de la Team Plasma, obtenez ainsi la CT69 : Poliroche et aidez ainsi Beladonis à capturer le sage.
Avant toute chose, vous devez avoir al
CS : Cascade pour capturer le dernier
sage. Volez jusqu'à Méanville et partez
à l'Est pour accéder à la route 16.
Poursuivez à l'Est, entrez dans le
tunnel en vert et traversez le Pont de
l'inconnu. Atteignez ensuite la route
15, effectuez des combats si vous le
voulez puis poursuivez à l'Est jusqu'à
la Forêt Blanche.
Soignez vos Pokémons, passez dans le tunnel au nord et atteignez la Route 14. Suivez le chemin à l'Est, affrontez une dresseuse puis approchez-vous du premier pont. Utilisez surf puis cascade et remontez le long de la chute d'eau. Nue fois en haut, surfez légèrement à gauche et remontez la prochaine cascade. Repérez ainsi le dernier sage sur votre gauche, obtenez la CT08 : Gonflette et regardez Beladonis arriver. Félicitations ! Vous avez trouvé les six sages de la Team Plasma !
Solution de Pokemon version blanche sur DS
Capturer Mushana