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Electronic Arts a annoncé ce week-end qu'il n'implémenterait pas de Pass Online (code à usage unique ouvrant l'accès au contenu multijoueur) dans Syndicate, le prochain jeu de Starbreeze. Contrairement à Crysis 2 ou Portal 2, Syndicate n'est pas un titre EA Partners (label destiné à distribuer des jeux développés par des studios indépendants) et aurait donc dû intégrer le fameux système si controversé du Pass Online. Mais selon Jeff Gamon, producteur exécutif de EA Partners :
«Le mode coop représente 50 % du jeu. Nous voulons que quiconque dispose d'une copie du jeu puisse accéder à l'intégralité du titre. Le Pass Online aurait normalement dû être implémenté dans Syndicate, mais vu qu'il ne dispose pas de multijoueur compétitif et que nous voulons qu'un maximum de joueurs puissent pratiquer le mode coopératif, nous avons renoncé à cette idée.»