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Bien que sa sortie se soit révélée plus tardive que prévu, Kid Icarus Uprising
fut le premier gros soft mis en avant par Nintendo pour illustrer les capacités
de la 3DS. L'annonce de ce titre signifiait aussi le grand retour d'une série
culte que l'on n'avait pas revue depuis des années. Autant de bonnes raisons
d'attendre avec enthousiasme la venue de l'ange archer le plus sympathique de
tous les temps.
Pour les plus anciens d'entre vous, la rencontre avec Pit remonte à un
quart de siècle, au moment de la sortie du premier Kid Icarus sur NES.
D'autres l'ont découvert un peu plus tard, lorsqu'il fit ses premiers
pas sur Gameboy. Mais pour tous ceux qui n'ont pas connu cette lointaine
époque, c'est probablement le jeu Super Smash Bros. Brawl sur Wii qui a
fait de lui l'un des personnages les plus appréciés de l'univers
Nintendo. Aussi tardif qu'inévitable, son retour marque la renaissance
d'une série qui, après 25 ans, nous démontre qu'elle est tout à fait
capable de nous éblouir sans pour autant renier ses origines. C'est donc
un titre à la fois moderne et empreint de nostalgie que nous présente
Masahiro Sakurai, (créateur de Kirby et Super Smash Bros.) sur 3DS.
En l'espace d'un quart de siècle, la reine des Enfers Medusa n'a
toujours pas digéré sa défaite contre Pit et fomente son odieuse
vengeance dans l'espoir de réussir un jour à dominer le monde. Pas dupe,
la déesse Palutena qui règne sur le royaume des Cieux fait une nouvelle
fois appel à son ange guerrier préféré avec lequel elle communique par
télépathie. Sans elle, Pit n'aurait pour seuls pouvoirs que son courage,
sa maîtrise de l'archerie et son naturel enjoué. Car si le brave
guerrier peut sembler invincible lorsqu'il déploie ses ailes blanches
avec détermination, il faut savoir qu'il serait tout à fait incapable de
sillonner les airs sans le don de vol que lui confère temporairement la
déesse Palutena. Il y a clairement dans ce personnage une aura
d'insouciance et de vulnérabilité qui le rend réellement charismatique.
Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que les concepteurs ont délibérément
placé ses chamailleries avec Palutena au cœur du jeu, moyennant des
discussions aussi nombreuses que mouvementées intervenant directement
durant la progression. Pourtant, si l'idée peut sembler géniale, elle
n'est pas totalement convaincante dans la mesure où il est difficile de
se focaliser sur l'ensemble des dialogues anglais dans le feu de
l'action, même s'ils sont sous-titrés en français. Impossible,
toutefois, de ne pas savourer certains passages réellement drôles
faisant intervenir d'autres protagonistes, sans compter les séquences
nostalgie multipliant les clins d'oeil au tout premier Kid Icarus.
Il est clair que le contexte narratif est loin d'avoir été relégué au
second plan, l'aventure réservant de réelles surprises jusqu'à son
dénouement. A l'inverse, le déroulement des stages reste toujours
prévisible car il respecte scrupuleusement le schéma suivant. On démarre
par une phase aérienne dans la lignée d'un Starfox, puis on atterrit en
catastrophe dans un environnement terrestre où Pit doit se battre à pied
avant de défier unboss.
Les séquences au sol sont clairement les plus longues, et bien qu'elles
trahissent parfois quelques lacunes degameplay,
elles ont le mérite d'offrir une certaine liberté dans la découverte des
niveaux. Reposant sur des contrôles simples et intuitifs liés au stick,
à la gâchette et au stylet, le maniement peut être rendu plus
confortable par l'utilisation d'un support ou d'un secondpadcirculaire
destiné aux joueurs gauchers. En l'air, le stylet permet de viser
précisément les cibles tout en virevoltant à l'aide du stick pour éviter
les tirs. Si besoin, des attaques spéciales qui se régénèrent au fil du
temps suffisent à balayer l'écran l'espace d'une seconde, mais c'est
seulement lors des combats terrestres que Pit peut avoir recours aux
dons de Palutena.
Personnalisables via un menu qui, comme le signale très justement Pit,
séduira les fans de Dr Mario, les dons divins confèrent au petit ange
des bonus non négligeables. Qu'ils renforcent ses capacités ou qu'ils le
dotent d'attaques particulières, ces pouvoirs ont tous un nombre
d'utilisations limité. On ne peut d'ailleurs pas tous les équiper en
même temps puisqu'il faut les disposer sur une grille qui n'est pas sans
rappeler Solatorobo ou Kingdom Hearts : 358/2 Days. Pour résumer, à vous
de choisir quels dons vous souhaitez utiliser en cours de partie, selon
que vous voulez renforcer les aptitudes de Pit ou infliger des malus à
vos adversaires. Tout aussi important, le choix des armes est l'une des
grandes nouveautés de cet épisode puisqu'il en existe neuf types
différents. Chaque arme se démarque bien évidemment par son efficacité
pour les tirs à distance ou au corps-à-corps, mais aussi par son poids
et sa capacité à percer les défenses ennemies. Les adeptes decombosrapprochés
opteront ainsi plutôt pour les griffes, tandis que les joueurs prudents
affectionneront les satellites à longue portée. On peut d'ailleurs
passer beaucoup de temps à bichonner son arsenal puisqu'il existe un
très grand nombre d'armes à collecter et que, même celles qui portent un
nom identique ne possèdent pas forcément les mêmes caractéristiques. Le
menu de fusion permet ensuite d'opérer des mix entre les armes pour en
créer d'autres plus puissantes, ce qui ouvre un panel de possibilités
assez gigantesque pour les joueurs avides de customisation.
L'un des points les plus innovants de Kid Icarus Uprising réside dans sa
gestion de la difficulté via le chaudron maléfique. Concrètement, les
cœurs accumulés tout au long du jeu peuvent être misés, à chaque début
de chapitre, pour augmenter l'intensité du niveau à venir. Plus vous
pariez de cœurs, plus le challenge devient ardu, mais plus vous avez de
chances d'obtenir des récompenses dignes de ce nom et un nombre de cœurs
plus conséquent. A l'inverse, lors de votre première partie, rien ne
vous empêche de rester raisonnable en optant pour une intensité moyenne
dans le simple but de débloquer les niveaux. En cas d'échec, les cœurs
misés sont perdus et l'intensité diminue pour permettre au joueur de
retenter la même séquence plus sereinement. Ce concept est un moyen très
pertinent pour relancer la rejouabilité du titre, car il nous incite à
revenir dans les stages déjà complétés pour en rehausser le challenge.
Les portes menant aux cachettes secrètes ne peuvent d'ailleurs être
ouvertes qu'à partir d'un certain seuil d'intensité, et on résiste
difficilement à l'envie de savoir ce qui se cache derrière. Qui plus
est, ce système permet à chacun de parcourir le jeu à sa manière, quels
que soient son âge et son expérience en matière de jeux d'action. Dans
les degrés de difficulté les plus élevés, survivre implique une réelle
maîtrise dugameplayet
du système d'esquive.
En poussant rapidement le stick dans une direction, Pit peut effectuer
un dash qui lui permet d'éviter prestement les attaques qui lui arrivent
dessus. Cette technique peut également être utilisée de manière
offensive pour une attaque en ruée plus puissante que les attaques
habituelles. Le problème vient du fait qu'il n'est pas rare de se louper
dans l'exécution de ces mouvements, ce qui peut s'avérer fatal lorsqu'on
évolue sur un chemin étroit ou entouré de pièges. Il s'agit heureusement
du seul petit problème que l'on peut relever dans legameplay,
auquel on peut tout de même ajouter des soucis de caméra qui surviennent
dans les endroits les plus confinés. A noter la présence de véhicules
souvent atypiques, à piloter de manière très ponctuelle, et de très
nombreuses récompenses à collectionner. Le tableau de la chasse aux
trésors récapitule l'ensemble des objectifs que vous devez accomplir
pour débloquer toutes les cases d'une grande toile, et la plupart des
objectifs demeurent cachés tant que vous n'en réussissez pas un autre
situé à proximité. Les œufs obtenus au fil du jeu donnent vie à des
Icarons qui sont des modèles 3D représentant les personnages ou les
ennemis du jeu. Enfin, des cartes de réalité augmentée, livrées avec lesoft,
peuvent être placées face à face pour voir les protagonistes se
matérialiser et s'affronter.
Bien sûr, on ne pourrait clore ce tour d'horizon de Kid Icarus Uprising
sans s'attarder sur son multijoueur. Complémentaires aux parties en
solo, les matches à plusieurs permettent de mettre la main sur des armes
et des dons plus rares. Les deux modes de jeu proposés autorisent les
parties en coopération à trois contre trois, ou en compétition chacun
pour sa pomme. Jusqu'à 6 joueurs peuvent donc prendre part aux joutes,
mais chacun doit posséder un exemplaire dusoftpour
participer. Accessibles aussi bien en local qu'online, les matches
peuvent faire intervenir desbotss'il
manque des combattants. Les règles sont de deux types. En mode Lumière
VS Ténèbres, deux équipes de trois joueurs s'affrontent pour forcer Pit
ou son alter ego maléfique à apparaître, le vainqueur étant celui qui
parvient à vaincre un ange le premier. Le jeu tient compte de la valeur
des armes utilisées et sanctionne plus lourdement les joueurs les mieux
armés lorsqu'ils perdent une vie. En mode Chacun pour Soi, les
belligérants ont accès à leurs dons et doivent tout mettre en œuvre pour
obtenir un meilleur score que leurs opposants en tenant compte des
spécificités de chaque arène. Legameplayétant
idéalement pensé pour les parties à plusieurs, le multijoueur constitue
clairement une composante digne d'intérêt. Sans compter que l'on peut
s'échanger des armes grâce à la fonction StreetPass.
Eblouissant sur le plan visuel, Kid Icarus Uprising se révèle souvent
spectaculaire lors des phases aériennes et profite, en plus, d'un
character design réellement attractif.
Jouabilité
16/20
En dehors des légers couacs inhérents aux mouvements d'esquive, le
gameplay sait se montrer à la fois intuitif et convaincant. L'alternance
entre les phases de vol, les combats au sol et les affrontements contre
les boss est un réel plus. Quant aux possibilités offertes en matière de
customisation des armes, elles relancent encore plus l'intérêt du soft
sur le long terme.
Durée de vie
17/20
Déjà bien consistant en solo, Kid Icarus Uprising se montre aussi très
solide en multijoueur avec des parties jusqu'à 6 joueurs en local ou
online. Le système de fusion et le nombre incroyable de récompenses à
débloquer confèrent au soft une durée de vie impressionnante. Sans
compter que la gestion de la difficulté assure une rejouabilité
indéniable en solo.
Bande son
17/20
Le jeu comporte un grand nombre de mélodies suffisamment réussies pour
attirer notre attention même dans le feu de l'action. L'ambiance sonore
est également assurée par les échanges verbaux incessants et souvent
très drôles entre les personnages, doublés en anglais mais sous-titrés
en français. Un gros plus pour l'immersion, même si on peut
difficilement en profiter pleinement tout en jouant.
Scénario
17620
Comme évoqué ci-dessus, le contexte narratif du soft n'a pas été négligé
et se traduit par des discussions incessantes entre les différents
protagonistes. L'histoire en elle-même réserve bien des surprises et
reste assez imprévisible jusqu'à la fin du jeu.
Note
Générale
17/20
On constate avec soulagement que l'équipe de Project Sora, chapeautée
par Masahiro Sakurai (Kirby, Super Smash Bros.), a fait de son mieux
pour rendre hommage à l'un des héros cultes de la NES. Trépidant,
intense et mouvementé, le périple de l'ange archer se laisse savourer
avec panache et offre une expérience inoubliable en solo et en
multijoueur. Accessible à tous, le soft offre un challenge entièrement
modulable et marque d'une pierre blanche le retour d'un héros cher à
bien des joueurs.
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du
jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
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