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Après un premier épisode plutôt sympathique, Poképark revient sur Wii pour nous
entraîner à nouveau dans une grande aventure peuplée de Pokémon. Et cette fois,
Pikachu a ramené des copains !
En 2010, le jeu d'aventure Poképark : La grande aventure de Pikachu
avait séduit les plus jeunes fans de la célèbre série Pokémon avec son
univers coloré et ses personnages attachants. Certes, le scénario ne
volait pas bien haut et la simplicité dugameplayétait
désarmante mais comment résister à la bouille souriante d'un petit
Germinon ou d'un Laporeille en 3D? Reprenant largement le principe de
son prédécesseur, Poképark 2 : Le Monde des Voeux nous permet lui aussi
d'explorer divers environnements thématiques pour sympathiser avec ses
habitants et débloquer des mini-jeux amusants. On retrouve les mêmes
contrôles de notre personnage en temps réel, toutes les interactions
sociales entre Pokémon, ainsi que les mécanismes degameplayplus
spécifiques comme les entraînements ou les objets rares à chercher dans
les décors. Cette année cependant, les développeurs nous proposent non
seulement de diriger d'autres Pokémon que Pikachu mais aussi de jouer à
plusieurs aux différentes épreuves disponibles.
Tout aussi naïve et limitée que le scénario du premier épisode,
l'histoire de Poképark 2 se destine avant tout aux enfants de 6-10 ans.
Illustrée par de nombreusescut-sceneset
des tonnes de dialogues, elle nous permettra d'évoluer à la fois dans le
Poképark habituel et dans un Monde des Voeux trop beau pour être vrai.
En fait, il ne faudra pas plus de 10 minutes pour se rendre compte que
ce lieu enchanteur n'est qu'un piège pour capturer des Pokémon
innocents, dont l'ami d'enfance de notre Pikachu : Tiplouf. Aidé de
Moustillon, Vipélierre et Gruikui (les trois starters de Pokémon Blanc
et Noir), le joueur devra donc mener l'enquête pour découvrir qui se
cache derrière cette cabale et le mettre hors d'état de nuire. Pour ce
faire, il aura besoin du soutien de bien d'autres Pokémon disséminés à
travers les divers environnements du jeu. Comme en 2010, c'est en les
battant à la course, en les défiant en duel ou en leur rendant des
services qu'on s'attirera leurs bonnes grâces. Et comme en 2010, seuls
les combats se révèlent intéressants.
Si les courses se résument à utiliser le sprint de notre Pokémon en
matraquant le bouton 1 de notreWiimote,
les duels, eux, s'avèrent déjà plus techniques. Prenant en compte les
attributs des créatures (feu, eau, électricité...), ils se déroulent en
temps réel et nécessitent un minimum de doigté et de stratégie. Il est
possible d'effectuer une attaque spéciale en maintenant le bouton
d'attaque et une capacité spéciale se déclenche lorsque l'on secoue la
manette. On peut aussi appeler un allié en cours de combat à certains
moments bien précis. Une fois que la barre de vie de notre adversaire
tombe à zéro, le match est gagné. On remporte alors une somme de baies
servant de monnaie dans lesoftet
la plupart du temps, le Pokémon battu acceptera de faire partie de nos
amis. Référencés dans un vrai-faux Pokédex, ces derniers pourront
participer aux mini-jeux et nous aider à pénétrer dans le Monde des
Voeux au terme d'une jolie scène interactive.
Très basiques dans leur concept, les différentes épreuves auxquelles on
peut participer ne surprendront guère les habitués desparty-gamessur
Wii. Un tir aux gâteaux, une chasse au trésor, de la danse... Il n'y a
pas de quoi sauter au plafond même si la réalisation est correcte et si
un mode multijoueur répond enfin présent. Une fois de plus, la
progression reste trèsscriptéeet
on devra attendre patiemment de débloquer les attractions les unes après
les autres. Toutefois, la possibilité d'alterner à tout moment entre
quatre Pokémon introduit quelques variantes degameplay.
Moustillon est le seul à pouvoir traverser des étendues d'eau, Gruikui
peut porter des objets lourds et Vipélierre saute plus haut que ses
compères. Ainsi, on rencontre souvent quelques petites énigmes liées à
ces capacités dans les décors. Il y a pas mal d'objets cachés et les
baies que l'on récolte un peu partout servent entre autres à améliorer
les caractéristiques de nos Pokémon. Mais ne vous y trompez pas,
Poképark 2 : Le Monde des Voeux ne présente strictement aucune
difficulté d'un bout à l'autre de l'aventure. Sympathique pour les très
jeunes fans de la franchise à succès, cespin-offaussi
accessible que léger n'a donc que bien peu d'intérêt pour un public plus
mature.
Des efforts ont été fournis au niveau des graphismes de sorte que les
décors comme les personnages sont plus agréables à regarder qu'en 2010.
Cela reste assez basique, mais le design des Pokémon et les cinématiques
sont vraiment réussis.
Jouabilité
12/20
Les commandes sont très faciles à appréhender et les combats en temps
réel sont vraiment intéressants. Malheureusement, les nombreuses courses
ne présentent aucun intérêt et la douzaine de mini-jeux disponibles sent
le réchauffé.
Durée de vie
15/20
Il y a deux mondes distincts à explorer, près de 200 Pokémon à
rencontrer et une quarantaine d'objets à collectionner. Par ailleurs, un
mode multijoueur nous permet de profiter de tous les mini-jeux à
plusieurs.
Bande son
15/20
Les musiques sont très travaillées et les bruitages sont convaincants.
De leur côté, les cris des Pokémon en français se révèlent souvent
drôles ou attendrissants.
Scénario
12/20
L'histoire qui nous est contée ici n'intéressera guère que des enfants
de 6 à 10 ans. Les dialogues sont trop nombreux et le rythme des
événements est trop lent. On appréciera toutefois l'efficacité de la
mise en scène.
Note
Générale
13/20
Destiné aux plus jeunes, Poképark 2 : Le Monde des Voeux ne bouscule
guère la formule de l'épisode précédent, mais les petits fans de Pikachu
et de ses compagnons devraient une nouvelle fois s'en contenter.
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du
jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
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