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 NEWS 

 Bungie (Halo) nous parle de son prochain jeu 

8-2-2013 à 20:45:20


Après des mois de silence, le studio Bungie se décide enfin à parler de son prochain jeu, édité par Activision. Encore mystérieux, le projet semble déjà hautement ambitieux puisqu'il est prévu pour s'étaler sur dix ans. Pete Parsons, le directeur du studio, répond à nos questions en laissant encore et toujours une grande place au silence. Une interview pleine de langue de bois que, dans un soucis de transparence, nous avons décidé de publier en intégralité avec les questions qui n'ont pas eu de réponse.

jeuxvideo.com > Après une décennie immergé dans l'univers Halo, Bungie travaille désormais sur une nouvelle licence. Qu'est-ce qui vous a décidé à laisser le Master Chief entre d'autres mains pour explorer une nouvelle direction ?

Pete Parsons : Les années passées à travailler avec Microsoft ont été remarquables, mais même si nous avons créé Halo, la franchise appartient à Microsoft. Maintenant que nous sommes de nouveau indépendants, nous possédons ce que nous créons. Cela fait une grande différence et cela nous a conduits à conclure un partenariat avec Activision, un éditeur multiplateforme qui partage nos objectifs et notre ambition.


jeuxvideo.com > N'était-il pas possible de travailler sur les deux projets à la fois en ayant une équipe dédiée à Halo et une autre dévouée au nouveau jeu ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > Bungie a passé de nombreuses années dans la famille Microsoft à produire des jeux pour les fans Xbox. Halo est l'une des franchises Xbox les plus appréciées et en ce sens, Bungie était considéré comme le fils prodigue de Microsoft. Cependant, le nouveau jeu est développé avec Activision. Connaissant les habitudes de l'éditeur, il sortira certainement sur plusieurs supports. Alors… nerveux de rencontrer de nouveaux joueurs ? Est-ce que Bungie se considère comme le petit nouveau qui doit désormais faire ses preuves et montrer ce dont il est capable ?

Pete Parsons : Nous devons nous concentrer sur la vision et l'univers qui connectent ces différentes machines et plates-formes. Chaque plate-forme nécessite une approche unique, et c'est aussi le cas pour chaque base de joueurs de ces plates-formes. C'est un grand challenge que nous sommes pressés de relever.


jeuxvideo.com > Le fait de ne plus être limité à un seul support impacte-t-il le développement ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > Quel est le rôle d'Activision dans le développement ? Et pourquoi avoir choisi Activision ?

Pete Parsons : Bungie et Activision partagent le même engagement lorsqu'il s'agit de livrer les meilleures expériences de jeu vidéo possible. Nous sommes prêts pour créer du grand divertissement durant la prochaine décennie.

jeuxvideo.com > A la lumière de l'explosion de Kickstarter que nous venons de vivre en 2012, est-ce que le financement participatif aurait pu être une option pour le nouveau jeu ? Bungie a une solide base de fans, n'est-ce pas ?

Pete Parsons : Kickstarter est un excellent moyen de financer des projets créatifs. Cependant, notre projet est immensément ambitieux et notre partenariat avec Activision nous permet de remplir notre vision et d'atteindre une large audience sur plusieurs plates-formes.


jeuxvideo.com > Quel est l'intérêt de garder secret le titre du jeu ? Le nom Destiny est sur tous les sites et forums maintenant. Nous avons même vu un logo et des artworks en novembre. Des commentaires sur tout cela ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > Quand aurons-nous les premiers détails sur le jeu ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > Bungie sera-t-il présent à l'E3 ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > Quel est le plus grand défi lorsqu'on crée une nouvelle franchise ? En d'autres termes, quel élément devez-vous absolument réussir pour gagner le cœur des joueurs ?

Pete Parsons : Nous travaillons sur un univers totalement nouveau, rempli d'un casting de héros et de vilains complètement inédits, mais une chose ne changera jamais pour les jeux que nous créons : le joueur sera toujours notre acteur principal, vital à n'importe quelle histoire que nous pouvons raconter. Cela est vrai dans notre univers et à travers notre communauté où nous continuerons de bâtir des expériences pour aider les gens à rester connectés à nos mondes, et rester connectés entre eux.


jeuxvideo.com > Depuis combien de temps travaillez-vous sur le nouveau jeu ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > Combien de personnes sont impliquées dans le projet ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > A sa sortie, Halo a changé les FPS consoles en prouvant qu'une manette fonctionne parfaitement pour ce genre de jeux. Quels sont les nouveaux objectifs que Bungie espère atteindre avec le nouveau jeu ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > Le paysage vidéoludique semble changer tous les mois. Alors que Sony et Microsoft n'ont pas encore dévoilé leurs prochaines machines, des tas d'acteurs différents ont annoncé de nouvelles consoles : Ouya, Shield, Steambox, et d'autres. On pourrait penser que cette multiplication des supports implique plus de jeux, et donc plus de joueurs. D'un autre côté, plus de consoles signifie aussi un marché plus segmenté et donc une place réduite accordée aux jeux AAA. Quelle est la position de Bungie à ce niveau ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

jeuxvideo.com > Avez-vous joué à Halo 4 ? Qu'appréciez-vous dans le jeu et qu'auriez-vous fait différemment ?

Pete Parsons : Bungie n'a pas souhaité répondre à la question.

 

  

 

  

 

Par lpd11, Rédacteur en chef de lpd11.free.fr
 
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