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Pour le plaisir des fans, Mario ouvre les hostilités pour le lancement de la Wii
U. Le plombier revient avec toute sa clique pour une aventure très inspirée du
volet Wii. Peut-être un peu trop...
Jusqu'à présent, un jeu Mario dans le line-up de lancement d'une console
a pratiquement toujours été gage d'immense succès. Rien de plus vendeur
que la mascotte à la casquette rouge ! Et quand on voit apparaître lecomboWii
U + nouveau Mario + période des fêtes, on se dit que Nintendo pourrait
bien s'offrir le jackpot, avec les billets qui coulent à flots et du
champagne dans le portefeuille. On espérait toutefois que ce nouvel
épisode soit convaincant, ce que nous avons essayés de vérifier par
nous-mêmes. Malheureusement, vous ne trouverez pas d'enthousiasme
débordant dans ces lignes.
Pourtant, on ne peut pas dire que ce Mario ne nous vend pas ce qu'on
attend de lui, c'est-à-dire du Mario. On se retrouve donc avec Bowser et
ses sbires qui capturent Peach l'ingénue dans son propre château et
Mario (ainsi que Luigi et deux Toads si on joue à plusieurs) qui doit
conquérir huit mondes pour la retrouver, chacun avec son thème précis
(désert, glace, jungle, etc). On a accès à unemapgénérale
qui nous permet parfois quelques bifurcations, ce qui se traduit par un
choix entre deux niveaux pour se retrouver au même point au final.
Quelques pièges peuvent parfois surprendre comme un piranha qui sort
d'un tuyau, vous obligeant à passer avec un timing précis pour ne pas
rentrer dans un niveau "malus" où il faudra vous défaire de quelques
ennemis. Cela dit, vu qu'une étoile vous est offerte en récompense, on
se rapproche finalement plus d'un niveau bonus. La structure des mondes
reprend le principe classique du donjon de mi-chemin avec un Boom-Boom à
la fin ainsi qu'un château final au bout duquel on affrontera un des
Koopalings chers à la série.
Vous allez dire que jusqu'ici, c'est du déjà-vu... et c'est
malheureusement bien le problème. Pour une série qui faisait
régulièrement l'effort d'innover à chaque nouvel opus, on a tout de même
l'impression de jouer à New Super Mario Bros Wii version 1.5 ! En fait,
legame
designy
est en tout point identique dans les moindres recoins et on n'arrive
même plus à être surpris par les pseudos portes cachées des maisons
hantées. Il faut dire que les niveaux manquent d'inspiration, et bien
qu'ils s'inscrivent parfaitement dans le concept habituel des Mario,
l'ingéniosité y fait défaut, du moins dans la grande majorité. On a
vraiment l'impression que les développeurs se sont contentés de
reprendre les idées du précédent opus (niveau dans l'eau dans le noir
poursuivi par des méduses, niveau avec les chenilles géantes sur
lesquelles rebondir ou encore la plate-forme à diriger en penchant la
Wiimote / GamePad) en oubliant d'essayer de nous surprendre, à tel point
qu'un joueur un peu aguerri n'aura aucun mal à voir défiler les crédits
au bout de 6-7 heures de jeu, avec un arrière-goût amer dans la bouche.
Notons toutefois que quelques niveaux arrivent à se démarquer du lot,
soit par une difficulté légèrement accrue, soit grâce à une des rares
originalités qui vient de temps en temps nous rappeler qu'on est dans un
nouvel épisode.
C'est le cas par exemple des Yoshis qui sont disponibles ici et là
pendant l'aventure. Si les adultes ne nécessitent pas beaucoup
d'explications (avaler des fruits pour pondre un bonus, gober les
ennemis), ce sont les bébés Yoshis qui jouent la carte de la nouveauté.
En effet, on les trouve directement sur lamapdu
jeu et on peut les emmener dans le niveau de notre choix. Dès le début
dulevelchoisi,
on peut donc attraper notre bébé Yoshi et profiter de son pouvoir. Par
exemple, les roses se gonflent lorsqu'on réalise une vrille (secouer la
manette ou utiliser une gâchette), nous permettant d'atteindre des
hauteurs inattendues, voire de planer. Le jaune permet d'émettre des
halos de lumière, très pratiques dans les maisons hantées alors que le
bleu tire des bulles avec sa bouche. De plus, ils ont tous la capacité
d'avaler ce qui passe à leur portée et font potentiellement office de
boucliers. Il est à noter que contrairement aux Yoshis adultes, on garde
un Yoshi bébé lorsqu'on finit le niveau avec lui. Bref, un ajout
sympathique, même s'il est bien loin d'être révolutionnaire dans legameplayvu
que les niveaux ne sont que trop rarement adaptés aux capacités des
petits dinosaures. L'autre ajout "de taille" est le costume d'écureuil
volant, bonus inédit qui fonctionne un petit peu comme la cape de Super
Mario World, le côté cheaté en moins. Toutefois, la capacité de planer,
de s'accrocher au mur ou encore de remonter dans les airs (une seule
fois par saut) le rendent parfois indispensable pour dénicher quelques
secrets.
N'oublions pas la présence d'un nouveau venu, Carottin, une petite
bestiole qui adore voler des objets dans les maisons-champignons. Ce
dernier peut alors apparaître dans n'importe quel niveau déjà effectué.
Si vous choisissez le niveau en question, vous vous engagerez alors dans
une course-poursuite pour rattraper l'hurluberlu avant qu'il ne
s'échappe ou que le temps imparti soit écoulé. Ses passages auraient pu
être drôles s'ils n'étaient pas aussi faciles. Non seulement vous courez
bien plus vite que Carottin, mais en plus le bonhomme vous attend si
vous êtes trop à la traîne ! Même s'il fait demi-tour lorsque vous le
dépassez, il n'est pas rare de le chopper dans les 10 premières secondes
de la course-poursuite, et encore, sans se fouler ! En récompense, vous
gagnerez un bonus : l'équivalent d'un P-Wing (vol infini pour tout un
niveau). Accessoirement, puisqu'on parlait des maisons-champignons,
elles donnent toujours accès à des mini-jeux rapides pour gagner vies ou
objets. On peut garder 10itemsdans
notre besace à utiliser entre les niveaux, en sachant qu'à plusieurs,
lesitemsaffectent
tout le groupe à la fois.
Mais comme nous vous le disions en début de test, ces ajouts ne sont
certainement pas suffisants pour rendre le mode principal excitant, et
le manque d'idées des créateurs se fait drôlement ressentir au fur et à
mesure des niveaux à tel point qu'on finit par les débloquer sans
véritable envie, même si une poignée se démarque en fin de partie.
Toutefois, une fois le jeu "fini", on débloque de nouvelles choses
permettant à la fois de gonfler la durée de vie et d'offrir un petit peu
de challenge dans un titre autrement faisable "finger in the nose". Sans
compter que la récupération des trois médailles par niveau et la
recherche des (nombreux) raccourcis peut prendre du temps. Enfin, il ne
faut pas oublier les modes supplémentaires qui ajoutent un peu de piment
à l'ensemble. Le mode Défis vous demande de remplir des petites missions
sur des niveaux prévus à cet effet, comme ramasser un maximum de pièces,
réaliser un contre-la-montre ou gagner un certain nombre de vies. Plus
on réussit de défis, plus on en débloque de nouveaux à la difficulté
croissante. Suivent le mode Ruée vers l'or dans lequel il est possible
d'accélérer lescrollingautomatique
selon notre talent pour engranger encore plus de points ou encore le
mode Course aux pièces dans lequel on peut affronter des potes.
Mais avec tout ça, on en oublierait presque un détail essentiel... Mais
oui messieurs et dames, nous sommes sur Wii U ! Et si on aurait pu
croire que ce New Super Mario Bros U se ferait le porte-étendard duGamePad,
en fait, l'utilisation de la "mablette" de Nintendo s'avère bien moins
importante qu'il n'y paraissait. Le jeu est entièrement jouable à laWiimoteque
ce soit en solo et en multi, et le seul cas où leGamePadest
indispensable est dans le mode "Aide" dans lequel le joueur peut créer
des plates-formes avec l'écran tactile et gêner les ennemis pour aider
ses potes à finir le jeu, ou faire les Défis. Ca peut être drôle
l'espace de quelques parties, mais l'intérêt reste finalement plutôt
limité par rapport à ce que l'outil peut offrir. Notons que d'un point
de vue technique, le passage à la HD de Mario est plus proche du lissage
que d'autre chose. Il faut dire qu'en reprenant le "moteur graphique" du
précédent opus sur Wii ainsi que ses codes visuels, on ne pouvait pas
s'attendre à une claque. L'ensemble est donc plutôt joli, coloré et
rondouillard mais ne fera pas office de vitrine technologique pour la
console.
Au final, ce New Super Mario Bros U nous semble être un véritable
palliatif, un jeu avec un nom ronflant pour gonfler un line-up de
lancement qui manquait sans doute de consistance, à première vue. Pas
assez travaillé, il ne parvient pas à s'écarter suffisamment de son
prédécesseur pour qu'on puisse le voir comme un véritable nouvel
épisode. Si on retrouve ungameplaydigne
de la série, ce qui en fait fatalement un bon jeu, lelevel
designn'a
pas fait preuve du génie auquel nous avons été habitués et on se demande
si on ne serait pas en train de se reposer sur ses lauriers, chez
Nintendo. Quoi qu'il en soit, soyez prévenu : n'attendez pas de cet opus
l'ombre d'un virage ou d'une nouvelle tendance.
Le passage à la HD sied fort au père Mario et à son univers. Pas de quoi
tomber à la renverse bien sûr, mais des environnements 2D colorés et
diversifiés qui plairont à tous les publics, même si les plus difficiles
espéraient sans doute mieux qu'une version lissée de New Super Mario
Bros Wii.
Jouabilité
15/20
S'il est toujours un bonheur de retrouver les sensations d'un Mario, on
peut regretter amèrement cette absence de prise de risques, presque
paresseuse, du level design de New Super Mario Bros U. On aurait
pratiquement dit un copier-coller des concepts vus dans l'épisode Wii, y
compris en ce qui concerne les donjons et châteaux de chaque monde. Le
mode principal manque tout de même singulièrement de challenge.
Durée de vie
15/20
6-7 heures pour finir le mode principal sans compter les médailles. On
débloque néanmoins quelques surprises. Les modes supplémentaires
constituent un bonus sympa offrant une résistance un peu plus corsée par
moments et le multijoueur peut toujours s'avérer sympathique, avec ou
sans GamePad.
Bande son
14/20
Preuve ultime du manque de travail sur cet opus, les thèmes sont pour la
plus grandes parties directement issus de New Super Mario Bros Wii. Bien
sûr, c'est toujours aussi réussi, mais fichtre, un peu de nouveauté
n'aurait pas fait de mal.
Scénario
-
Note
Générale
15/20
En jouant à New Super Mario Bros U, vous aurez l'impression de jouer à
une version "Lost Levels" de l'épisode Wii, la difficulté ultra corsée
en moins. Alors certes, ce sont de nouveaux niveaux, mais mine de rien,
le game design est strictement identique à son prédécesseur et le level
design ne fait pas preuve d'une imagination débordante. Les
fonctionnalités GamePad sont surtout utilisées en multi mais font plus
office de bonus qu'autre chose. Un titre qui ne marquera pas l'histoire
de la série mais qui reste un bon jeu à faire en famille ou avec des
amis.
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du
jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
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