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Ayant déjà goûté une fois aux sensations grisantes du voyage dans l'espace,
Mario a, semble-t-il, fait pression sur les équipes de Nintendo pour être
réexpédié aux confins de l'univers dans une suite à Super Mario Galaxy. Mais
l'immensité insondable du cosmos sera-t-elle suffisamment vaste pour canaliser
l'énergie débordante d'un plombier déchaîné ? Rien n'est moins sûr quand on voit
avec quelle maestria Mario parvient une fois encore à nous subjuguer.
Il n'est jamais facile de prendre la relève d'un titre remarquable,
surtout lorsqu'il s'agit d'unsoftaussi
mémorable que Super Mario Galaxy. A l'occasion de son entrée en scène
sur Wii, le plombier s'était efforcé de repousser les limites de la
décence en matière de plates-formes en choisissant d'évoluer là où rien
ne pouvait risquer de brider ses capacités d'acrobate né : dans
l'espace. Jouant avec les astres tel un enfant des étoiles insatiable,
Mario découvrait les joies de la gravité et faisait sienne la loi de
l'attraction propre aux myriades de micro-planètes qui lui tendaient les
bras. Mais comme tous les néophytes s'aventurant pour la première fois
dans l'inconnu, Mario en est revenu avec un sentiment d'inachevé,
persuadé qu'il devrait y retourner pour s'affranchir de l'appréhension
qui avait pu l'empêcher de donner toute la pleine mesure de son talent.
Aussi sceptiques que nous étions au moment de l'annonce de cette suite,
nous voici maintenant contraints d'admettre qu'il y avait effectivement
matière à creuser le concept bien au-delà de ce que le premier volet
avait bien voulu nous montrer.
En regard de l'énorme potentiel ludique que renferme Super Mario Galaxy
2, on a presque le sentiment que l'objectif de Super Mario Galaxy était
avant tout de permettre aux joueurs de se familiariser avec le concept
d'évolution dans l'espace avant que le second volet ne s'attaque
réellement aux choses sérieuses. Super Mario Galaxy 2 reprend donc la
base de son prédécesseur en guise de canevas et se borne à y ajouter une
quantité presque révoltante de trouvailles géniales et de clins d'oeil
aux anciens opus de la saga. Difficile, d'ailleurs, de trouver plus
fertile comme source d'inspiration que le parcours de la mascotte de
Nintendo, chaque nouvelle galaxie explorée étant l'occasion d'introduire
autant d'idées nouvelles que de références directes à Super Mario World,
Super Mario 64 ou Super Mario Bros. 3, pour ne citer que ceux-là.
Il en résulte une diversité degameplayindécente,
celle-ci expliquant en grande partie pourquoi le joueur reste scotché à
l'écran alors même qu'il croyait avoir déjà tout vu dans Super Mario
Galaxy. Il faut dire aussi que la manière dont le titre est construit
nous pousse à aller toujours de l'avant, tuant dans l'oeuf tout risque
de lassitude en nous empêchant de rester trop longtemps sur une même
planète. La totalité des étoiles cachées dans chaque galaxie n'est en
effet jamais accessible lors de votre première exploration des lieux, ce
qui vous permet d'enchaîner les mondes rapidement tout en sachant qu'il
restera encore beaucoup à accomplir sur ces mêmes planètes lorsque vous
y reviendrez par la suite. Le jeu comporte d'ailleurs un nombre
stupéfiant de galaxies qui bénéficient chacune d'unlevel
designbien
particulier et d'une thématique radicalement distincte de celle des
autres. On a donc toujours envie d'en voir plus, de découvrir ce que
nous réserve l'étoile suivante, aussi bien en termes degameplayqu'en
termes d'ambiance.
Les Luma auront beau vous conseiller de faire des pauses régulièrement,
lesoftvous
donnera toujours une bonne raison de prolonger votre session de jeu
au-delà du raisonnable. Parfois, ce sera une étoile farceuse qui
apparaîtra dans un monde déjà visité, vous invitant à découvrir une
autre facette de celui-ci. A d'autres moments, ce sera une lettre vous
enjoignant de venir relever un nouveau défi. L'obtention de chaque
étoile du jeu fait appel à des astuces degameplaydifférentes
de celles déjà utilisées, preuve de l'incroyable diversité dusoftdans
son ensemble. Et n'oublions pas non plus les passages obligés dans les
forteresses de Bowser qui sont l'occasion de vérifier régulièrement les
talents du joueur sur des parcours d'obstacles assez intenses, à vous
donner le tournis !
Mais si la diversité de Super Mario Galaxy 2 est due, en grande partie,
à sonlevel
designincroyable,
elle découle également des innombrables capacités d'action du
personnage. La panoplie de mouvements de Mario n'est pas seulement
ultra-complète et intuitive, elle est aussi enrichie par la présence de
tous les pouvoirs spéciaux inhérents aux costumes que peut revêtir le
plombier. A ceux que l'on avait déjà pu découvrir dans le premier volet
(abeille, fantôme, ressort) s'ajoute un certain nombre de talents
inédits qu'il faudra apprendre à maîtriser. Se prêtant tout à fait aux
balades sur les planètes les plus « tendres », la foreuse permet par
exemple de perforer la surface d'un astre pour en explorer l'intérieur
ou ressortir de l'autre côté. Lorsque la caméra bascule en vue 2D, il
devient même possible de ricocher sur des parois obliques pour modifier
sa trajectoire dans les différentes strates de la planète. Equipé aussi
bien pour les environnements souterrains qu'aériens, Mario peut
désormais revêtir la tenue légère du cumulonimbus pour créer des
plates-formes nuageuses dans le ciel. Enfin, la transformation en pierre
lui confère la solidité d'un roc et lui permet de se mettre en boule
pour tout broyer sur son passage.
Et pour compléter ce tableau, notre cosmonaute à moustache peut aussi
faire appel à Yoshi, sa monture fétiche depuis Super Mario World. Même
si ce dernier n'est pas accessible sur la totalité des niveaux du jeu,
les mondes qui lui sont dédiés font preuve d'une étonnante inventivité.
Capable de pédaler un court instant dans les airs, Yoshi peut aussi
gober les adversaires les moins piquants pour les engloutir d'un seul
coup, quitte à recracher les carapaces les moins faciles à digérer. La
langue de Yoshi est d'ailleurs mise à contribution pour tirer sur
certains mécanismes, mais attention à ne pas se faire scotcher les
lèvres par des ennemis en mal d'affection. Toujours aussi avide de
fruits en tout genre, Yoshi a la chance de pouvoir goûter ici à de
toutes nouvelles saveurs. Le piment rouge, par exemple, lui donne le feu
aux fesses et lui confère un turbo très utile pour gravir les côtes les
plus raides. La prune lui donne des gaz fort bienvenus pour lui
permettre d'évoluer dans les airs tel un ballon de baudruche en
expulsant de l'air par la bouche. Enfin, la poire fait apparaître des
chemins invisibles en donnant à Yoshi des allures de luciole.
Bien qu'il soit plus hardcore que son aîné en termes de difficulté,
Super Mario Galaxy 2 ne laisse pas pour autant les néophytes à la
traîne. Des panneaux d'aide peuvent ainsi être consultés à certains
endroits délicats et nous montrent comment utiliser certaines techniques
pour progresser plus efficacement. Le Super Guide, hérité de New Super
Mario Bros. Wii, est aussi là pour servir de joker à ceux qui auraient
envie de baisser les bras après de nombreux échecs successifs. Bien sûr,
tout cela est facultatif et rien n'oblige les joueurs à demander le
secours d'Harmonie pour aller chercher les étoiles plus inaccessibles.
Nintendo a même pensé à inclure un DVD bonus pour aider les plus
néophytes à se familiariser avec les innombrables astuces degameplayque
renferme le jeu. Quant au mode coopératif, il se révèle bien plus abouti
que dans le premier volet. Non seulement le joueur 2 peut récupérer les
fragments d'étoiles et les balancer sur les ennemis (comme le joueur 1),
mais il peut aussi utiliser le pointeur pour immobiliser ses adversaires
et attraper certains objets, par exemple pour stocker une pièce en
réserve afin de la donner ensuite à Mario lorsqu'il se fait toucher.
Plus marrant mais beaucoup moins utile, le joueur 2 peut utiliser les
touches + et - pour applaudir le joueur 1 ou au contraire le siffler à
l'aide du haut-parleur de laWiimote.
Terminons en précisant que Super Mario Galaxy 2 jouit d'une durée de vie
assez incroyable. Car l'aventure comporte, dans sa globalité, pas moins
de 240 étoiles à dénicher. Pour voir la fin du jeu, vous devrez d'abord
rassembler un minimum de 70 étoiles, auxquelles on peut ajouter 50
étoiles facultatives. Celles-ci s'acquièrent généralement de deux façons
différentes. Vous devrez soit nourrir les goinfres Luma pour qu'ils
débloquent les galaxies cachées, soit mettre la main sur un maximum de
médailles comète. Ce sont en effet ces dernières qui font apparaître les
comètes farceuses dans les galaxies déjà visitées, donnant lieu à des
niveaux en contre-la-montre assez tendus. Mais le jeu ne s'arrête pas là
puisque, si vous parvenez à récupérer les 120 premières étoiles du jeu,
vous pourrez partir en quête de 120 nouvelles étoiles vertes disséminées
à travers tous les niveaux. Ce sera, par exemple, l'occasion de refaire
l'aventure en contrôlant Luigi, dont les propriétés physiques sont
légèrement différentes de celles de Mario. Les joueurs chevronnés en
auront donc pour leur argent s'ils veulent boucler lesoftdans
son intégralité.
Super Mario Galaxy 2 nous montre ce que l'on peut faire de mieux en
matière de graphismes sur Wii, preuve que la console est capable de bien
belles choses. Les galaxies affichent une telle diversité qu'on est
constamment surpris par l'ambiance visuelle des différentes planètes
visitées. Le design des monstres n'est pas en reste, surtout en ce qui
concerne les boss.
Jouabilité
19/20
La panoplie de mouvements ultra-complète et intuitive rend le jeu
vraiment délectable, les phases de plates-formes classiques étant
agrémentées de quelques séquences dont le maniement repose sur
l'inclinaison de la Wiimote. Le jeu foisonne d'idées de toutes sortes
qui nous obligent à faire preuve d'astuce pour progresser, le gameplay
étant plus diversifié que jamais.
Durée de vie
18/20
Nintendo ne s'est pas moqué de nous en incluant pas moins de 240 étoiles
à récupérer. Qui plus est, le niveau de difficulté a été revu à la
hausse et le challenge surprendra même les habitués de la série. On peut
également faire tous les niveaux en coopération, les nouvelles
possibilités offertes au second joueur faisant de lui un allié précieux
!
Bande son
17/20
Une ambiance sonore de haute volée à laquelle on ne peut pas reprocher
grand-chose, si ce n'est que les thèmes inédits ne parviennent pas à
égaler les meilleurs morceaux issus des anciens volets de la série.
Scénario
Note
Générale
19/20
Nintendo réussit une fois encore à nous surprendre avec un Super Mario
Galaxy 2 qui est bien plus qu'une simple suite. Les redites sont noyées
dans un flot de trouvailles géniales ininterrompu qui propulsent le
joueur au paradis de la plate-forme 3D. Plus diversifié que son aîné,
mais aussi plus hardcore, le soft est l'exemple parfait du jeu qu'on ne
lâche plus avant de l'avoir rongé jusqu'à la moelle. Le mode coopératif
amélioré et la longévité accrue de cet épisode le rendent plus que
jamais incontournable !
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du
jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
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