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Des nouvelles sont tombées concernant la progression de Microsoft à propos de ses travaux sur le cloud gaming. En effet, selon des sources proches de la rédaction de The Verge, Microsoft aurait présenté lors d'une réunion interne à la compagnie une version d'Halo 4 exécutée sur un Windows Phone relié à une manette Xbox et sur PC en fin de vie.
Le jeu était donc directement streamé via le cloud. Magique. Il tournerait a priori convenablement et Microsoft serait parvenu à réduire la latence à 45 ms sur le modèle de téléphone utilisé pour l'occasion, le Lumia 520. Performances encourageantes concernant le cloud gaming, qui devrait à n'en pas douter refaire parler de lui assez prochainement.