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En 1999, Konami frappe un grand coup en prouvant à qui de droit que le
survival-horror peut véhiculer des émotions autres que la surprise. Peur,
tristesse, colère, Silent Hill, c'est un peu tout ça et beaucoup plus encore.
Bâti sur un scénario diabolique, dans tous les sens du terme, le premier épisode
se laissera le temps de la réflexion, via un deuxième épisode cultissime, pour
s'offrir une conclusion quelques années plus tard. 2010, la bourgade américaine
renaît de ses cendres. Balayée par des vents incessants, ensevelie sous un lourd
tapis de neige, Silent Hill accueille à nouveau Harry Mason qui va devoir une
fois de plus franchir d'innombrables barrières psychologiques pour retrouver
Cheryl.
Ayant été malmené sur les consoles nouvelle génération, Silent Hill aura
néanmoins connu un regain d'intérêt via l'épisode Origins. Il était donc
logique que Konami choisisse la société anglaise Climax, responsable de
l'épisode susnommé, pour l'adaptation Wii de l'épisode originel.
D'ailleurs, on ne peut pas à proprement parler de remake tant l'édition
2010 de Silent Hill s'émancipe de son aîné. Une excellente initiative
d'autant que la prise de risques peut souvent être mal perçue par un
public de fans désireux de retrouver un univers codifié. De ce point de
vue, Shattered Memories s'avère très équilibré en reprenant plusieurs
personnages originaux, l'atmosphère étouffante de Silent Hill, le monde
altéré mais aussi et surtout la quête d'un père désirant plus que tout
retrouver sa fille. En somme, bien qu'on se retrouve en territoire
connu, on aura vite fait de perdre pied à cause (grâce ?) de plusieurs
choix degameplayet
une structure narrative bien différente de celle d'origine.
Tout commence comme dans un vieux rêve. Harry Mason roule sur la route
de Silent Hill avec sa fille à ses côtés. Survient alors l'accident.
Harry s'éveille, seul, pris d'un effroi indicible. Le reste, vous le
connaissez, ou du moins, vous pensez le connaître. En effet, tout en
s'appuyant sur un fil rouge connu, Shattered Memories opte pour une
approche plus psychologique, à l'instar de Silent Hill 2. Toutefois, la
trame scénaristique s'avère ici plus torturée tout en bénéficiant d'un
cheminement original. En effet, alors que vous avancerez dans les
ruelles enneigées de la ville américaine, vous serez très souvent
projeté en arrière, ou plutôt en avant, pour vous retrouver dans le
cabinet d'un psychiatre essayant de comprendre ce qu'il vous est arrivé.
L'idée est excellente et ce pour deux raisons. Premièrement, cette bouée
de sauvetage n'en est pas vraiment une. En effet, ces séances de
psychanalyse incitent à se poser des questions sur l'identité du
médecin. Qui est il ? Cherche-t-il vraiment à nous aider ?
Si ce mystère sera élucidé lors d'un dénouement inattendu, ce parti pris
a le mérite de déstabiliser le joueur. La deuxième raison découle
directement des réponses que vous donnerez aux questionnaires que le
médecin vous soumettra. En effet, vos choix influeront sur le rendu de
Silent Hill, les rencontres que vous y ferez et, dans une moindre
mesure, votre progression. Par exemple, un simple coloriage de dessin
modifiera le visuel d'une bâtisse que vous serez amené à trouver sur
votre chemin. Un questionnaire concernant vos cours préférés aura pour
effet de vous faire passer par des endroits différents. Que vous soyez
fidèle ou non en amour vous permettra de côtoyer des demoiselles
extraverties ou au contraire, introverties. En somme, bien que cela ne
change pas en soit le déroulement de l'histoire, le tout aura le mérite
de modifier vos souvenirs et donc de rallonger la durée de vie pour qui
souhaiterait vivre l'aventure de plusieurs manières.
Malheureusement, Shattered Memories devra composer avec des idées
beaucoup moins lumineuses. La première d'entre elles est d'avoir
purement et simplement éludé les séquences d'action. Dans l'absolu,
c'est plutôt une bonne chose surtout quand on se rappelle au bon
souvenir de Homecoming qui avait opté pour une approche totalement
opposée et finalement hors propos. Dans la pratique, c'est déjà beaucoup
moins convaincant vu que Climax a troqué lesgunfightscontre
des courses-poursuites interminables se déroulant dans le monde altéré.
Ici, vous devrez simplement faire preuve de rapidité et de dextérité
pour trouver des éléments bleutés (porte, mur...) avec lesquels vous
pourrez interagir. Bien que ces courses parviennent à maintenir un bon
niveau de stress, elles deviennent très vite insupportables. En effet,
tout en devenant de plus en plus longues, il vous faudra également
trouver les quelques fusées éclairantes disséminées ici et là pour
repousser des ennemis de plus en plus nombreux. Mais ce n'est pas tout
puisque pour corser la difficulté, ces parcours deviendront plus
tortueux, ceci vous obligeant à consulter lamappour
savoir où aller, tout en intégrant des énigmes réclamant l'utilisation
de votre téléphone portable. Bref, de substitut stressant, le tout se
transformera rapidement en parcours d'obstacles énervant et parfois très
frustrant malgré un système decheckpoints.
Comme je le disais plus haut, vous serez amené à user de votre mobile et
ce à intervalles réguliers. Celui-ci se révélera être votre plus fidèle
compagnon grâce à ses nombreuses fonctionnalités. La première vous
permettra de prendre des photos de disparus, à la manière d'un Project
Zero, afin d'en connaître un peu plus sur le passé de Silent Hill.
D'ailleurs, cette chasse aux souvenirs perdus passera aussi par des
sortes de flashs mémoriels, d'objets chargés d'histoire ou l'utilisation
inopinée de numéros de téléphone que vous trouverez un peu partout. En
sus, le GPS de votre téléphone sera votre meilleure arme pour retrouver
facilement votre chemin, surtout lors des poursuites décrites plus haut.
Un objet indispensable qui saura s'effacer devant la quantité affolante
d'actions anodines qu'on vous demandera d'effectuer. Ainsi, si la
recherche d'itemsest
une composante essentielle dans le survival-horror, elle prend ici des
allures de grand n'importe quoi.
En effet, il vous sera très souvent demandé d'ouvrir un placard, un
portefeuille ou de secouer une cannette pour dénicher la clé vous
permettant d'ouvrir une porte située à quelques mètres de là. Ici, on
sent bien la volonté des développeurs d'avoir pensé leur jeu pour la Wii
en maximisant les mouvements à effectuer à laWiimotepour
ouvrir une fenêtre, prendre un simple objet, etc. Le hic est que le tout
a été transposé sur PS2 et PSP en privilégiant le déplacement d'un
curseur couplé à une touche d'action afin d'effectuer le même type de
mouvements. Dans tous les cas, ces passages auront vite fait d'agacer le
joueur désireux d'avancer pour démêler le vrai du faux. Et c'est bien là
le gros problème de Silent Hill Shattered Memories. Ayant opté pour des
moyens factices afin de rallonger sa durée de vie, le titre de Climax se
perd souvent dans des passages bancals avant de nous pousser à nouveau
dans un scénario se montrant parfois supérieur à celui d'origine. En
définitive, il y a fort à parier que cette nouvelle itération horrifique
ne plaira pas à tout le monde. Pourtant, on sera enclin à féliciter le
développeur pour avoir délaissé la voie de la facilité afin de nous
offrir une nouvelle vision de Silent Hill, certes imparfaite, mais
originale et... Rafraîchissante.
Quitte à initier un "reboot" de la saga, Climax s'est autorisé plusieurs
modifications d'ordre graphique. Le résultat n'a plus grand-chose à voir
avec le volet original d'autant que les cauchemars initiaux, faits de
métal et de feu, cèdent ici leur place à leur contraire synonyme
d'environnements de glace perdus dans des tempêtes de neige. Toutefois,
l'atmosphère empreinte de solitude est bel et bien présente à l'instar
des personnages principaux et de cette impression d'évoluer dans un
gigantesque dédale psychologique.
Jouabilité
13/20
Quel que que soit le support, on regrettera la quantité phénoménale
d'actions basiques ne servant qu'à nous faire perdre du temps, la
recherche intempestive de clés ou des cauchemars bien trop longs
devenant au fil du jeu de plus en plus exaspérants. En somme, alors que
la jouabilité ne pose pas de problèmes en soi, c'est plutôt le spectre
des possibilités redondantes et maladroites qui finit par agacer et
épuiser.
Durée de vie
10/20
Proposant peu d'énigmes et une exploration beaucoup plus linéaire que
celle de l'épisode original, Silent Hill Shattered Memories se terminera
en 6, 7 heures. Libre à vous de reprendre l'aventure en optant pour des
réponses différentes aux tests psychologiques mais sachant que tout ceci
n'influera que sur l'aspect visuel du jeu, l'intérêt reste limité.
Bande son
15/20
Akira Yamaoka rempile et comme d'habitude ses compositions se montrent
exquises tout en étant discrètes. Par ailleurs, le doublage américain
est de bonne qualité tout comme la gamme de bruitages, limitée mais
parfaitement dans le ton.
Scénario
16/20
Basé sur l'histoire originale d'Harry Mason, Shattered Memories emprunte
des chemins différents en optant pour une narration plus alambiquée. Si
celle-ci est totalement imprégnée de l'esprit Silent Hill, elle n'en
reste pas moins imparfaite autant dans son rythme que dans sa structure,
intéressante, débouchant sur un twist bien amené mais quelque peu avare
en cinématiques et dialogues.
Note
Générale
14/20
Silent Hill Shattered Memories est un titre qui divisera au sein de la
communauté Silent Hill. Tout en ayant habilement remanié le fond et la
forme, les développeurs de Climax se sont néanmoins fourvoyés en
cherchant coûte que coûte à construire leur jeu autour de quelques
éléments de gameplay. Le résultat se veut donc mi-figue mi-raisin. En
somme, si on appréciera un scénario plus sophistiqué ou l'ambiance
glaciale, en totale opposition avec celle du volet initial mais dénotant
d'un malaise aussi profond, on pestera devant une plus grande linéarité
et des séquences de cauchemar synonymes de courses-poursuites
complètement loupées. Toutefois, Silent Hill reste plus que jamais une
aventure dérangeante. Dommage que ce ne soit pas toujours dans le bon
sens du terme...
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du
jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
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