LPD11.FREE.FR
Solution de Pokemon version or sur Game boy Color
OBTENIR Ho-oh
Après avoir obtenu la Silver Wing des mains du directeur de la tour radio, dirigez-vous vers Cianwood City. Vous devez avoir des Pokemon ayant les techniques surf et Flash. Grâce à la CS Surf, allez vers la droite et remontez jusqu'à la deuxième île. Passez le tourbillon à l'aide de Whirlpool et entrez dans la grotte. Un peu plus loin, vous apercevrez le Pokemon Lugia dans l'eau. Vous pouvez l'attraper avec une Master Ball mais vous n'en aurez plus pour les Pokemon légendaires. Dans ce cas, vous pouvez tenter de l'endormir et de l'attraper avec une Ultra Ball, mais prévoyez-en une cinquantaine pour être sûr de ne pas repartir les mains vides.
FAIRE UN RESET
Pour faire un Reset pendant le jeu, il suffit d'appuyer sur Start, Select, A et B en même temps.
EVOLUTIONS SPÉCIALES
Certains Pokemon ne peuvent évoluer qu'en étant échangés avec un autre dresseur.
En voici la liste, avec pour certains, les items à posséder.
Cravalanch
kadabra
Machop
Onix Avoir la veste de métal.
Porigon Avoir l'upgrade.
Ptitard Avoir la pierre du roi.
Ramoloss Avoir la pierre du
roi.
Spectrum
Stari Avoir l'écaille de
dragon.
NOUVEAUX POKÉMON
Au centre de récupération de Pokemon, au sud de Goldenrod, sur le route 33, vous
pouvez créer de nouveaux Pokemon en donnant au propriétaire un Pokemon mâle et
un Pokemon femelle. Voici les différentes combinaisons
Deux Pikachu pour un Pichu
Deux Electek pour un Elekid
Deux Mélofée pour un Melodelfe
Deux Rondoudou pour un Toudoudou
Deux Magmar pour un Magby
Un Mimitoss et un Scarabrute pour un Scarabrute
Un Tygnon ou un Kiklee avec un Metamorph pour un Débugant
Un Leviator avec un Léviator rouge pour un Magicarpe doré
Un Lipoutou avec un Metamorph pour un Lipouti
Un Metamorph et un Evolution pour le pokemon de base de l'évolution
CLONER UN POKÉMON
Tout d'abord, sauvegardez. Puis mettez le pokémon à cloner dans une boite
quelconque, puis changez la boite. A cet instant vous devrez sauvegarder. Juste
pendant la phrase "Sauvegarde, Ne pas éteindre" éteignez votre Gameboy. Puis
rallumez-la. Vous retrouverez alors le pokémon dans votre équipe mais également
un pokémon identique dans la boite.
Pour cloner une master-ball, c'est simple : donnez-en une au pokémon que vous
mettrez dans la boite pour la cloner en même temps.
OBTENIR LUGIA NIVEAU 80
Rendez-vous à Argenta et parlez à l'homme à coté du centre pokemon. Allez ensuite dans la grotte. Le reste est similaire à la version argent.
MASTER BALL
Placez vos Pokéball en 1ère position dans votre poche ball puis sauvegardez et quittez le jeu. Utilisez ensuite un action replay pour transformer vos Pokéball en MasterBall. Voici le code à entrer : 0101FDD5.
CODES ACTION REPLAY
Votre Pokémon en 1ère place, 2ème place... Défence, Vitesse et Attaque Maximale
:
01FF50DA Pokémon
1ère place
01FF51DA Pokémon
2ème place
01FF52DA Pokémon
3ème place
01FF53DA Pokémon
4ème place
01FF54DA Pokémon
5ème place
01FF59DA Pokémon
6ème place
010000D1 L'ennemi
est tué en un seul coup
0100ABAD Avoir
les 3 pokémons au début
0100FCDO Niveau
0 pour tous les pokémons que vous allez combattre
010116D1 Capturer
un dresseur
010F73D5 Sous
Infinis
0120b8d5 Super
Bonbon
014432DA Faire
monter votre pokémon au niveau 100 en un combat
Attention ! Si vous faites monter CHENIPANT au niveau 100, il évoluera seulement
en CRISASIER et non pas en PAPILLUSION. Il vous faut donc d'abord le faire
évoluer en sa deuxième évolution.
010000D1 Le
pokemon adverse n'a que 1 PV
010719D1 Les
pokemons sont brillants
011393D1 Temps
infini pour le tournoi du Parc Naturel
0114C3D9 Park
Balles pour le tournoi du Parc Naturel
012814 CBPP
infinis attaque 1
012815 CBPP
infinis attaque 2
012816 CBPP
infinis attaque 3
012817 CBPP
infinis attaque 4
0163B9D5 Objet
infini en première position
01FF1DCB PV
infinis
01FFFED5 Ball
infinie en première position
MAGICARPE DORÉE
Si vous voulez obtenir un Magicarpe Doré, placez un Léviator Rouge femelle ("shiney") à la pension Pokémon avec un Métamorph.
REMPORTER FACILEMENT LES COMBATS
Munissez-vous d'un Pokémon de base (exemple : Hericendre). Votre adversaire
prendra, lui, un Pokémon ayant l'avantage sur le votre (exemple : Kaiminus).
Pour gagner le combat, il suffit de prévoir un autre Pokémon qui aura l'avantage
sur celui de votre adversaire (exemple : Chétiflor ou Wattouat).
Si vous avez pris Kaiminus, attrapez un Roucool et un Fantominus (que vous
trouverez dans la tour Chétiflor).
Si vous avez pris Germignon, attrapez un Racaillouet et un Axoloto;
Si vous avez pris Héricendre, attrapez un Chétiflor et un Wattouat.
CLÔNAGE DES POKÉMON
Pour cloner un Pokémon, placez-vous dans un centre Pokémon face au PC, puis sauvegardez. Allumez le PC puis choisissez "PC de Léo". Faites "Stocker", puis stockez le Pokémon que vous voulez cloner. Ensuite, revenez à l'écran précédent puis choisissez "Changer boîte". Ne changez surtout pas avec une boîte pleine ! Quand le message " SAUVEGARDE ... NE PAS ETEINDRE" apparaît, c'est là que le timing se joue. Eteignez votre console, puis rallumez-la. Si le Pokémon que vous vouliez stocker est dans votre équipe, alors le clônage a marché. Vous retrouverez le clône dans une de vos boîtes. C'est d'ailleurs bien plus intéréssant si vous attachez un objet comme une Masterball à votre Pokémon car il sera clôné lui aussi.
AVOIR LES 3 POKÉMON DE DÉPART
Lorsque vous devez choisir entre les trois Pokémon de départ (Germinon, Kaiminus et Héricendre), sauvegardez et prenez n'importe lequel des trois. Continuez le jeu normalement mais sans sauvegarder, jusqu'à ce que vous ayez des Pokéballs. A partir de là, capturez un autre Pokémon pour pouvoir cloner le Pokémon que vous aviez choisi, puis éteignez la console. Vous vous retrouverez devant les trois Pokéballs du prof. Orme avec le Pokémon que vous venez de cloner sur votre PC. Répétez cette opération deux fois (sans sauvegarder au debut) en clonant non seulement le nouveau Pokémon choisi mais aussi le ou les Pokémon stockés sur le PC.
PAS DE RENCONTRE ALÉATOIRE
Pour marcher dans les hautes herbes sans rencontrer de Pokémon, veillez à avoir avec vous un Pokémon possédant la capacité COUPE.
CAPTURER LES TROIS POKÉMON LÉGENDAIRES
Allez voir les trois Pokémon légendaires dans la tour cendrée de Rosalia. Puis, quand vous avez obtenu la MasterBall, ne l'utilisez surtout pas ! Faites-la tenir à un Pokémon et clonez-le. Vous aurez alors ce Pokémon en double mais ils tiendront tous les deux dans une MasterBall. Recommencez l'éxperience afin d'en avoir un 3ème, ce qui vous permettra de capturer les trois Pokémon légendaires (Raikou, Entei et Suicune).
RONFLEX
Vous devez obligatoirement avoir le poste radio. Allez à côté de Ronflex et sélectionnez sur le poste radio la fréquence Pokeflute. Ronflex se reveillera : il vous attaquera, battez-le et attrapez-le.
OBTENIR LE NATIONAL DEX
Pour obtenir le national Dex, rendez vous au S.S.Aqua dans la ville d'Olivine après avoir battu le conseil des quatre.
CONNAÎTRE LES IVS DE SON POKÉMON
Un juge placé près du PC de la tour de combat vous donnera une évaluation du potentiel de votre Pokémon. Il vous fournira le total des IVS ainsi que la statistique dans laquelle il est le plus fort.
Potentiel correct
Total 0 à 90 : environ 0 à 15 partout
Potentiel supérieur
Total 91 à 120 : environ 15 à 20 partout
Potentiel bien supérieur
Total 121 à 150 : environ 20 à 25 partout
Potentiel exceptionnel
Total 151 à 186 : environ 25 à 31 partout
Correct : de 0 à 15
Très bien : de 16 à 25
Fantastique : de 26 à 30
Au top : 31
CAPTURE SUICUNE / RAIKOU / ENTAI
Pour capturer ces 3 Pokémon légendaires, il faut avoir la CT Eclate-roc. Ensuite, allez au nord de Rosalia, dans la Tour Feraille et allez leur "parler" en allant vers eux. Ils se disperseront tous les 3 vers des endroits différents. Vous allez les rencontrer n'importe où dans le jeu. Si vous en voyez un, que vous lui infligez des dégâts et que vous le rencontrez une nouvelle fois, il conservera les dégats que vous lui avez déjà causés. Si vous en apercevez un, vous pourrez le localiser avec le Pokédex. Mais attention, dès que vous changez d'endroit, il se déplacera lui aussi à un autre endroit de la carte.
AFFRONTER UN DRESSEUR UNE NOUVELLE FOIS
Envolez-vous à Bourg-en-vol. Allez parler à votre mère pour avancer/reculer l'horloge d'une heure. A chaque changement, vous recevrez un coup de téléphone d'un dresseur. Utile pour monter de niveau. Vous pouvez recommencer cette astuce sans avoir besoin de faire un reset ou de sortir de la maison et d'y entrer à nouveau.
☺Solution Complète☺
PARTIE 1
Votre aventure débute durant la nuit, vous êtes réveillé par le professeur Chen.
Ce dernier vous parle du monde des pokémons et vous donne quelques conseils.
Après avoir paramétré l'heure, descendez au rez-de-chaussée par l'escalier.
Nouvelle discussion, vous définissez le jour de la semaine et vous recevez le
pokématos. Sortez ensuite de cette maison et rentrez dans celle située sur la
gauche. Vous engagez alors la conversation avec le professeur. Ce dernier vous
demande de lui rendre un service et vous offre un pokémon qui vous aidera durant
votre périple. Vous avez le choix entre 3 pokémons, prenez celui que vous
désirez. Le professeur vous donne ensuite d'ultimes conseils ainsi que son
numéro de téléphone. La discussion achevée, ressortez de cet endroit (vous
récupérez au passage une potion) et quittez le village par la gauche. Avancez le
long de la route, vous allez devoir traverser des étendues d'herbe et allez
livrer vos premiers combats. Vous arrivez ensuite dans un nouveau village, le
village Griotte. Discutez avec le vieil homme à l'entrée et il vous propose de
vous montrer quelques petites choses.
Acceptez et il vous fera visiter la ville. A la fin de la visite, il vous remet
même une CPN Carte. Allez ensuite faire quelques achats dans le magasin si
souhaité puis empruntez la route au nord. Avancez, et approchez-vous de la
maison. Examinez l'arbre sur la gauche pour trouver une baie. Rentrez ensuite
dans la maison et discutez avec le propriétaire, il vous remet une nouvelle
baie. Sortez de la maison puis allez à droite. Prenez ensuite la direction plein
nord et avancez jusqu'à la maison de M. Pokémon. Rentrez dedans, et M. Pokémon
vous remet l'oeuf mystère afin qu'il soit examiné. Le professeur Chen vous offre
ensuite un pokédex, objet qui enregistre tout sur les pokémons vus ou attrapés.
Après un peu de repos, ressortez de la maison, vous recevez un appel du
professeur Orme qui vous demande de le rejoindre rapidement. Prenez alors la
direction sud pour rejoindre le village de Griotte et partez à l'est. Vous
rencontrez alors un dresseur qui décide de vous affronter. Toutefois, vous
n'aurez aucun mal à venir à bout de son pokémon. Reprenez ensuite votre route
vers la maison du professeur Orme. Arrivé à Bourg Geon, allez directement chez
le professeur. Ce dernier vous parle du vol d'un pokémon. Ressortez ensuite de
la maison (le second chercheur vous offre des poké Ball).
Repartez à l'ouest, un personnage vous montre alors comment attraper les
pokémons si vous le désirez. Après la démonstration continuez votre route
jusqu'à Griotte, prenez de nouveau la direction nord et allez un peu sur la
gauche tout en marchant. Vous trouverez deux garçons dont 1 qui se cache dans
l'herbe. Parlez-lui pour livrer un combat facile et qui vous permettra surtout
de gagner de l'expérience. Marchez encore vers le nord en passant à gauche des 2
garçons, vous allez devoir livrer de nouveaux combats... Arrivé vers la caverne
de l'antre noire, allez sur la gauche pour continuer votre progression. Vous
finissez par arriver à Mauville. Fouillez la ville, vous pouvez affronter le
champion de pokémons de ces lieux : Albert. Cela vous permettra d'avoir de
l'expérience et surtout d'obtenir le badge zéphyr ainsi que le CT 31. En
ressortant justement du bâtiment où se trouve Albert, après l'avoir vaincu, vous
recevez un coup de fil du professeur Orme qui vous demande de rejoindre son
assistant au sud-est de Mauville. Allez-y, et l'assistant vous confie l'oeuf
pokémon. Allez ensuite au nord de la ville pour vous rendre dans la tour
Chetiflor. Vous devez grimper en haut de la tour mais vous allez devoir
effectuer plusieurs combats tout au long de votre progression. Avancez sur la
gauche et utilisez un premier escalier. Allez ensuite à droite pour en trouver
un second, puis récupérez l'anti-para en en bas avant d'aller à gauche. Après un
combat, empruntez l'escalier en bas. Allez en haut pour trouver une défense +
puis passez par là bas pour atteindre un nouvel escalier. Allez ensuite à gauche
pour prendre une potion, puis en haut. Après de nouveaux combats, vous arrivez
vers le sage. Prenez la corde sortie sur la droite et allez parler au sage. Vous
allez devoir mener votre ultime combat, combat qui ne sera pas d'une grande
difficulté. Le sage vous offre ensuite une nouvelle capacité, la CS05.
PARTIE 2
Faites ensuite demi-tour pour ressortir de la tour. Sortez ensuite de cette
ville par la direction sud et tournez à gauche à la première intersection.
Traversez la petite maison et allez au nord, vous arrivez aux ruines d'Alpha.
Explosez les lieux, il y a deux grottes, rentrez dans celle qui se trouve la
plus au nord. Avancez, résolvez le puzzle consistant à reproduire un pokémon et
vous voilà dans une nouvelle grotte. Fouillez-la pour combattre des Zarbi.
Capturez-en 3 de formes différentes puis sortez de cette grotte grâce à
l'échelle. Parlez à l'homme en face de vous, et il vous invite à le suivre. Il
vous améliore alors votre pokédex. Ressortez ensuite de sa maison, retournez au
carrefour sur la droite et prenez la direction sud. Avancez, vous allez avoir à
effectuer divers combats, jusqu'à arriver à une grotte (pensez à récupérer la
potion et à soignez vos pokémons durant le trajet) : les caves des jumelles.
Entrez-y, avancez dans la grotte en effectuant les divers combats. Récupérez par
la même occasion une potion, une attaque +, une super Ball et un réveil.
Arrivé vers le fond de la grotte, il y a deux issues, empruntez l'échelle à
gauche pour descendre niveau supérieur. Dans cette nouvelle zone emparez-vous de
la CT 39 (sur la gauche), et de la Défense + à droite. Remontez ensuite et
sortez par la porte tout à droite. De retour dehors, allez sur la gauche pour
trouver une nouvelle ville (vous apprenez au passage que votre mère a dépensé
votre argent pour vous acheter un objet!). Allez justement dans le centre
pokémons du village, grimpez à l'étage et utilisez le Pc sur la gauche pour vous
connecter au votre. Vous pourrez ainsi retirer une super potion. Ressortez
maintenant de cette bâtisse, et allez dans la maison au nord-ouest du village.
Discutez avec l'homme en face de vous, il vous parle de la Team Rocket avant de
partir la combattre... Sortez et allez tout à l'est du village (par là où vous
êtes arrivés), rentrez dans le puits. Avancez dans la contre en luttant contre
les membres de la Team Rocket (prenez la super potion en cours de route), cela
ne présente pas de grande difficulté. De retour chez le vieillard, parlez-lui
pour avoir un appât Ball et qu'il vous explique sa manière de faire des Balls
(profitez-en pour venir le voir avec des noigrumes dès que vous êtes en manque
de Balls). Allez ensuite dans la maison en dessous, au sud de la ville, pour
défier le champion de la ville, Hector. Une fois battu (ce qui n'a rien de
difficile), vous obtenez le badge Essaim et la CT49. Ressortez de la maison et
sortez de la ville par le côté ouest. Seulement, un rival arrive et vous devez
le combattre. Une fois battu vous pouvez quitter la ville. Traversez la maison
et vous voici dans une forêt. Avancez et discutez avec l'homme.
Partez donc rechercher son canarticho. Pour cela passez par en bas à droite,
puis une fois que vous l'avez vu, contournez-le par la droite (prenez le rappel
au passage) pour l'obliger à retourner vers son maître. Une fois cela fait,
discutez avec la personne de gauche qui, pour vous remercier, vous offre la
CS01. Faites maintenant apprendre la coupe à un de vos pokémons et utilisez cela
pour couper l'arbre en haut, juste à droite. Avancez maintenant dans la forêt et
allez sur la droite, en bas, vous trouverez un homme qui vous donnera la CT02.
Continuez ensuite votre route vers le nord et vous arriverez dans une grande
maison. Traversez-la, et vous voilà sorti de la forêt. Poursuivez votre chemin
vers le nord et, après avoir livré quelques combats contre de pitoyables
adversaires, vous arrivez à Doublonville. Visitez un peu cette ville et rentrez
dans le bâtiment noir en haut à gauche. A l'intérieur, allez parler à la
personne derrière le comptoir la plus à droite. Elle vous propose un quizz,
participez et répondez : oui, oui, non, oui et non.Vous obtenez ainsi un coupon
radio. Ressortez, et allez dans la boutique au sud-est de la ville. Il s'agit de
celle d'un réparateur de bicyclettes; discutez avec lui et acceptez de lui faire
de la pub, il vous remet alors une bicyclette. Sortez de son magasin, et allez
maintenant au sud-ouest de la ville.
PARTIE 3
Rentrez dans le souterrain, triomphez des 2 adversaires et prenez la boîte
Jetons. Vous pouvez maintenant ressortir et allez vous détendre au casino.
Sinon, direction le nord de la ville pour affronter le champion, ou plutôt la
championne, Blanche. La battre ne sera pas chose très difficile, prenez tout de
même garde à son deuxième pokémon, soyez rapide. Parlez-lui ensuite, feignez de
partir et revenez la voir, elle vous remet le badge plaine ainsi que la CT45.
Allez ensuite jetez un oeil dans la maison en haut, sur la droite. Parlez à la
dame pour récupérer une carapuce A O. Sortez maintenant de la ville par le nord,
avancez le long du chemin en combattant vos nombreux rivaux, et allez sur la
droite dès que possible. Avancez un peu et à l'intersection allez en bas pour
trouver la CT 45. Faites maintenant demi-tour et coupez l'arbre en haut, avancez
jusqu'à l'arbre étrange et utilisez la carapuce A O. L'arbre attaque. Une fois
l'arbre vaincu, avancez sur la droite et parlez à l'homme, il vous remet la
CT08. Retournez ensuite vers l'emplacement de l'arbre et dirigez-vous sur la
gauche, tournez à droite et parlez au garçon pour recevoir un aimant. Revenez
ensuite à l'intersection et continuez à avancer. Vous arrivez dans une nouvelle
ville : Rosalia. Peu de choses à faire ici, partez défier directement le
champion des lieux dans sa demeure au sud-ouest. Avancez dans la demeure en
prenant garde car une partie du sol est invisible. Pour progresser, effectuez
des zigzag entre les adversaires.
Arrivé au bout de la salle vous allez affronter le champion. Pour le battre, des
attaques comme "morsure" se révèlent dévastatrices et ne lui laissent aucune
chance. Sinon, utilisez des attaques rapides ainsi que de nombreuses potions!
Une fois ce combat gagné, vous obtenez un badge brume ainsi que la CT30. Allez
ensuite dans la petite tour au nord-ouest de la ville. A l'intérieur,vous devez
d'abord affronter votre rival, ce qui ne posera pas de difficulté. Ensuite,
allez sur la droite, utilisez la capacité pour casser le rocher, avancez et
prenez l'anti brûle. Faites ensuite demi-tour et allez à gauche. Avancez et
laissez-vous tomber dans le trou pour récupérer un PV plus. Descendez, utilisez
l'échelle pour remonter, et retournez sur la gauche. Avancez cette fois encore
plus loin, et prenez la vitesse + au centre de la pièce. Laissez-vous ensuite
tomber dans le petit trou au milieu et approchez-vous des3 statues en forme de
chats. Les chats s'éveillent et se sauvent. Partez en bas, remontez grâce à
l'échelle puis sortez de la maison.Localisez maintenant la maison à l'est du
village, à gauche du magasin. Rentrez dedans et allez en haut. Combattez et
triomphez des 5femmes. Allez ensuite parler à l'homme à l'entrée (il porte un
chapeau) et il vous donnera la CS03. Ressortez de la maison et quittez cette
ville par le côté ouest. Avancez et dirigez-vous vers le sud. Après avoir
effectué de nombreux combats face à des dresseurs,combats toutefois sans aucune
difficulté, vous arrivez à Oliville. Avancez dans la ville et vous vous
retrouvez nez à nez avec votre rival. Toutefois, il n'y aura pas de combat cette
fois-ci.
PARTIE 4
Fouillez la ville, puis allez dans la tour au sud-est. Vous devez monter tout en
haut de la tour. Vous aurez divers combats à effectuer durant votre ascension,
et en fouillant la tour vous trouverez des objets intéressants : super potion,
super Ball, super bonbon, huile et la CT34. En haut, parlez avec la fille, elle
vous demande d'aller chercher des médicaments pour son pokémon. Redescendez
maintenant en bas de la tour et allez dans la maison au sud-ouest du village, à
gauche du centre pokémons. Parlez aux 2 habitants et vous récupérez la CS04.
Allez ensuite tout à l'ouest de la ville, approchez-vous de la mer et activez la
CS04. Vous pouvez ainsi avancer à travers la mer. Vous devez vous rendre dans la
ville d'Irisia. Cette dernière se situe sur la gauche. Aussi, après quelques
combats contre des dresseurs dans l'eau vous finirez par l'atteindre.
Dirigez-vous dans la zone de combat de la ville et avancez dans le bâtiment
(ARN). Après quelques combats, vous arrivez face à 3 rochers. Utilisez "force"
pour pouvoir les pousser :avancez celui de droite et de gauche puis poussez
celui du milieu sur un côté. Après un nouveau combat vous arrivez face à
champion. Ce dernier ne fait combattre que 2 pokémons mais ce sont des
adversaires de taille. Des attaques comme "force" arriveront toutefois à en
venir à bout facilement. Vous obtenez ensuite le badge choc et la CT01. Fouillez
ensuite le reste de la ville pour obtenir une mystérieuse potion en parlant aux
villageois.
Utilisez maintenant vol pour revenir à Oliville en un clin d'oeil, retournez en
haut de la tour et parlez à la fille.Elle utilise cette potion pour soigner son
pokémon. Soulagée, elle retourne à l'arène, redescendez et partez la combattre.
Elle utilise 3pokémons, seul le dernier peut présenter quelques difficultés,
utilisez donc une attaque de type eau pour en venir à bout facilement. Une fois
vaincue, Jasmine vous remet le badge minéral et la CT23. Quittez maintenant
cette ville par le nord et retournez à Rosalia. Vous arrivez du côté ouest,
traversez la ville et sortez par le côté est. Avancez, récupérez l'hyper Ball au
passage, et entrez dans la grotte au nord. Deux possibilités s'offrent à vous :
vous pouvez fouiller la grotte pour trouver quelques objets assez intéressants
ou directement sortir. Dans ce cas, allez sur la droite et sortez de la grotte.
Avancez ensuite sur la droite et vous arrivez à Acajou. Il n'y a rien à y faire
pour l'instant, aussi prenez la direction nord. Après quelques combats, vous
arrivez devant un lac. Utilisez votre surf pour aller attaquer le léviathan
rouge au milieu du lac.Il est assez puissant mais des attaques de type terre en
viendront aisément à bout. Le léviathan battu, vous obtenez une écaille rouge.
Ressortez du lac et parlez à l'homme vêtu d'une cape noire qui se trouve devant
un panneau. Acceptez de vous joindre à lui, puis retournez à Acajou. Fouillez
les maisons et dans l'une d'elles vous retrouverez votre compagnon. Vous
découvrez alors un passage secret, descendez le long des escaliers. Avancez,
vous tombez face à des membres des Rocket.
PARTIE 5
Après les avoir vaincus, avancez et gagnez le centre de la pièce en évitant les
statues. Combattez le scientifique puis actionnez l'interrupteur. Le système de
surveillance est maintenant désactivé. Fouillez la salle pour trouver de
nombreux objets puis empruntez l'escalier en bas à gauche de la salle. Avancez
ensuite et montez le nouvel escalier. Vous arrivez dans un endroit avec beaucoup
de mondes. Parlez avec toutes les personnes et certains membres de la Team
Rocket vous donneront un mot de passe si vous les battez (parlez-leurs après les
avoir battu).Prenez également les objets tout au long du chemin. Arrivé en haut
utilisez les 2 mots de passe appris pour ouvrir la porte, combattez le gardien
puis parlez à la bestiole à gauche. Faites ensuite demi-tour et ouvrez la porte
en bas avec le mot de passe. Après un nouveau combat les membres de la
TeamRocket fuient. Dans la salle du générateur, détruisez les 3 électrodes de
gauche pendant que votre équipier s'occupe de celles de droite. Mission
accomplie, il vous remet la CS06. Ressortez maintenant de cet endroit et partez
affronter le champion de ces lieux. Avancez dans la salle n'est pas facile à
cause de la glace. Allez sur la gauche de la salle et avancez entre les blocs et
la colonne.
Après un combat, allez à droite, puis en bas,à gauche, en haut puis à droite.
Vous affrontez alors Fredo. Seul son dernier pokémon est assez coriace mais une
attaque de type eau lui règlera son compte. Fredo vous remet ensuite le badge
glacier et la CT16. Sortez de la salle et le professeur Orme vous appelle.
Utilisez ensuite la compétence vol pour retourner à Doublonville. Une fois
arrivé, allez dans le bâtiment noir au nord-ouest. Malheureusement la Team
Rocket a pris le contrôle des lieux. Montez en haut de la tour en éliminant les
adversaires. En haut, vous combattez pour récupérer une clé. Une fois cette clé
en poche, redescendez en bas et sortez de la tour. Allez en haut de la ville,
sur la gauche. Rentrez dans la maison la plus à gauche et descendez par
l'escalier. Avancez légèrement et allez à droite. Utilisez la clé pour ouvrir la
petite porte au bout du couloir. Descendez le long de l'escalier et avancez.
Vous trouvez 3 interrupteurs bleus. Actionnez d'abord celui de gauche, puis
celui du milieu et enfin de droite. Le chemin se débloque ainsi.Avancez encore
et au bout actionnez l'interrupteur puis franchissez la porte. Au bout de la
zone suivante, après une série de combats, vous trouvez le directeur.Il vous
remet sa carte Magn. Prenez ensuite la CT35 à côté de lui. Faites ensuite
demi-tour et retournez dans la tour radio. Montez au deuxième étage et ouvrez la
porte de droite avec la carte. Avancez et après quelques combats vous arrivez
face au chef qui, une fois battu, s'enfuit et compte dissoudre la Team Rocket.
Le directeur, pour vous remercier, vous remet l'arcenci'aile.
PARTIE 6
Utilisez maintenant la compétence vol pour vous rendre à Acajou. Quittez la
ville par le côté est et avancez jusqu'à une grotte. Rentrez dedans, avancez un
peu et vous arriverez sur une grande plaque de glace avec des bloques. Voici les
directions à prendre pour vous en sortir : gauche, haut, droite, haut, droite,
bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite, haut, droite.Dans la
nouvelle zone, il y a 4 rochers et 4 trous. Poussez chaque rocher dans un trou
différent. Ensuite, laissez-vous tomber et utilisez ces rochers pour vous guider
au centre de la pièce. Prenez le total soins et descendez le long de l'échelle.
Avancez, prenez la glaceternel et montez le long de la nouvelle échelle. Avancez
ensuite en grimpant le long des différentes échelles, récupérez aussi les
quelques bonus (dont la CS07) et vous atteignez la sortie de la grotte. Avancez
et vous arrivez à Ebenelle. Direction l'arène pour défier la championne de la
ville. Ces pokémons dragons sont assez puissants mais en persévérant vous les
battrez. La championne vous explique alors que vous devez lui rapporter quelque
chose pour avoir le badge. Ressortez de l'arène et utilisez le surf juste à
gauche pour aller au nord et atteindre la grotte. A l'intérieur, descendez le
long de l'échelle et avancez.
Allez à gauche et utilisez le surf pour aller au sud. Arrivé devant le
tourbillon, utilisez la capacité syphon pour passer. Continuez votre chemin,
allez sur la droite etre gagnez la terre ferme. Prenez alors le croc dragon et
Sandra arrive, vous donnant le badge lever et la CT24. Retournez ensuite à
l'extérieur et utilisez vol pour retourner à Bourg Geon. Allez voir le
professeur Orme, il vous remet la Master Ball. Quittez la ville par le côté
ouest en utilisant le surf, et vous arrivez devant une grotte. Rentrez, et
traversez cette petite grotte (utilisez la CS07 pour monter le long de la
cascade). Après un nouveau combat contre votre rival, vous allez enfin pouvoir
aller affronter la ligue Pokémons. Vous allez devoir affronter 6 adversaires,
chacun utilisant plusieurs pokémons. Toutefois,si vous possédez des attaques de
différents types (eau, feu, terre, ténèbres et électricité) vous devrez vous en
sortir. La ligue battue, le jeu est fini ?! Mais non,retournez à Bourg Geon voir
le professeur Orme. Il vous donne un ticket vous permettant de monter à bord
d'un bateau.
PARTIE 7
Allez maintenant à Irisia à l'aide de la capacité vol, montez dans le bateau.
Explorez-le et battez-vous contre les autres dresseurs. Parlez aussi avec les
divers passagers, et le bateau stoppe sa course. Vous arrivez dans une nouvelle
ville, parlez avec les différentes personnes et allez défier le champion des
lieux. Le battre n'est pas très difficile et cela vous permet surtout d'avoir le
badge foudre. Continuez ensuite votre route (c'est vraiment très linéaire ce
passage) jusqu'à la ville suivante. Faites de même, affrontez la championne et
elle vous remet le badge marais. Poursuivez votre chemin dans la ville suivante.
Inutile d'aller défier le champion, l'arène est déserte. Continuez plutôt votre
chemin vers le nord, et vous rencontrerez des membres de la Team Rocket.
Fouillez ensuite la ville et vous rencontrerez un homme qui vous améliorera
votre radio.
L'aventure se poursuit (Hé oui ça ressemble beaucoup aux anciennes versions de
Pokémon cette partie) toujours et allez dans la station radio de la nouvelle
ville.Réglez la fréquence Pokéflute puis ressortez et retournez dans la ville où
vous avez débarqué en bateau. Direction le fanclub des pokémons, parlez à tout
le monde et vous obtiendrez une poupée. Allez maintenant voir la championne que
vous avez battue, donnez-lui la poupée et vous obtenez un objet fort utile vous
permettant de retourner dans la première partie du jeu très facilement.
Retournez ensuite dans l'arène qui était vide, un membre de la Team Rocket est
là. Après votre petite discussion,retournez vers le phare, vous trouvez la
championne de la ville, elle retourne dans son arène, suivez-la pour
l'affronter. Une fois victorieux, elle vous confie le badge cascade. Le badge en
poche, continuez votre progression et vous voilà dans une nouvelle ville plutôt
impressionnante. Partez affronter la championne (après avoir effectué quelques
emplettes tout de même). Elle n'est pas très forte... Vous obtenez ainsi un
nouveau badge : l'arc-en-ciel.
PARTIE 8
Allez ensuite jusqu'à la piste cyclable.Avancez le long de cette dernière puis,
arrivé au bout, prenez la direction est. Vous découvrez de nouveaux lieux avec
un dresseur qui vous remettra le badge arme.Faites maintenant demi-tour jusqu'à
la ville maritime (où vous avez débarqué), réveillez le pokémon à l'aide de
votre radio puis, après quelques combats, prenez l'objet posé. Il s'agit de la
pièce manquante de la centrale. Allez donc justement la rapporter et vous aurez
la CT07. Vous pouvez maintenant continuer votre quête, passez par la grotte non
loin de la station radio, et en ressortant vous arrivez dans une nouvelle ville.
Partez défier le champion et vous aurez le badge roche. Prenez la direction est
jusqu'à la montagne, votre rival vous y attend. Après l'avoir battu (ce qui ne
sera pas chose aisée) allez en haut de la montagne et battez l'homme dans sa
demeure.Direction sud maintenant et vous arriverez dans la ville où habite le
professeur Chen (deuxième ville sur votre route). Prenez la direction qu'il vous
a indiquée en utilisant le surf (arrêtez-vous au passage là où le professeur a
dit que c'était inutile, pour rencontrer un mystérieux homme).
Battez le champion des lieux pour avoir le badge volcan.Demi-tour maintenant
jusque chez le professeur Chen, allez dans la ville précédente que vous avez
traversée sans explorer, et défiez le dernier champion pour avoir le dernier des
seize badges. Allez maintenant voir le professeur Chen, il vous parle d'un
fameux dresseur. Retournez dans la ville où vous avez eu le dernier badge,
prenez la direction ouest et vous finirez par atteindre une étrange montagne.
C'est le lieu le plus difficile du jeu, les adversaires sont redoutables ! Vous
arrivez dans une grotte sombre, éclairez les lieux avec Flash et vous découvrez
un énorme labyrinthe. Pas de méthode particulière pour le traverser, vous y
arriverez avec le temps, mais pensez à prendre les nombreux objets éparpillés
dans le labyrinthe. En sortant de la grotte, vous arriverez face au dernier
dresseur : Sacha. Battez-le et la victoire sera votre.Il utilise 6 pokémons
redoutables, les 5 premiers sont facilement battables, entre autre avec des
attaques de type eau. Le dernier est extrêmement fort puisqu'il se régénère très
souvent et a des attaques redoutables.
Ce dresseur battu, vous avez enfin fini le jeu...Il ne vous reste plus qu'à
capturer les 251 Pokémons et à obtenir toutes les CS/CT. Bon courage !