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Moins d'un an après la sortie de Super Mario 3D Land sur 3DS, la mascotte de
Nintendo est déjà dans les starting-blocks avec le troisième volet de la série
des New Super Mario Bros. Bien accueilli sur DS grâce à un retour aux sources
aussi inattendu qu'habilement négocié, acclamé sur Wii pour sa convivialité, le
voilà bizarrement en panne d'idées sur 3DS. Le plombier connaîtrait-il lui aussi
des baisses de régime ?
Rares sont les titres de plates-formes aussi addictifs que ceux
appartenant à la grande famille des Super Mario et celui-ci n'y fait pas
exception. Mais de mémoire de joueur, jamais nous n'avions vu le
fringuant plombier aussi peu inspiré ! Si le concept du retour aux
sources a prouvé qu'il avait un vrai potentiel, notamment dans New Super
Mario Bros. Wii où l'on allait de surprise en surprise du début à la fin
du jeu, cet opus 3DS joue clairement la carte de la facilité. Qu'il
s'agisse dugameplayou
du contenu, presque tout dans New Super Mario Bros. 2 nous laisse une
impression de déjà-vu et l'on cherche vainement la moindre trace de
nouveauté dans cet épisode qui, pour ne rien arranger, se parcourt en un
temps record.
Pourtant, si vous suivez l'actu du plombier, vous n'êtes pas sans savoir
que ses prochaines tribulations sur Wii U s'annoncent carrément
alléchantes. Outre l'apport dugameplayasymétrique,
le retour des parties à 4 joueurs et l'arrivée de costumes improbables,
cet opus devrait miser sur unlevel
designtrès
original et pourra compter sur l'intrusion de nouveaux Yoshis pour
relancer la branche des New Super Mario Bros. On est donc d'autant plus
affligé de voir qu'à l'inverse, cet épisode 3DS ne cherche pas à innover
mais se contente de reprendre quasiment à l'identique la formule
originelle du premier volet sorti sur DS en 2006. Concrètement, cela
implique qu'on ne découvre ici aucun véritable nouveau costume, il faut
donc se rabattre sur l'éternelle fleur de feu et le costume de raton
laveur pour varier les plaisirs dans les différents niveaux du jeu. De
temps en temps, le mini-champi et le méga-champi se rappellent à notre
bon souvenir pour nous permettre de sautiller comme une puce avec une
légèreté qui défie les lois de la gravité ou au contraire de tout
écraser sur notre passage avec une taille de géant. Destiné aux
néophytes qui n'aiment pas galérer, le costume de raton laveur doré qui
rend invincible apparaît lorsqu'on échoue plusieurs fois de suite dans
un même niveau, mais on ne pourra que vous le déconseiller tant les
stages s'avèrent à la fois courts et peu corsés.
Autant dire qu'il est vain de chercher la trace des nombreux éléments
sympathiques qui avaient été introduits dans l'épisode Wii. Exit donc la
combinaison de Mario Hélice, la fleur de glace et la tenue de pingouin,
et ne parlons même pas des Yoshis, inconnus au bataillon. Même lelevel
designse
borne à ne pas innover, reprenant les routines classiques de Super Mario
Bros. 3 et de Super Mario World qui restent, certes, les références de
la série pour ce qui est des épisodesold
school,
mais qui renfermaient déjà à eux deux beaucoup plus d'idées que cet opus
3DS. Le sentiment de déjà-vu est d'autant plus persistant dans les
maisons hantées ou dans les châteaux de mi-niveaux, ces derniers se
soldant systématiquement par un affrontement de deux secondes contre les
rhinocéros de Super Mario World. Lesbossdes
châteaux de fin de monde ne sont guère plus difficiles à battre, les
membres du clan Bowser n'ayant pas réussi à étoffer leurs techniques
depuis Super Mario Bros. 3. Qui plus est, la pléthore de power-up mis à
notre disposition et qu'on peut garder en réserve font encore baisser
d'un cran le challenge général dusoft,
rendant d'autant plus inutiles les bonus qu'on peut obtenir dans les
maisons Champignon. Et comme si ça ne suffisait pas, Nintendo a tout de
même voulu s'assurer que rien ne nous empêcherait de finir le jeu en
augmentant au maximum la limite du compteur de vies, sachant qu'il est
plus facile d'en gagner que d'en perdre.
Quels sont donc les arguments de New Super Mario Bros. 2 ? Une
thématique basée sur l'enrichissement, censée inciter le joueur à ne
plus se fixer seulement comme objectif de terminer l'aventure mais
plutôt d'amasser le total ultime d'un million de pièces. Pour cette
raison, tout est mis en œuvre pour nous faciliter la tâche avec l'ajout
de quelques bonus propices à la génération de piécettes sonnantes et
trébuchantes. A commencer par le bloc d'or qui apparaît lorsqu'on frappe
dix fois de suite un bloc de pièces. En tapant ce bloc doré, Mario le
conserve sur sa tête durant quelques secondes, ce qui a pour effet de
lâcher des pièces automatiquement tout en avançant dans les niveaux.
Plus rare mais plus rentable, l'anneau d'or rend les ennemis «gold»
pendant un court instant, ce qui décuple les pièces obtenues en les
éliminant. On peut également en profiter pour lancer des carapaces qui
laisseront une traînée de pièces dans leur sillage. Mais la meilleure
façon de s'enrichir reste de recourir à une fleur dorée qui permet de
cracher des flammes qui transforment en or tout ce qu'elles touchent, y
compris les blocs les plus basiques.
Malgré tout, n'espérez pas atteindre le fameux million à l'issue de
l'aventure, le jeu étant franchement court avec ses six mondes
principaux. En ligne droite, New Super Mario Bros. 2 est donc vraiment
très court, mais les niveaux renferment de nombreuses sorties secrètes
qui mènent à des niveaux cachés ou à des canons. Ces derniers conduisent
aux deux mondes secrets qui, avec le troisième à débloquer, portent le
total de monde à 9. Ce n'est pas énorme, d'autant qu'on ne trouve aucune
version spéciale des niveaux venant rehausser le challenge global dusoft.
Le plus motivant pour prolonger le plaisir réside, comme d'habitude,
dans la recherche des pièces Etoile. Chaque niveau en comporte trois et
toutes ne sont pas forcément évidentes à dénicher. Ceci fait, il faudra
se tourner soit vers le mode Deux Joueurs, soit vers le mode Pièces en
Folie. Dans le premier cas, c'est votre aventure que vous avez la
possibilité de poursuivre avec un ami qui contrôlera Luigi dans les
niveaux que vous aurez choisis d'explorer. Si l'option est plutôt sympa,
elle trahit de gros soucis de lisibilité dus au fait que la caméra ne
suit toujours qu'un des deux joueurs, même s'ils s'éloignent un peu
trop, l'autre étant obligé de se débrouiller alors qu'il n'apparaît même
plus à l'écran. Autant dire que cela limite beaucoup l'intérêt du multi.
Quant au mode Pièces en Folie, il consiste à enchaîner trois parcours
choisis aléatoirement pour engranger un maximum de pièces en temps
limité. Si l'on apprécie le challenge nettement plus corsé offert par ce
mode de jeu, il faut vraiment avoir envie d'atteindre le million de
pièces pour rejouer inlassablement ces parcours qui sont les mêmes que
ceux parcourus dans le mode principal. Les plus paresseux pourront
toujours les faire avec le costume de raton laveur doré qui rend
quasiment invincible, mais le jeu en vaut-il vraiment la chandelle ?
A l'instar du premier volet sur DS, la technique utilisée (2D pour les
décors et 3D pour les personnages) réussit à mettre en valeur la qualité
des animations des personnages, sans pour autant dénaturer l'esprit de
la série. La 3D relief n'est, en revanche, pas du tout mise à
contribution.
Jouabilité
16/20
Si la recette fonctionne toujours aussi bien, on regrettera le manque
total de prise de risques dans cet épisode. On attendait davantage
d'inspiration dans le level design et le choix des costumes proposés. A
deux joueurs, la caméra n'arrive pas à suivre les deux personnages et
rend les parties vraiment délicates.
Durée de vie
10/20
On se voit obligé de sanctionner la durée de vie totalement factice du
jeu qui n'a trouvé que la collecte du million de pièces comme argument
pour prolonger le plaisir. Les neuf mondes, dont trois sont à débloquer,
se traversent vraiment rapidement, et même la recherche des pièces
Etoile ne rend pas la durée de vie digne de ce nom. Restent les parties
à deux joueurs, pas suffisamment optimisées, et les parcours du mode
Pièces en Folie pour relancer l'intérêt du soft à long terme, mais ce
dernier ne propose pas de niveaux inédits.
Bande son
16/20
On reconnaît la plupart des thèmes classiques de Mario, mais ils sont
tous entièrement refaits et certains ont la bonne idée de faire
intervenir des choeurs. C'était déjà le cas dans le premier New Super
Mario Bros, donc on ne s'en émouvra pas outre mesure.
Scénario
15/20
Comme dans tous les Mario vous sautez sur des tortues vous rebondissait
un peu partout, mais sa plait toujours aussi bien. Même si le scénario
ne change pas depuis le début de la série la princesse Peach se fait
enlever et Mario ou Luigi tende de la libérer de l'horrible Bowser. Les
niveaux reste basique même si la 3d leur donne un peu plus de vie.
Note
Générale
16/20
Quiconque ayant déjà joué à New Super Mario Bros. sur DS ou sur Wii se
retrouvera rapidement perplexe devant cet épisode 3DS. Car si l'on prend
toujours beaucoup de plaisir à jouer, on attend désespérément le moment
où le soft parviendra à nous surprendre. Ce serait oublier que New Super
Mario Bros. 2 n'a pas du tout la prétention d'innover, ce qui ne
manquera pas de désappointer les habitués qui en feront le tour très
rapidement. Reste à savoir si la chasse au million de pièces réussira à
les convaincre de prolonger le plaisir quelques heures de plus.
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du
jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
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