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préparation de mise a jours a venir.
Alors que l'on croyait pouvoir souffler un peu en attendant la sortie en janvier
prochain des versions or et argent, Nintendo nous livre sa nouvelle vision des
Pokémon, pour le plus grand bonheur des fans et pour le malheur des parents...
Simple produit marketing ou nouvelle bombe ludique ? Petit aperçu de ce flipper
Pokémon.
Toujours en quête de nouvelles idées pour exploiter le phénomène Pokémon
jusqu'à la moelle, et soucieux de ne pas laisser nos chères têtes
blondes se détourner de leur Pikachu préféré, Nintendo prend les devants
et imagine un nouveau concept : le flipper Pokémon. Force est de
reconnaître que ce jeu vieux comme le monde s'adapte finalement à
merveille à l'univers des Pokémon (à moins que ce ne soit les Pokémon
qui s'adaptent à tout...). Tout simplement parce qu'en plus de totaliser
des scores faramineux, votre principal objectif sera de capturer
l'intégralité des 150 Pokémon afin de compléter votre pokédex. Un
challenge quand même plus intéressant qu'une simple course aux points,
et qui ne manquera pas de faire naître des compétitions sur les cours de
récréation.
Alors, que peut bien donner un flipper à la sauce Pokémon ? Tout
d'abord, deux flippers différents : un bleu et un rouge. Logique, mais
on aurait bien aimé une version jaune, or et argent tant qu'à faire.
Mais comme chaque flipper se décline en 12 lieux différents qui
renouvellent le design des parcours, on pardonnera ce nombre un peu
limité. A chaque début de partie, une ville sera choisie aléatoirement
et vous pourrez y trouver un certain nombre de créatures bien précises.
Pour découvrir les autres Pokémon, il va falloir se déplacer dans une
autre ville (Jadielle, Azuria, Celadopole, etc...) et tenir compte de la
couleur du flipper sur lequel vous jouez. Comme toutes les options
spéciales de Pokémon Pinball, ces déplacements nécessiteront
l'activation de certaines zones bien précises avec votre bille. Une
bille qui, nul ne s'en étonnera, est à l'effigie d'une Poké Ball, et qui
pourra donc êtreupgradéeen
Super Ball, Hyper Ball, et même Master Ball afin de multiplier vos
points.
Ce qui perturbe le plus au début du jeu, c'est le fait de devoir
systématiquement remplir certaines conditions pour passer dans un mode
précis. Je m'explique : pour capturer un Pokémon, vous devrez passer en
mode capture, et donc emprunter au moins deux fois la rampe de droite
pour allumer des flèches capture, lancer la bille dans la bouche de
Chétiflor ou Crustabri, actionner un maximum de bumpers pour afficher
l'image d'un Pokémon, et enfin, toucher cette image plusieurs fois pour
le capturer. Sur le même principe, un mode évolution vous permettra
comme son nom l'indique de capturer les évolutions des Pokémons que vous
possédez, et un mode carte vous donnera accès à différents parcours. On
est donc obligé de retenir un certain nombre de combinaisons si l'on
veut progresser, mais après quelques heures de pratique, le jeu en
devient beaucoup plus riche.
Lesoftest
en effet très complet et offre de nombreuses possibilités. La capture de
trois Pokémon successifs, par exemple, vous donnera accès à des
séquences bonus qu'on pourrait assimiler à desboss.
Vos scores et l'évolution de votre Pokédex seront, de plus, sauvegardés
dans votre cartouche, et vous pourrez reprendre une partie en cours à
n'importe quel moment. La chasse aux Pokémon rares sera également de la
partie puisque lesoftgère
un degré de rareté qui varie selon le nombre de fois où vous empruntez
les rampes. Une foule de petits détails viennent enrichir lesoft,
comme la jauge de foudromètre qui permet à pikachu de relancer la bille
en haut de l'écran.
La réalisation n'est toutefois pas exempte de petits défauts, notamment
au niveau du déplacement de la bille qui a souvent une lenteur
exaspérante et des réactions surprenantes. Lescrollingest
inexistant bien que les flippers s'étendent en hauteur sur deux écrans,
et on ne peut donc pas réellement anticiper l'endroit où va atterrir la
Poké Ball. Le vibreur s'adapte parfaitement à ce type de jeu et offre de
bonnes sensations. Pokemon Pinball est donc, selon moi, davantage qu'un
simple produit dérivé. Cesoftprocurera
aux fans comme aux autres un plaisir de jeu perpétuel et leur proposera
un challenge long et motivant. D'autant que l'échange de créatures est
possible via le câble link.
Seulement deux flippers disponibles. Les différentes villes offrent une
certaine diversité au niveau du gameplay mais ne renouvellent pas
véritablement les graphismes. L'ensemble reste néanmoins très clair et
très joli.
Jouabilité
14/20
La bille a parfois un comportement surprenant mais le jeu reste très
jouable. Les nombreuses combinaisons à réaliser sont parfois un peu
contraignantes mais permettent un enrichissement du gameplay. Trois
configurations sont disponibles.
Durée de vie
16/20
La recherche des 150 Pokémon sera presque aussi longue que pour les
précédents volets, mais le plaisir reste constant même après de
nombreuses heures de jeu. Idéal pour passer le temps quand on a rien à
faire...
Bande son
13/20
Des bruitages tout à fait correctes avec quelques voix de Pokémon. Les
musiques se laissent écouter mais ne resteront pas dans les annales.
Scénario
-
Note
Générale
15/20
Un jeu qui propose un challenge long et intéressant et qui constitue
donc une très bonne surprise. Pokémon Pinball est donc un soft idéal
pour les joueurs Gameboy qui préfèrent souvent une bonne durée de vie et
un bon gameplay à une réalisation époustouflante. Les accros devraient
être ravis d'avoir à reconstituer entièrement leur Pokédex, quant aux
autres, c'est l'occasion pour eux de s'initier à l'univers si
particulier des Pokémon.
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du
jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
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