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Dès l'annonce de la Wii U, Nintendo a été très clair sur une de ses intentions
principales : rameuter les "hardcore gamers". On ne peut pas dire qu'ils nous
ont menti puisque la console accueille un jeu déconseillé aux moins de 18 ans
dès sa sortie : un certain ZombiU. Mais puisque faire sortir le sang des
jugulaires n'est pas un argument suffisant, le titre d'Ubisoft se veut aussi
original avec une large utilisation des fonctionnalités GamePad.
Vous n'avez peut-être pas suivi l'histoire, mais pour votre gouverne,
sachez que la conception de ZombiU a commencé par un jeu avec les Lapins
Crétins. Oui, ça peut sembler étonnant, mais si vous avez vu lestrailersde
Killer Freaks From Outer Space, sachez qu'il s'agit bel et bien du
"même" jeu. Toutefois, on peut carrément dire qu'il a été remanié de A à
Z et il y a peu de chances que vous entendiez l'écho d'un "Bwaaaaahhhhhh"
au détour d'une rue. ZombiU est un jeu glauque à ne pas mettre entre
toutes les mains.
Et puisque nous parlons de son univers, abordons dès à présent son
scénario. Londres, de nos jours. Une très vilaine épidémie a transformé
la capitale anglaise en une terre dévastée où errent des corps
déchiquetés mais encore mobiles : les zombies. Vous êtes l'un des rares
rescapés, et vous allez devoir sauver votre fessier, aidé par une voix
qui communique par radio et dont vous ne connaissez que le surnom : Le
Survivant. Un concept de base plutôt simple mais qui ne manque pas de
chamboulements. Nous reviendrons sur ce point un poil plus tard. Ce qui
est important, c'est de comprendre que vous êtes ici dans un pur
survival-horror. Des coins sombres, des présences menaçantes, des
sursauts et tout juste assez de balles pour se suicider devant tant
d'horreur : il s'agit clairement d'un jeu à ambiance dans un genre qui
se fait très rare. Le manque de munitions oblige à rester sur ses gardes
et à ne jamais foncer dans le tas. Vous avancez pas à pas dans la
pénombre, priant pour ne pas tomber sur un infecté à chaque coin de mur.
En plus des bruits inquiétants qui vous entourent, votre périple est
accompagné du souffle de votre personnage, dont on devine la panique aux
petits sons émis lorsqu'un zombie vous a repéré.
Souvent, on essaye de leurrer l'ennemi à l'écart pour le tabasser
violemment avec la seule arme de corps-à-corps, une bonne grosse batte
des familles. Il faut plusieurs coups pour finir un zombie, ce qui peut
s'avérer fastidieux vu qu'il faut préparer le coup avec une gâchette et
le donner à une autre, opération qui demande un apprentissage vu le
timing parfois serré. Le fait d'avoir un système de combat au
corps-à-corps aussi lent a ses avantages et désavantages. Certains
trouveront le principe rébarbatif et ennuyeux alors que d'autres
loueront son côté immersif. Il faut dire que tout est fait pour vous
mettre dans la peau du rescapé, dont on entend les cris de rage de plus
en plus violents lorsque l'on finit un ennemi à terre. C'est d'ailleurs
ce système de combat qui a laissé la presse américaine plutôt divisée,
expliquant ainsi les écarts de note. De notre côté, s'il est vrai que
tabasser un à un plusieurs zombies peut prendre du temps, cet aspect
nous a semblé être indispensable à l'immersion et à ce que voulait nous
présenter Ubisoft. L'idée était de retrouver les vraies sensations du
genre survival-horror, la peur et le stress faisant partie du lot. Et
sur ce point, ZombiU est sans conteste l'une des meilleures réussites de
ces dernières années.
Car il faut bien comprendre qu'à chaque zombie, vous jouez carrément
votre vie. Non seulement quatre ou cinq coups suffisent à vous tuer,
mais en plus, se faire empoigner par un infecté (parfois bien véloce)
signifie la mort immédiate de votre personnage sans autre forme de
procès. Et croyez-nous lorsqu'on vous dit que ça peut survenir très
vite. Toutefois, legame
overn'existe
pas dans ZombiU : quand un rescapé meurt, on rentre dans la peau d'un
nouveau rescapé dans l'abri principal, réveillé par la voix du
Survivant. Armé seulement d'un pistolet avec six munitions et d'une
batte, on doit retourner à l'endroit de notre dernière mort pour tuer le
zombie du rescapé précédent afin de récupérer tout notre matos ! En
gros, on doit tuer notre dernieravatar.
Si par malheur on meurt à nouveau sans avoir pu remettre la main sur
notre sac à dos, ce dernier ne sera plus récupérable et les objets
seront disséminés aléatoirement dans Londres (un ordinateur dans l'abri
permet de situer leur position approximative). Ce système
particulièrement punitif réussit sans conteste l'effet escompté. Afin
d'éviter de refaire tout le chemin et de perdre son matos, on est aux
aguets et on finit vraiment par tenir à son personnage. A ce sujet,
sachez que celui-ci est créé aléatoirement et dispose juste d'un nom et
d'un métier. On a accès à sa fiche qui permet de voir son temps de
survie et son score, calculé sur le nombre de zombies tués, entre autres
choses.
Toujours dans le domaine de la peur, la façon dont est gérée l'avancée
est très efficace, surtout à cause du manque de contrôle sur les
événements. S'il nous arrive de devoir retourner dans des zones déjà
visitées pour une raison ou une autre, on ne sait pas vraiment ce qui
peut nous tomber sur le nez. De plus, les situations sont variées et on
a toujours l'impression de découvrir de nouveaux éléments ou de
nouvelles phases. Ainsi, les passages se démarquent et chacun aura son
préféré. Si certains sont hard, d'autres brillent par la terreur qu'ils
provoquent, notamment le passage dans la crèche. Bien évidemment, tout
ceci est accentué par le fait que l'on passe son temps à courir après
les munitions. Car si on trouve régulièrement de nouvelles armes, les
balles se comptent souvent sur les doigts d'une main. Notons aussi que
si nous avons une lampe torche, celle-ci demande parfois à être éteinte
pour se recharger. Dans un jeu où on en a besoin 90% du temps, il vaut
mieux y réfléchir à deux fois avant de rentrer dans une pièce. Enfin, on
ne peut pas dire que les zones sécurisées soient très nombreuses,
d'autant plus qu'elles sont plutôt espacées les unes des autres. Mieux
encore, elles ne sont pas nécessairement sur le chemin, et on peut très
bien en rater quelques-unes. Il en va de même pour les raccourcis qui
nous ramènent à l'abri, pourtant fort utiles lorsqu'il faut revenir sur
place avec un nouveau rescapé.
Si les zombies de base sont les plus nombreux, on rencontre
régulièrement des infectés différents disposant parfois de capacités
spéciales. Par exemple, les anciens agents de la protection civile sont
particulièrement longs à tuer si on s'y prend à la batte (une dizaine de
coups). Il est d'ailleurs plus rapide de faire sauter le casque en trois
coups avant de prendre un flingue pour un (voire deux) magnifiqueheadshot.
Plus rares sont les zombies cracheurs capables de nous allumer à
distance. Non seulement on y perd de la santé, mais en plus on n'y voit
plus grand-chose pendant quelques secondes (un peu comme de la bile de
Boomer dans Left4Dead, en plus fatal). D'un autre côté, certains zombies
peuvent s'avérer très dangeureux si on ne s'en occupe pas rapidement,
notamment le rocker capable de réveiller les morts. S'il y en a
d'autres, on préfère vous laisser la surprise, la découverte étant un
principe important dans ZombiU. Sachez tout de même qu'on retrouve
souvent certains principes de films d'horreur, comme l'infecté qui sort
subitement d'un placard, en hurlant en gros plan. De quoi sursauter.
Mais avec tout cela, on en oublierait presque de parler du principal :
legameplay.
Un point crucial puisqu'il est totalement dépendant duGamePad,
dont les fonctions sont utilisées à très bon escient, toujours dans
l'optique de provoquer la panique chez le joueur. Tout d'abord, il peut
servir de radar afin de repérer les éventuelles menaces autour de nous
par des points rouges. Toutefois, il réagit exactement de la même façon
à la présence d'un zombie qu'à celle d'un rat ou d'un corbeau, tous deux
inoffensifs. L'appareil sert aussi d'analyseur : en levant leGamePadface
à l'écran, on peut pointer certains endroits pour révéler quelques
informations. Marquer les monstres, savoir ce qu'il y a à l'intérieur de
la poubelle au loin ... cet outil s'avère pratique en de multiples
occasions. Accessoirement, si on ne veut pas lever ses petits bras, on
peut toujours analyser en utilisant le stick, ce qui reste moins
immersif tout de même. Dernier point, et pas des moindres, la mablette
sert aussi de sac à dos. A chaque fois qu'on veut récupérer quelque
chose dans son sac, son contenu s'affiche sur leGamePad,
permettant de transférer desitemssur
l'un des six slots du rescapé. Le truc drôle, c'est que le jeu ne se met
pas en pause ! Ainsi, il faut continuer à surveiller l'écran TV au cas
où un zombie essaierait d'en profiter pour nous attraper. D'ailleurs, il
en va de même à chaque fois qu'on veut fouiller un cadavre, par exemple,
ou encore lorsqu'il faut utiliser un digicode. Dans ce dernier cas, il
arrive de n'avoir que trois des quatre chiffres demandés, nous obligeant
à taper frénétiquement différents codes sur leGamePadalors
que plusieurs zombies avancent dangereusement vers nous. Effet garanti !
Puisque ZombiU nous apporte les sensations qu'il était censé véhiculer,
que pourrait-on vraiment lui reprocher ? A vrai dire, il y a bien
quelques petits écueils qui nous viennent à l'esprit, à commencer par sa
réalisation. En effet, le titre d'Ubisoft ne pourra pas se vanter d'être
une vitrine technologique pour la nouvelle console de Nintendo. En fait,
il est possible que les premiers mots qui vous viennent soient un
vulgaire "c'est moche". La faute à un brouillard plutôt mal rendu qui,
s'il aide l'ambiance, pique un peu les yeux. On peut pratiquement mettre
à la même enseigne les textures, voire une partie des animations. Nous
avons aussi constaté quelquesbugs(notamment
sur des rampes ou zones en pente), mais ça reste de l'ordre de
l'anecdotique. On note aussi un manque d'ergonomie quant à l'utilisation
des (rares) grenades ou Molotov. Pas facile de viser correctement. Dans
un jeu où une erreur peut avoir des résultats catastrophiques, c'est
quand même embêtant. Enfin, le dernier problème concerne l'expérience à
plusieurs, qui aurait pu être bien plus sympa si elle ne sentait pas
très fort lerushtotal
en toute fin de développement. Tout d'abord, il est impossible de jouer
en coopération (offline ou online) sur la campagne principale, alors que
scénaristiquement, cela semblait viable. En fait, seul un système de
bombes de peinture permettant de donner des indications à d'autres
joueurs en ligne nous fait l'honneur de sa présence, un système à la
Demon's Souls, si l'on peut dire. On note tout de même la possibilité
pour des amis en ligne de pouvoir tuer notre "zombie" dans leur jeu
après notre mort, récupérant ainsi le contenu de notre sac à dos.
Sympa...
En fait, si le multi (à deux) existe, ce n'est que par le biais d'autres
modes de jeu qui permettent notamment à un joueur d'incarner les
zombies. Incarner est un bien grand mot puisqu'il ne peut en fait que
les placer sur lamapgrâce
auGamePad,
un peu comme s'il jouait à un jeu de stratégie. Le mode Survie (où le
joueur qui joue le rescapé doit tuer le plus de zombies avant de mourir)
ne relève pas d'un grand intérêt, le mode Roi des Zombies est déjà un
peu plus sympa puisqu'il s'agit d'un "capture
the flag". En gérant le placement (et le type) de ses infectés,
on essaie de gêner au maximum le rescapé pendant que celui-ci doit
veiller à ne pas laisser trop de drapeaux accessibles aux zombies. Fun
quelques parties certes, mais le fait que les modes multi ne soient pas
jouables online reste un gros défaut. Pour conclure, ce qu'il faut
retenir de ZombiU est son efficacité à nous laisser sous tension des
heures durant, à tel point qu'on ressort d'une partie généralement
fatigué. Maintenir la pression n'est pas chose facile et peu de jeux
réussissent à le faire, ce qui fait forcément du titre un très bon
survival-horror. Bien qu'il aurait pu être meilleur si Ubisoft avait
pris plus de temps pour gommer ses défauts, il reste une très bonne idée
d'achat avec la Wii U, histoire de découvrir ungame
designqui utilise
très bien les fonctionnalités duGamePad.
La Wii U est capable de bien mieux que ça. Brouillard grossier, textures
très moyennes, ZombiU ne va pas vous éblouir. Notons toutefois que la
reproduction de certains quartiers de Londres est plus fidèle et qu'on
finit par visiter des lieux assez variés, passant des égouts à
Buckingham Palace, par exemple.
Jouabilité
17/20
Vrai survival-horror, ZombiU dispose d'un rythme très lent qui pourra
rebuter certains joueurs. Il est vrai que frapper quinze bonnes secondes
un même zombie pour le tuer peut s'avérer un peu redondant, mais cet
élément sert l'ambiance en nous obligeant à reculer dès que deux
infectés se profilent à l'horizon. Cette tension continue en fait sa
force, alimentée par la difficulté générale du jeu, l'éloignement des
zones sécurisées et des raccourcis ou encore la rareté des munitions. Le
GamePad est remarquablement utilisé comme outil de fonction, mais
surtout d'immersion lorsqu'il sert de sac à dos.
Durée de vie
14/20
En prenant soin de fouiller un peu partout, pour trouver des objets, des
munitions ou encore des codes de porte, on en a pour près de quinze
heures de jeu, durée plutôt honorable pour le genre. Il vous est
toujours possible de le refaire en mode Survie dans lequel vous ne
pouvez jouer qu'un seul rescapé, ce qui est très, très hardcore. Par
contre, il ne faudra pas compter sur un mode Multi très évolué,
notamment si vous voulez jouer en ligne.
Bande son
15/20
Genre oblige, on parlera plus d'ambiance sonore que de musique. A ce
niveau, ZombiU s'avère efficace, avec des cris inquiétants au loin qui
ne mettent pas vraiment en confiance. On entend aussi régulièrement
notre propre personnage souffler ou crier de différentes façons selon
les situations, ce qui aide à se mettre dans sa peau.
Scénario
12/20
Certes on en apprend de plus en plus sur l'épidémie, et notamment sur sa
prédiction par un certain John Dee il y a de cela plusieurs siècles,
mais on a parfois une impression de vide malgré l'arrivée de personnages
pendant l'aventure qui viendront chambouler un peu votre perception des
choses.
Note
Générale
16/20
Si vous vous demandez si ZombiU fait peur, la réponse est oui. De par
son ambiance, sa difficulté et son incroyable immersion (notamment grâce
au GamePad), il réussit à maintenir une tension constante sur notre
personnage, à tel point que chaque action sera pesée. Malgré une
réalisation très en deçà de ce que l'on pouvait espérer et un multi bien
chiche, ZombiU réussit exactement ce qu'il avait entrepris : nous mettre
la trouille.
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du
jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
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